Тестирование производительности видеокарт в Metro: Last Light

Первая часть Metro, а именно Metro 2033, оказалась удивительно успешной в 2010 году. Игра на основе новеллы Дмитрия Глуховского была представлена украинским разработчиком 4A Games, которому удалось создать уникальный пост-апокалиптический мир. Впрочем, шутер от первого лица впечатлял не только обстановкой, но и интересным сценарием. Движок 4A Games обеспечивал отличную графику, "ставя на колени" даже high-end видеокарты.


 

История продолжает сюжет предыдущей части, а концовка выбрана каноничная, книжная: люди убивают черных ракетным ударом и считают, что с угрозой покончено. Но вскоре оказывается, что один из детенышей черных выжил, и Мельник отправляет Артема, который снова является главным героем, завершить начатое. Тот умудряется не только провалить задание, но и попасть вместе с несколькими красными в плен к фашистам. Если вы, вдруг, не в курсе, Дмитрий Глуховский, написавший на сей раз все диалоги в игре, начал работать над книгой «Метро 2033» еще в школе, поэтому здешние представления о коммунистах и нацистах не совсем соответствуют действительности, а сами стороны показаны несколько карикатурно.

Игра обязана атмосферой не только приличной графике, табличкам «Стоп! Опасность» и останкам людей, погибших в тоннелях метро. Как и Deus Ex или BioShock Infinite, Metro: Last Light то и дело демонстрирует сцены из жизни этого мира: от умирающих в карантине зараженных до обсуждающих последние новости товарищей, от сидящих в клетках пленников до играющих на гитаре солдат, от плачущей по погибшему мужу женщины до полуголых девиц, отплясывающих канкан на сцене ипровизированного театра. Не хватает только курящих подростков из Колумбии, но здешние дети тоже пугают. Пугают тем, что привычную нам жизнь видели только на картинках Если отвлечься от необязательного скрытного прохождения, игра смиренно следует заветам Half-Life: это коридорный сюжетно-ориентированный шутер, в котором практически не обращаешь внимания на линейность благодаря стройной истории, ряду ярких сцен, раскиданным повсюду тайникам и множеству моральных дилемм. «Метро» отслеживает действия игрока в различных ситуациях и, условно говоря, плюсует и минусует карму.

Поиск выжившего Черного держит геймера в постоянном напряжении. Параллельно в Метро продолжается конфликт между различными группировками. Группировки в игре базируются на исторических реалиях - вы столкнетесь с торговым сообществом Ганзы, Красными и Рейхом. Конфликты между этими столь отличающимися (всё это отлично показано в игре) фракциями неизбежны, чаще всего дело доходит до открытого противостояния. Артtму придtтся сражаться по ходу игры с разными группировками, а также и с мутантами. Большую часть игры Артем будет сражаться под поверхностью земли, в тоннелях и на станциях метро. Чтобы достойно справиться с многочисленными врагами, будь то люди или мутанты, Артем теперь научился лучше скрываться. Темнота всегда защищает игрока от врагов, они не видят его в тени. Синий индикатор на часах отображает степень видимости игрока для оппонентов. Чтобы не выдавать себя, игрок теперь научился быстро выкручивать электрические лампочки. Также врагов можно бесшумно снимать соответствующим оружием (огнестрельным с глушителем или метанием ножа). Если враг атакован из тени бесшумным оружием, то тревоги он в большинстве случаев не поднимает. Конечно, никто не мешает выйти прямо на врагов с мощным оружием.

Проблема нехватки боеприпасов в "Луче надежды" стоит уже не так остро. Из большинства человекообразных врагов выпадают патроны, которые можно подобрать после их уничтожения. Но вы также можете покупать амуницию у торговцев на станциях метрополитена. В некоторых главах Артем будет находить меньше боеприпасов, при этом ему придется столкнуться с более опытными врагами. Действительно, страсти накаляются, когда знаешь, что на следующую битву в твоем распоряжении есть только пара магазинов. В игре вы можете использовать обычные ножи, револьверы, дробовики и штурмовые винтовки. Конечно, есть и некоторое экзотическое оружие. Также вы получаете возможность апгрейда оружия. Вы можете навесить оптический прицел, который обеспечит более высокую точность, а глушитель - бесшумное устранение врагов. Со многих противников можно подобрать части для апгрейда, после чего улучшить оружие в магазинах. Вместо денег традиционно используются качественные патроны, которые также обеспечивают большую поражающую силу против врагов. Так что вам самостоятельно придётся решать, использовать качественные патроны для сражения с мощными противниками, либо для закупки нового оружия и деталей.

Графика в игре 

Metro Last Light разрабатывался на модифицированной версии 4А Engine, который использовался в Metro2033. Из улучшений следует отметить более продвинутый ИИ и оптимизацию графического движка. Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Технически игру "Метро: Луч надежды" можно признать успешной. На достаточно мощном "железе" и мрачные подземные уровни, и разрушенная поверхность Москвы выглядят очень красиво, если такой эпитет уместен к пост-апокалиптическому миру. Настроение, в честности, создается эффектами освещения. Движок 4A Games, в целом, показывает убедительные результаты. 

Графические опции Metro: LL небогаты. Разработчики избавили геймера от выбора между версиями DirectX: по умолчанию игра работает в DirectX 11, но готова откатиться к DX10 или даже DX9, если в железе не обнаружено поддержки DX11. Наиболее заметная разница состоит в том, что в DirectX 10 нет тесселяции, а в DX9 отсутствует Object Motion Blur. Кроме того, в DirectX 11 игра просто-напросто быстрее, чем в его предшественниках. В Metro: LL был отвергнут в метод сглаживания MSAA в пользу старого знакомого — SSAA. Сущность суперсемплинга в том, что изображение рендерится в более высоком разрешении (к примеру, вдвое больше по обеим сторонам при SSAA 4x), а затем масштабируется до разрешения экрана. Как следствие, получаем максимально качественный результат из всех возможных вариантов сглаживания. Падение производительности при этом колоссальное, но при том, как с отложенным рендерингом сочетается MSAA, терять уже нечего. Доступны режимы SSAA от 2x до 4x. Тесселяция используется в Metro: Last Light везде, где только можно, увеличивая детализацию геометрии природных объектов, предметов интерьера и персонажей. Доступны три режима тесселяции: Normal, High и Very High. High по сравнению с Normal добавляет больше деталей, Very High — увеличивает расстояние от точки обзора, при котором тесселяция выключается, с десяти до пятнадцати метров, а дистанцию, на которой падает детализация, — с семи до десяти. Как и Metro 2033, ее продолжение в создании физических эффектов полагается на технологию NVIDIA PhysX. Опция Advanced PhysX активирует аппаратную обработку вызовов PhysX на GPU, без которой игра лишается некоторых впечатляющих возможностей. Наиболее заметно аппаратный PhysX сказывается на визуализации разрушений. Куски разбитых объектов разлетаются более реалистично и затем в полной мере взаимодействуют с окружающим миром: остаются на месте после падения и перемещаются при новом приложении силы. Без аппаратного PhysX разрушения заранее детерминированы, а осколки постепенно пропадают. Metro: Last Light объединяет массу графических настроек под единым параметром «качество», который изменяется в диапазоне от Low до Very High.

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Видеокарты для ПК

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 2560 х 1440 (WQHD) и 3840x2160( Ultra HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен. Чтобы насладиться "Метро: Луч надежды" с хорошими настройками качества без ограничений, ваша система должна соответствовать уровню выше среднего. В частности, у вас должна быть мощная видеокарта. Современные high-end видеокарты способны справиться с максимальными настройками в игре. Графические настройки в игре  были выставлены на  максимальный уровень Very High. Анизотропная фильтрация (AF) – 16. Качество размытия – нормальное. Полноэкранное сглаживание (SSAA) – включено. Качество тесселяции – очень высокое. Технология NVIDIA PhysX – выключена.


1920x1080 (1080p.Full HD)  Very High, Advanced PhysX: Off, AF 16x, SSAA 4x

2560x1440 (1440p.WQHD)  Very High, Advanced PhysX: Off, AF 16x, SSAA 4x

3840x2160 (2160p.UHD) Very High, Advanced PhysX: Of, AF 16x, SSAA 4x


 Metro Last Light: (desktop PC) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

1080p(Full HD)Radeon R9 FURY X

1106FPS

1440p(Full HD)Radeon R9 FURY X

73FPS

2160p(UHD)Radeon R9 FURY X

40FPS

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

110FPS

1440p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

76FPS

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

41FPS

1080p(Full HD)Radeon R9 390x

89FPS

1440p(Full HD)Radeon R9 390x

58FPS

2160p(UHD)Radeon R9 390x

30FPS

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 980

92FPS

1440p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 980

61FPS

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980

32FPS

1080p(Full HD)Radeon R9 390

82FPS

1440p(Full HD)Radeon R9 390

54FPS

2160p(UHD)Radeon R9 390

28FPS

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 970

83FPS

1440p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 970

52FPS

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 970

27FPS

1080p(Full HD)Radeon R9 290x

81FPS

1440p(Full HD)Radeon R9 290x

53FPS

2160p(UHD)Radeon R9 290x

27FPS

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 960

53FPS

1440p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 960

34FPS

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 960

17FPS

1080p(Full HD)Radeon R9 285x

57FPS

1440p(Full HD)Radeon R9 285x

37FPS

2160p(UHD)Radeon R9 285x

19FPS

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 770

56FPS

1440p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 770

37FPS

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 770

18FPS

1080p(Full HD)Radeon R9 280x

57FPS

1440p(Full HD)Radeon R9 280x

39FPS

2160p(UHD)Radeon R9 280x

21FPS

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 760

46FPS

1440p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 760

31FPS

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 760

17FPS

1080p(Full HD)Radeon R9 270x

44FPS

1440p(Full HD)Radeon R9 270x

28FPS

2160p(UHD)Radeon R9 270x

14FPS

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

32FPS

1440p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

18FPS

1080p(Full HD)Radeon R7 265

36FPS

1440p(Full HD)Radeon R7 265

21FPS

Видеокарты для ноутбуков

При тестировании  в  Metro: Last Light,  на ноутбуках,  игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD) и 1366 х 768 (HD). В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен. Графические настройки в игре, для разрешения 1080p, были выставлены  на максимальный уровень Very High.  Анизотропная фильтрация (AF) – 16. Качество размытия – нормальное. Полноэкранное сглаживание (SSAA) – выключено. Технология NVIDIA PhysX – выключена. Во втором тесте  на разрешении Full HD настройки графики были понижены до уровня High, а разрешение дисплея до уровня 1366х768 пикселей. Анизотропная фильтрация (AF) – 16. Качество размытия – нормальное. Полноэкранное сглаживание (SSAA) – выключено. Технология NVIDIA PhysX – выключена.  В третьем тесте было выставлено разрешение дисплея 1366х768 пикселей,  настройки графики средние (Medium). Полноэкранное сглаживание (SSAA) – выключено.  Анизотропная фильтрация – 4x. Технология NVIDIA PhysX – выключена.


1366x768(720p.HD), Medium, (DX10),4xAF

1366x768 (720p.Full HD),High (DX11),16xAF \on

1920x1080 (1080p.Full HD), Very High (DX11),16xAF


 Metro Last Light: (notebooks) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

720p(HD)Radeon R9 m295x

87FPS

720p(HD)Radeon R9 m295x

71FPS

1080p(Full HD)Radeon R9 m295x

45FPS

720p(HD) Nvidia Ge Force GTX 980m

115FPS

720p(HD) Nvidia Ge Force GTX 980m

108FPS

1080p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980m

65FPS

720p(HD)Radeon R9 m290x

77FPS

720p(Full)Radeon R9 m290x

61FPS

1080p(Full HD)Radeon R9 m290x

33FPS

720p(HD)Nvidia Ge Force GTX 970M

106FPS

720p(HD)Nvidia Ge Force GTX 970M

93FPS

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 970M

51FPS

720p(HD)Radeon R9 m280x

37FPS

720p(HD)Radeon R9 m280m

31FPS

1080p(Full HD)Radeon R9 m280x

19FPS

720p(HD)Nvidia Ge Force GTX 960m

86FPS

720p(HD)Nvidia Ge Force GTX 960m

55FPS

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 960m

30FPS

720p(HD)Radeon R9 m265x

52FPS

720p( HD)Radeon R9 m265x,High

27FPS

1080p(Full HD)Radeon R9 m265x

13FPS

720p(HD)Nvidia Ge Force GTX 950m

63FPS

720p( HD)Nvidia Ge Force GTX 950m

36FPS

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 950m

21FPS

720p(HD)Radeon R9 370x

58FPS

720p(HD) Radeon R9 370x

32FPS

1080p(Full HD)Radeon R9 370x

16FPS

720p(HD)Nvidia Ge Force GTX 850m

70FPS

720p(HD)Nvidia Ge Force GTX 850m

43FPS

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 850m

21FPS

720p(Full HD)Radeon R7 m260

30FPS

720pp(Full HD)Radeon R7 m260

16FPS

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт