Тестирование производительности видеокарт в Watch Dogs

Watch Dogs ждали с момента впечатляющего анонса на выставке E3-2012. Тогда казалось, что именно Ubisoft первыми создают игру нового поколения: сверхтехнологичный экшен с открытым миром, паркуром и революционным мультиплеером. Главным героем Watch Dogs должен был стать неприметный на первый взгляд хакер, и это тоже было своего рода сигналом: у игр про будущее и герои должны быть футуристическими. Однако с момента анонса прошло почти два года. За это время игра стала казаться уже не такой революционной и красивой, а вышедшая в прошлом году Grand Theft Auto 5 доказала, что открытый мир нового поколения можно сделать и на мощностях старых консолей.


 

При самом поверхностном взгляде на Watch_Dogs сразу обнаруживается лишь череда заимствований. От Assassin’s Creed игра получает в наследство сегментированную карту с «точками синхронизации», от GTA — «автоугонную» механику и богатый на события мир. В сюжетной же части Ubisoft пытается выстроить драматическую линию на манер Max Payne. Мотив личной мести Эйдена Пирса за убитую племянницу здесь постепенно переходит в противостояние системе. К сожалению, творению Ubisoft очень редко удается преодолеть планку, установленную ее прародителями. Так, вместо атмосферного нуар-боевика с главным героем, в каждом слове которого сквозили бесконечное отчаяние и решимость, мы получаем историю про месть ловкого хакера с харизмой игрока в покер. Протагонист не столько горюет по своей утрате, сколько радуется представившейся возможности блеснуть познаниями в искусстве взлома на улицах Чикаго. С помощью редких флэшбеков и полных драматизма роликов Watch_Dogs пытается создать иллюзию внутреннего конфликта героя, но вместо этого его индивидуальные черты размываются, и нам являет себя довольно бесхарактерный и банальный персонаж. На окружающих он смотрит с надменным выражением лица, из всего набора эмоций ему доступна лишь благородная отрешенность с редкими вспышками гнева, а логика его суждений не всегда поддается пониманию.

За удобства жизни в современном мире мы платим приватностью: с помощью интернета узнать о любом человеке все, что угодно, становится очень просто. Для этого не нужно быть Эдвардом Сноуденом, достаточно изучить «чекины», «лайки» и посты в социальных сетях. По версии Ubisoft, в ближайшем будущем даже изучать ничего не придется: вся информация о любом человеке будет добываться нажатием одной кнопки на смартфоне. Хакер Айден Пирс(главный герой) умеет делать это лучше других. Символично, что живет Пирс в Чикаго, который уже сейчас считается одним из самых технологичных мегаполисов мира. В будущем город будет опутан сетями могущественной компьютерной системы ctOS, возможностями которой Пирс пользуется для взлома чужих банковских счетов и просто ради развлечения. Но после того как неизвестные убивают его племянницу, Пирс начинает использовать возможности города исключительно ради мести.

Передвигаясь по напичканному электроникой Чикаго, герой может разводить мосты, переключать светофоры, отключать автомобильные сигнализации, и самое главное — подключаться к развешенным повсюду камерам слежения. Через них не только видно, что происходит за ближайшей стенкой. Все, что находится в поле зрения камеры, можно взломать, а если поймать в объектив другую камеру, можно моментально переключиться на нее и продолжать «прыгать» между цепочкой камер, словно Тарзан между деревьями. Благодаря смартфону и камерам можно проходить некоторые миссии вообще без оружия — и в этом состоит самая главная прелесть Watch Dogs.Полностью открытый мир Watch Dogs – еще один козырь новинки. Он огромен, разнообразен и богат деталями. Чикаго раскинулся широко, и в нем есть место как небоскребам, так и тихому пригороду Поуни с его коттеджами. Виды великолепны, особенно на закатах или во время грозы.

Занимающая больше 20 часов история о мести начинается достаточно просто, а затем становится все более и более запутанной, полной тайн и загадок. Но странным образом все сворачивает на довольно обыденную колею, когда полностью раскрываются мотивы противников. Для игры, в которой поднимаются такие темы как общество слежки и искажение информации в медиа, злодеи Watch Dogs мыслят все-таки недостаточно широко. Открытый мир игры получился даже лучше, чем стоило ожидать от Ubisoft, а вот сюжетная кампания — пожалуй, самое слабое место Watch Dogs. Здесь хватает интересных миссий и задач для настоящего хакера, но все портят примитивный сценарий и картонные персонажи. История Пирса словно списана со всех дурных фильмов и книг про хакеров: трагичная смерть родственника, татуированная подружка на другом конце провода, карикатурные азиаты, возникающие откуда ни возьмись друзья из прошлого, и, разумеется, корпорации с безумными планами по захвату мира.

Графика в игре 

Watch Dogs построена на новом графическом движке Disrupt, который эволюционировал из частей движка AnvilNext (Assassin's Creed) (городская механика) и Dunia (Far Cry 3) (растительность и искусственный интеллект). Игра выглядит хорошо даже на низких настройках и впечатляет красотой изображения, когда все регулировки установлены на максимальные параметры. Но в плане реалистичности картинки до CryEngine игровой движок Watch Dogs не дотягивает. Watch Dogs требовательна к железу, поэтому даже настройки начального уровня требуют наличия неплохих комплектующих, при этом игра, показывающая высокую частоту кадров, может перемежаться проседаниями и рывками, что, безусловно, раздражает. Watch Dogs не обошёл стороной владельцев персональных компьютеров и имеет в своем арсенале широчайший спектр графических настроек. Все нам доступно два графических подменю - основное и вспомогательное. В основном графическом меню игры выбирается разрешение, качество сглаживания и текстур, а в вспомогательном визуальные эффекты. Самой, пожалуй, "болезненной" настройкой игры является качество текстур. Эффект от данной настройки довольно впечатляющий, особенно при переходе от среднего к высокому качеству. При переходе от высокого к ультравысокому прирост менее значимый, но он все же есть. По сути, на саму производительность графического чипа данная функция не влияет, но она имеет огромное значение для видеопамяти, оперативной памяти, ну и в меньшей мере для ЦП. Активация сглаживания при любых режимах полностью не устраняет неровности поверхностей. Наиболее качественно работают MSAA и TXAA. Но по производительности наиболее предпочтительным является SMAA, так как он меньше влияет на ресурсозависимость графической подсистемы. Watch Dogs представляет нам просто невероятную графическую составляющую - реалистичные спецэффекты, высокое разрешение текстур, реалистичные погодные эффекты (динамическая смена дня и ночи, физическое взаимодействие ветра с окружающим миром, реалистичный дождь), детально проработанный город Чикаго, который в большей мере соответствует его реальному прототипу.

По сути, на саму производительность графического чипа данная функция не влияет, но она имеет огромное значение для видеопамяти, оперативной памяти, ну и в меньшей мере для ЦП. Активация сглаживания при любых режимах полностью не устраняет неровности поверхностей. Наиболее качественно работают MSAA и TXAA. Но по производительности наиболее предпочтительным является SMAA, так как он меньше влияет на ресурсозависимость графической подсистемы. Watch Dogs представляет нам просто невероятную графическую составляющую - реалистичные спецэффекты, высокое разрешение текстур, реалистичные погодные эффекты (динамическая смена дня и ночи, физическое взаимодействие ветра с окружающим миром, реалистичный дождь), детально проработанный город Чикаго, который в большей мере соответствует его реальному прототипу.

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Видеокарты для ПК

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 2560 х 1440 (WQHD) и 3840x2160( Ultra HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.  Графические настройки в игре  были выставлены на  максимальный уровень Ultra. 


1920x1080 (1080p.Full HD) Ultra Overall Quality, Ultra Textures AA:4x MS

2560x1440 (1440p.WQHD) Ultra Overall Quality, Ultra Textures AA:4x MS

3840x2160 (2160p.UHD) Ultra Overall Quality, Ultra Textures AA:4x MS


 Watch_Dogs: (desktop PC) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

1080p Radeon R9 FURY X

92FPS

1440p Radeon R9 FURY X

70FPS

2160p Radeon R9 FURY X

40FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 980Ti

110FPS

1440p Nvidia Ge Force GTX 980Ti

76FPS

2160p Nvidia Ge Force GTX 980Ti

41FPS

1080p Radeon R9 390x

82FPS

1440p Radeon R9 390x

60FPS

2160p Radeon R9 390x

33FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 980

90FPS

1440p Nvidia Ge Force GTX 980

61FPS

2160p Nvidia Ge Force GTX 980

32FPS

1080p Radeon R9 390

77FPS

1440p Radeon R9 390

56FPS

2160p Radeon R9 390

31FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 970

80FPS

1440p Nvidia Ge Force GTX 970

55FPS

2160p Nvidia Ge Force GTX 970

29FPS

1080p Radeon R9 290x

74FPS

1440p Radeon R9 290x

53FPS

2160p Radeon R9 290x

30FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 960

51FPS

1440p Nvidia Ge Force GTX 960

35FPS

2160p Nvidia Ge Force GTX 960

17FPS

1080p Radeon R9 285x

54FPS

1440p Radeon R9 285x

37FPS

2160p Radeon R9 285x

18FPS

1080p Radeon R9 280x

52FPS

1440p Radeon R9 280x

39FPS

2160p Radeon R9 280x

21FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 760

44FPS

1440p Nvidia Ge Force GTX 760

30FPS

2160p Nvidia Ge Force GTX 760

17FPS

1080p Radeon R9 270x

43FPS

1440p Radeon R9 270x

30FPS

2160p Radeon R9 270x

14FPS

1080p Radeon R9 370

37FPS

1440p Radeon R9 370

25FPS

2160p Radeon R9 370

12FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 950

45FPS

1440p Nvidia Ge Force GTX 950

30FPS

Видеокарты для ноутбуков

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 1366 х 768 (HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.  Графические настройки в игре  были выставлены на  максимальный уровень Ultra, высокий уровень High, средний уровень Medium.


1366x768(720p.HD), Medium Overall Quality, Medium Textures

1920x1080(1080p.Full HD),High Overall Quality, High Textures AA:2x MS

1920x1080 (1080p.Full HD), Ultra Overall Quality, Ultra Textures AA:4x MS


 Call of Duty: Advanced Warfare: (notebooks) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

720p Radeon R9 m295x

46FPS

1080p Radeon R9 m295x

37FPS

1080p Radeon R9 m295x

28FPS

720p Nvidia Ge Force GTX 980

102FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 980

88FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 980

64FPS

720p Nvidia Ge Force GTX 980m

84FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 980m

61FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 980m

43FPS

720p Nvidia Ge Force GTX 970M

90FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 970M

48FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 970M

35FPS

720p Radeon R9 m280x

25FPS

1080p Radeon R9 m280х

20FPS

1080p Radeon R9 m280x

12FPS

720p Nvidia Ge Force GTX 960m

61FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 960m

30FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 960m

15FPS

720p Nvidia Ge Force GTX 950m

56FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 950m

22FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 950m

15FPS

720p Nvidia Ge Force GTX 945m

53FPS

1080p Nvidia Ge Force GTX 945m

19FPS

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт