Тестирование видеокарт в Fallout 4

Fallout 4 — видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой частью серии, и была выпущена 10 ноября 2015 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Как и все игры серии Fallout, 4-я часть начинается со вступительного ролика. В нем главный герой рассказывает о своем пра-прадеде, воевавшим в американской армии в годы второй мировой. Сбросив ядерные бомбы на Хиросиму и Нагасаки, «окончив войну», американское правительство стало использовать атомную энергию не просто как оружие, но как новый источник энергии. Домашние роботы, футуристичные машины — все это стало возможным в мире Fallout. Однако затем во всем мире, в том числе и в США, началась война за ресурсы, резкое обеднение населения. Игра начинается в 2077 году, где мир уже стоит на пороге большой войны, а главный герой убеждается на своем примере — «Война. Война никогда не меняется».


 

Сначала сюжет развивается стремительно и оставляет ощущение какой-то камерности происходящего: наш персонаж нянчится с ребёнком и болтает с женой; через минуту в квартиру заходит представитель Vault-Tec и радостно сообщает об успешной «прописке» семьи в убежище в случае начала ядерной войны; а ещё через минуту эта самая война начинается: на горизонте вырисовывается радиоактивный гриб, и наша семейка вместе со всем городком эвакуируется в убежище, находящееся в ста метрах от дома. Только, как выясняется через некоторое время, подземное укрытие оказывается экспериментальной лабораторией, в которой изучается функциональность организма после длительной криогенной заморозки… Но наши герои, ни о чём не подозревая, садятся в удобные капсулы и отправляются в глубокий и долгий сон, затягивающийся более чем на сотню лет. Дрёма прерывается неожиданным вторжением таинственных людей, после чего наш персонаж отправляется в забытье ещё на некоторое время, чтобы затем выбраться из рокового убежища и столкнуться лицом к лицу с постапокалиптическим миром. Сюжетная линия, несмотря на более чем предсказуемое разрешение главной интриги, удалась на славу. Детективные расследования, путешествия в воспоминания, шокирующие «откровения» — сценаристы Bethesda вынесли урок из третьей части и создали довольно интересную историю. Однако после прохождения остаются серьёзные вопросы к мотивации и смыслу поступков некоторых действующих лиц, а пара эпизодов, вроде изучения прошлого человека по остаткам его мозга, отдаёт наивной псевдонаучностью.

Fallout 4 – очень атмосферная игра. Вы не только прочувствуете падение ядерных боеголовок на личном игровом опыте, но и побываете в атомном кратере, где обезумевшие люди поклоняются невидимому богу, напоминая ту самую сцену на болоте в Demon’s Souls. А прохождение сквозь Светящееся море можно смело номинировать не только на лучший момент этого года, но и нынешнего поколения в целом. Очевидно, студия услышала претензии относительно однообразия подземелий Fallout 3, поэтому в Fallout 4 больше уникальной архитектуры. А во многие места вы и вовсе попадаете без загрузки. Захваченные рейдерами заводы, парки с огромными мутантами, покосившиеся загородные имения, полуразрушенные небоскребы, созданные из подручных материалов города и многое другое – в игре просто невероятное количество контента. Даже открыв карту наполовину, от количества иконок разбегаются глаза.

О заданиях, в Fallout 4 их превеликое множество. Выполняя одни, вы тут же получаете новые. Простая миссия может открыть целую цепочку сложных квестов, которые знакомят вас с персонажами и неожиданными локациями. Часть эпизодов доступна для прохождения разными способами: используя стелс, обходные пути или выбирая другие варианты ответа. В какой-то момент сюжет дает резкий поворот, и вы будете вынуждены выбрать одну из нескольких фракций, что влечет за собой необратимые последствия. Конечно, какое-то время можно работать двойным агентом, но дружить со всеми у вас точно не получится. Некоторые квесты, как сюжетные, так и второстепенные, завязаны на строительстве. Это нововведение, очевидно, рассчитано на поклонников Minecraft и The Sims. Bethesda наконец-то создала механику, которая объясняет те горы барахла, которые обильно раскиданы по локациям и интерьерам, если, конечно, не считать пушки, стреляющей мусором. Разрушая объекты в пределах специальных поселений, вы получаете исходные ресурсы. После чего они автоматически перемещаются в хранилище мастерской, а вы можете создавать необходимые вещи в меню.

Интенсивно рекламируемая система «прокачки» оказалась значительно упроще Зато увеличилась роль напарников. Они участвуют в беседах и живо реагируют на различные действия игрока, раздражаясь или, напротив, симпатизируя оному. А там и до откровений не далеко: чем симпатичнее выходец из убежища в глазах спутника, тем больше он о себе расскажет. А там, глядишь, и новую линейку квестов выдаст. В большинстве случаев задания линейны и укладываются в формулу «поступить правильно, или не поступать никак». Попытки убить ключевых персонажей тоже заведомо провальны: те лишь встанут, отряхнутся и пойдут дальше по своим ключевым делам. Всю дорогу герой движется по отведенному разработчиками сценарию, и лишь к концу повествования авторы позволили себе намек на разветвленность сродни Fallout 3 или тому же Skyrim: выбери свою сторону незадолго до финальных титров да посмотри концовку, уготовленную специально для этой фракции. Опять-таки, для РПГ-шутера это очень даже неплохо, а в некоторые локации даже можно зайти с разных сторон, расстреляв врагов не слева направо, а справа налево.

Интенсивно рекламируемая система «прокачки» оказалась значительно упрощённой и урезанной традиционной системой S.P.E.C.I.A.L. На каждом уровне игрок получает одно очко, которое он может инвестировать или в основные атрибуты вроде «силы» и «ловкости», или в навыки, которые становятся доступными при достижении определённого уровня главных параметров. Если ранее очки основных показателей были на вес золота, то теперь игрок может довольно быстро обзавестись всеми «десятками»! И, между прочим, подобная инвестиция будет не самой глупой. Да, такой персонаж не сможет вскрывать сложные замки или терминалы. Но большинство умений существенной выгоды не приносят, и польза от них значительно ниже, чем от улучшения основных атрибутов. Получить несколько сотен очков дополнительного здоровья или научиться метко стрелять в V.A.T.S., увеличив «ловкость», гораздо важнее, чем умение пожирать трупы или иммунитет к радиации.

  

Графика в игре 

Графически игра смотрится внушительно, демонстрируя объемные поверхности, современное освещение и наполненные деталями локации. Пейзажи особенно хороши. Багровые облака на фоне умирающих деревьев и загадочных озер в пригородах Бостона, утопающие в свету панорамы и элементы ретро-фантастики создают правильную атмосферу и запомнятся вам надолго.А когда смотришь на пролетающий в небе дирижабль Братства стали, который осматривает высоковольтными прожекторами землю и стальными кранами достает из своего недра вертолеты, мигом улетающих в разведку, понимаешь куда ушел бюджет игры. Хотя стоит отметить, что некоторые отдельные элементы смотрятся совсем примитивно, но они не сильно влияют на общее позитивное впечатление от картинки. Компания Nvidia напоминает, что движок Fallout 4 был серьезно обновлен. В нем появилась поддержка технологий отложенного освещения, физически корректного затенения, глобального затенения, реалистичного динамического отражения, Tone Mapping, а также технологии Nvidia Volumetric Lighting, которая позволяет обеспечить в игре полностью динамический и объемный тесселированный свет, преображающий мир игры. Всего в Fallout 4 имеется 20 параметров настроек. В особо важных настройках имеется несколько уровней детализации или ползунков с почти двумя десятками положений.

Fallout 4 имеет новую систему освещения и обновленный движок, а это значит, что технология аппаратной обработки MSAA больше не используется. На ее месте мы видим TAA - технологию постобработки временного сглаживания. ТАА работает подобно ТХАА, в том, что устраняет мерцающие края, в то же время уменьшая общее сглаживание. Для диалогов, режима VATS и других подобных сцен, Fallout 4 использует размытие Depth of Field, чтобы подчеркнуть определенное действие, персонажа и другие игровые элементы. Игрок может выбрать между базовой глубиной резкости блюром (Вlur) и более качественной технологией бокэ (Bokeh), которая может применять специальные формы для размытия удаленных объектов. В предыдущих играх от Bethesda добавление большего количества травы давало неплохие результаты, особенно в тех местах, где наблюдалась нехватка объектов беспорядка и прочих деталей. Деревья и незатронутая дальностью прорисовки листва, создают в Fallout 4 разнообразный пейзаж, который не полагается исключительно на растительность. Тем не менее, те, кто ищет превосходный уровень качества изображения, могут увеличить дальность рендеринга травы, чтобы сделать игру слегка привлекательней.

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Видеокарты для ПК

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 2560 х 1440 (WQHD) и 3840x2160( Ultra HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.  Графические настройки в игре  были выставлены на  максимальный уровень Ultra.  Даже при максимальных настройках с разрешением 1920 × 1080 Fallout 4 сносно работает на бюджетных игровых адаптерах – таких как Radeon R7 360 и GeForce GTX 750 Ti. GeForce GTX 970 (GTX 780 Ti) либо Radeon R9 290X – необходимый минимум для игры в Fallout 4 на максимуме с 4К-разрешением. Отметки 60 FPS не смог достигнуть даже GeForce GTX 980 , хотя и 41 FPS – хороший показатель в таких условиях.


1920x1080 (1080p.Full HD)  Ultra,  AA:T, AF:16x,Объемный свет - SSAO

2560x1440 (1440p.WQHD) Ultra,  AA:T, AF:16x,Объемный свет - SSAO

3840x2160 (2160p.UHD) Ultra,  AA:T, AF:16,Объемный свет - SSAO


 Fallout 4 (desktop PC) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1920p) 89%

89FPS

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1440p) 60%

60FPS

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(2160p) 31%

31FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1920p) 75%

75FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1440p) 50%

50FPS

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(2160p) 26%

26FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1920p) 47%

47FPS

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1440p) 31%

31FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1920p) 38%

38FPS

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1440p)26%

26FPS

Nvidia GeForce GTX 750Ti:Ultra,(1920p) 29%

29FPS

Nvidia GeForce GTX 750Ti:Ultra,(1440p)19%

19FPS

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1920p)67%

67FPS

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1440p) 47%

47FPS

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(2160p) 25%

25FPS

AMD Radeon R9 390:Ultra,(1920p)57%

57FPS

AMD Radeon R9 390:Ultra,(1440p) 53%

53FPS

AMD Radeon R9 390:Ultra,(2160p) 32%

32FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1920p)62%

62FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1440p) 44%

44FPS

AMD Radeon R9 290:Ultra,(2160p) 23%

23FPS

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1920p)46%

46FPS

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1440p) 31%

31FPS

AMD Radeon R9 270x:Ultra,(1920p)39%

39FPS

AMD Radeon R9 270x:Ultra,(1440p) 25%

25FPS

AMD Radeon R7 260x:Ultra,(1920p)24%

24FPS

AMD Radeon R7 260x:Ultra,(1440p) 16%

16FPS

Видеокарты для ноутбуков

Для более наглядного сравнения видеокарт для ноутбуков, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 1366 х 768 (HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Ultra, высокий уровень High, средний уровень Medium. Встроенные  графические процессоры, от Intel, типа  HD Graphics 4600/5600/530 или недорогие дискретные видеокарты среднего класса,  такие как  GeForce GT 720, не смогут справится с игрой Fallout 4 даже  при низких настройках графики  и разрешении 1024x768 пикселей результат плачевный менее 30 FPS. Для средних настроек графики вам понадобится ноутбук с видеокартой не ниже GeForce GT 945 либо AMD Radeon R9 M280X. Для максимальных настроек  и разрешения 1080р  нужна будет видеокарта  не ниже NVIDIA GeForce GTX 965M\870M.


1366x768(720p.HD)Medium,16xAF, AA:T,Объемный свет - SSAO

1920x1080(1080p.Full HD) High,16xAF, AA:T,Объемный свет - SSAO

1920x1080 (1080p.Full HD), Ultra,16xAF, AA:T,Объемный свет - SSAO


Fallout 4: (notebooks) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980(для ноутбуков):High,(1080p) 98%

98FPS

Nvidia GeForce GTX 980(для ноутбуков):Ultra,(1080p)80%

80FPS

Nvidia GeForce GTX 980M:High,(1080p) 72%

72FPS

Nvidia GeForce GTX 980M:Ultra,(1080p) 58%

58FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1920x1080)53%

53FPS

Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1920x1080) 45%

45FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:High,(1920x1080) 42%

42FPS

Nvidia GeForce GTX 965M:Ultra,(1920x1080)35%

35FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080) 31%

31FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1920x1080)25%

25FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:Medium,(1366x768) 41%

41FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:High,(1920x1080) 24%

24FPS

Nvidia GeForce GTX 950M:Ultra,(1920x1080) 18%

18FPS

Nvidia GeForce GTX 945M:Medium,(1366x768) 33%

33FPS

Nvidia GeForce GTX 945M:High,(1920x1080) 18%

18FPS

Nvidia GeForce GTX 945M:Ultra,(1920x1080) 15%

15FPS

Nvidia GeForce GTX 945M:Medium,(1366x768) 21%

21FPS

Nvidia GeForce GTX 945M:High,(1920x1080) 12%

12FPS

Nvidia GeForce GTX 945M:Ultra,(1920x1080) 10%

10FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Medium,(1366x768) 43%

43FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1920x1080) 25%

25FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Ultra,(1920x1080) 20%

20FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:Medium,(1366x768) 41%

41FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:High,(1920x1080) 22%

22FPS

Nvidia GeForce GTX 850M:Ultra,(1920x1080) 18%

18FPS

AMD Radeon R9 M390:Medium,(1366x768) 52%

52FPS

AMD Radeon R9 M390:High,(1920x1080) 38%

38FPS

AMD Radeon R9 M390:Ultra,(1920x1080) 30%

30FPS

AMD Radeon R9 M385x:Medium,(1366x768) 36%

36FPS

AMD Radeon R9 M385x:High,(1920x1080) 24%

24FPS

AMD Radeon R9 M385x:Ultra,(1920x1080) 20%

20FPS

AMD Radeon R9 M280X:Medium,(1366x768) 35%

35FPS

AMD Radeon R9 M280X:High,(1920x1080) 21%

21FPS

AMD Radeon R9 M280X:Ultra,(1920x1080) 15%

15FPS

AMD Radeon R7 M360:Medium,(1366x768) 14%

14FPS

AMD Radeon R7 M360:High,(1920x1080) 8%

8FPS

 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт