Обзор и тестирование видеокарты Sapphire Nitro R9 390 8G D5

Компания SAPPHIRE Technology, широко известная в качестве одного из крупнейших производителей видеокарт и одного из главных партнеров AMD, конечно же, не могла остаться в стороне от анонса новой линейки графических ускорителей AMD Radeon R9 300, представив собственные версии. Одной из таких новинок и стала SAPPHIRE NITRO R9 390 8G D5, которая выгодно отличается от эталонной AMD Radeon R9 390 использованием фирменного кулера Tri-X, наличием заводского разгона до 1010 МГц, а также качественной элементной базой и рядом других доработокНа первый взгляд серия графических ускорителей Sapphire Nitro это что-то новенькое, но если присмотреться, то перед нами хорошо забытое старое. В новых моделях используется полупассивное охлаждение с раздельным управлением вентиляторов: пара крайних работает отдельно от центрального.

Архитектура

Что же собой представляет Radeon R9 390? При первом взгляде на технические характеристики видеокарты, узнаются знакомые черты Radeon R9 290. Графический процессор Hawaii хотя и был переименован в Grenada, по факту выпускается по все тому же 28-нанометровому техпроцессу и включает идентичное количество функциональных блоков. В сравнении с AMD Radeon R9 290 новинка получила хоть и переименованное в AMD Grenada PRO, но по сути уже знакомое графическое ядро AMD Hawaii PRO, которое включает в себя 2560 потоковых процессоров, 160 текстурных модулей и 64 блока растеризации. Вместе с тем, рекомендуемая тактовая частота GPU была повышена с 947 МГц до 1000 МГц (+5,6%). Новый адаптер сохранил 512-битовую шину памяти, однако рабочая частота микросхем GDDR5 также была увеличена, причем существенно – до 6000 МГц, вместо 5000 МГц, рекомендуемых для Radeon R9 290. Еще одно заметное отличие от предшественницы – все видеокарты линейки Radeon R9 390 будут предлагаться в комплекте с 8 ГБ памяти, тогда как R9 290 оснащались 4 ГБ локальной ОЗУ. Удвоенные объем памяти и увеличение ее пропускной способности на 20% можно считать намеком на возможность использовать Radeon R9 390 для режимов выше 1440p. В маркетинговых проспектах AMD отмечается возможность комфортной игры при разрешении 4К, но все же такие заявления стоит воспринимать с некоторой долей скептицизма.  В любом случае повышение частот GPU/памяти сулит прирост производительности вне зависимости от режима. Хотя, удвоенный объем локальной ОЗУ все же можно считать скорее заделом на будущее. Тем не менее, приятно иметь его уже сейчас. Как тут не вспомнить о том, что даже флагман Radeon R9 Fury X, в силу технических особенностей HBM, предлагается «лишь» с 4 ГБ памяти, а куда более доступная Radeon R9 390 получила 8 ГБ в базовой комплектации. По заверению производителя, даже после увеличения рабочих частот и вдвое большего объема памяти, тепловой пакет референсной Radeon R9 390 удалось удержать в рамках 275 Вт. Для подключения дополнительного питания штатно предусмотрены два разъема – 6- и 8-контактный. Конечно, это не догма, производители видеокарт вольны изменять конфигурацию силовой подсистемы и состав коннекторов по своему усмотрению. Рекомендованная стоимость Radeon R9 380 8 ГБ – $329. Указывая такую цену, производитель намеренно противопоставляет новинку видеокарте GeForce GTX 970 4 ГБ, имеющей идентичный рекомендованный ценник. Это достаточно интересные оппоненты. Если ранее конкурировать c удачной GeForce GTX 970 скорее приходилось Radeon R9 290X, то прокачанная «безиксовая» версия Radeon R9 390 с удвоенным объемом памяти выглядит в таком противостоянии достаточно убедительно.


 

Sapphire Nitro R9 390 8G D5 

Модель SAPPHIRE NITRO R9 390 8G D5 выполнена на оригинальной печатной плате черного цвета, с эталонным принципом компоновки. Используемая элементная база включает в себя исключительно высококачественные компоненты: твердотельные конденсаторы с увеличенным сроком службы, передовые микросхемы IR3553 и эффективные дроссели Black Diamond Chokes. Это повышает стабильность и надежность работы графического адаптера в целом, а также продлевает срок его службы.  Несмотря на то, что рассматриваемая видеокарта основана на GPU Hawaii, ее схема видеовыходов отличается от эталонной. Как нетрудно догадаться, к этому приложили руку разработчики Sapphire. Теперь вместо комбинации из пары DVI и по одному HDMI и DisplayPort, пользователю предоставляют один DVI, один HDMI и три DisplayPort. Толщина новинки несколько увеличена за счет выпирающей системы охлаждения. Схожая ситуация и с длиной, несколько лишних сантиметров задействовано под тепловые трубки и ребра радиатора. В целом габариты вполне соответствуют усредненной модели Radeon R9 290/ R9 390. Питание новинки выполнено по усиленной 8-фазной схеме: 6 фаз отвечают за питание графического ядра, а 2 предназначены для подсистемы видеопамяти. Обратная сторона печатной платы практически полностью лишена значимых элементов. Отметим и полное отсутствие разъемов для мостиков AMD CrossFireX, поскольку данная технология реализована на программном уровне. Номинальные частоты составляют 1010 МГц для графического процессора и 1500 МГц для памяти. Официальные частоты AMD для Radeon R9 390 несколько другие – 1000/1500 МГц (а также питание через разъемы 6+8pin). Память модели SAPPHIRE NITRO R9 390 8G D5, общим объемом 8 ГБ, набрана с помощью 16 чипов SK hynix H5GC4H24AJR-T2C емкостью 4 Гбит каждый, которые работают на рекомендованной эффективной частоте 6000 МГц. Обмен данными между графическим процессором и памятью осуществляется через 512-битную шину, которая способна пропускать 384 ГБ информации за секунду. Видеокарта с установленной системой охлаждения Tri-X занимает два слота расширения и имеет общую длину 308 мм согласно официальному сайту. Охладитель состоит из массивного двухсекционного радиатора, в конструкции которого применяются 55 и 70 поперечно расположенных алюминиевых пластин, и трех 86-мм осевых вентиляторов, закрепленных на пластиковом кожухе. Непосредственно сами вертушки произведены компанией FirstDO и имеют маркировку «FDC10H12D9-C». Номинальное напряжение их работы составляет 12 В, а сила тока – 0,35 А, что дает итоговую мощность на уровне 4,2 Вт. Для равномерного распределения тепла по всей площади радиатора применяются пять медных тепловых трубок разного диаметра: одна 10-мм, две 8-мм и две 6-мм. Отметим, что тепловые трубки не покрыты слоем никеля, который призван снизить падение эффективности СО в процессе эксплуатации, вызванное окислением металлов. Основная система охлаждения контактирует напрямую с силовыми элементами подсистемы питания и чипами видеопамяти при помощи термоинтерфейса, что должно положительно сказаться на разгонном потенциале.

Технические характеристики

Процессор
Grenada PRO
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
1010Мгц 
 Потоковые процессоры (Shading Units)
2560
 Текстурные блоки(TMUs)
160
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
GDDR 5
Ширина шины памяти
512 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
1500(6100) Мгц 
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы

1 х DVI-D 1 х HDMI 3 х DisplayPort

Потребляемая мощность(TDP)
275 Вт
Цена

32 120 руб.

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark  Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - Standard Graphics 1920x1080 (Score)

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

11321

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

5083

Nvidia GeForce GTX 970

9804

Nvidia GeForce GTX 970

5074

Nvidia GeForce GTX 960

6376

Nvidia GeForce GTX 960

3251

AMD Radeon R9 380

7573

AMD Radeon R9 380

3796

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Watch Dogs

Watch Dogs — При самом поверхностном взгляде на Watch Dogs сразу обнаруживается лишь череда заимствований. От Assassin’s Creed игра получает в наследство сегментированную карту с «точками синхронизации», от GTA — «автоугонную» механику и богатый на события мир. В сюжетной же части Ubisoft пытается выстроить драматическую линию на манер Max Payne. Мотив личной мести Эйдена Пирса за убитую племянницу здесь постепенно переходит в противостояние системе. Графика и звук в игре не плохие, хотя если учесть заявленные системные требования, картинка могла бы быть и лучше. Однако благодаря довольно динамичному геймплею, все эти недостатки просто не замечаются. 


1920x1080(1080p) Ultra, FXAA, HBAO+/High

3840x2160(2160p) Ultra, FXAA, HBAO+/High


 Watch Dogs  -(FPS)

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

79

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

32

Nvidia GeForce GTX 970

78

Nvidia GeForce GTX 970

28

Nvidia GeForce GTX 960

49

Nvidia GeForce GTX 960

18

AMD Radeon R9 380

52

AMD Radeon R9 380

18

Assassin's Creed  Unity

Assassin’s Creed Unity — компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure. Действие новой игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека. Assassin’s Creed Unity  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0, игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Не смотря на то, что игра является мультиплатформенным проектом, так как она вышла не только на ПК и консоли нового поколения, разработчики в содружестве с NVIDIA смогли реализовать в ПК версии самые продвинутые графические нововведения, такие как HBAO+, PCSS, тесселяция и режим сглаживания TXAA. Assassin’s Creed Unity в своем арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, MSSAx4, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, MSSA x4, HBAO+


 Assassin’s Creed Unity- (FPS)

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

37

Sapphire Nitro R9 390 8G D5T

21

Nvidia GeForce GTX 970

32

Nvidia GeForce GTX 970

20

Nvidia GeForce GTX 960

18

Nvidia GeForce GTX 960

11

AMD Radeon R9 380

21

AMD Radeon R9 380

12

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

35

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

19

Nvidia GeForce GTX 970

38

Nvidia GeForce GTX 970

17

Nvidia GeForce GTX 960

24

Nvidia GeForce GTX 960

10

AMD Radeon R9 380

26

AMD Radeon R9 380

11

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

3840x2160(2160p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

60

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

24

Nvidia GeForce GTX 970

61

Nvidia GeForce GTX 970

22

AMD Radeon R9 380

23

AMD Radeon R9 380

13

Middle Earth: Shadow of Mordor

Middle Earth: Shadow of Mordor—  Новая игра серии расскажет нам о событиях, что предшествовали возвращению Саурона и закроет множество белых пятен в этой истории. По количеству полезной информации для фанатов, эта часть на голову опережает предшественниц. События будут крутиться вокруг одного следопыта по имени Талион, что проживал на заставе черных врат и был зверски убит со всей своей родней. 


1920x1080 (1080p)UltraHD текстуры

3840x2160(2160p)Ultra High HD текстуры


 Middle Earth: Shadow of Mordor- (FPS)

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

106

Sapphire Nitro R9 390 8G D5T

41

Nvidia GeForce GTX 970

85

Nvidia GeForce GTX 970

32

Nvidia GeForce GTX 960

50

Nvidia GeForce GTX 960

18

AMD Radeon R9 380

63

AMD Radeon R9 380

23

Far Cry 4

Far Cry 4 — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная студией Ubisoft Montreal, при участии Ubisoft Red Storm, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev и изданная Ubisoft. Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания. Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.


1920 x 1080 (1080p), Ultra, 4xMSAA, 16xAF

3840x 2160 (2160p), Ultra, 4xMSAA, 16xAF


 Far Cry 4- (FPS)

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

79

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

30

Nvidia GeForce GTX 970

68

Nvidia GeForce GTX 970

23

Nvidia GeForce GTX 960

44

Nvidia GeForce GTX 960

13

AMD Radeon R9 380

48

AMD Radeon R9 380

17

Разгон видеокарты

Несмотря на то , что производитель  добавили к видеокарте  определенный уровень заводского разгона, мы решили дополнительно разогнать ее  вручную. Для разгона можно использовать такие программы, как MSI Afterburner, EVGA Precision, ASUS GPUTweak или TRIXX tool от Sapphire.  Результатом разгона Sapphire Nitro R9 390 8G D5  стал разгон в 1175MГц (13% ) по GPU и 1785 МГц по памяти (19%). В процессе оверклокинга система охлаждения была переведена в режим максимальной производительности, дабы избежать возможных проблем с перегревом ключевых комплектующих.


11920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Sapphire Nitro R9 390 8G D5T- разгон

37

Sapphire Nitro R9 390 8G D5

35

Заключение

В итоге видеокарта SAPPHIRE NITRO R9 390 8G D5 показала себя просто отлично, поэтому ее можно смело назвать очень удачной модификацией AMD Radeon R9 390. Новинка от SAPPHIRE порадовала нас усиленной 8-фазной цифровой подсистемой питания, качественной элементной базой, наличием кабеля HDMI в комплекте поставки, широким набором интерфейсов, а также поддержкой хоть и небольшого, но заводского разгона.

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт