Видеокарты для ноутбуков

amd_vs_nvidiaСовременный ноутбук практически ни в чем не уступает классическому настольному ПК. Разве что вопрос производительности до конца решить пока не получается потому как возможности компактных систем охлаждения ноутбуков не безграничны и они не могут справиться с охлаждением процессоров и видеокарт для декстопных систем если устанавливать их в ноутбуки. Поэтому для мобильных компьютеров инженерами была разработана специальная линейка мобильных процессоров и видеокарт, которые, как по размерам, так и по производительности в разы ниже декстопных решений.

Производительность видеокарты  напрямую зависит от производного двух ее основных компонентов — графического процессора (GPU) и видеопамяти (собственная память видеокарты ), а также других немаловажных характеристик  например разрядность шины. Не вдаваясь в подробности, отметим, что графический процессор выполняет рендеринг (прорисовку) трехмерной сцены, получая от системы как данные о вершинах треугольников и текстурах (содержимом треугольников), так и программный код — так называемые шейдеры. Современные 3D-игры насыщены сложными шейдерами, поэтому общая производительность GPU зависит не только от возможностей обработки текстур, но и от возможностей потоковых (шейдерных) процессоров — встроенных вычислительных узлов. Чем больше потоковых процессоров содержит GPU, тем выше будет его производительность. Можно грубо сравнивать видеокарты по потоковым процессорам, но есть одна проблема: GPU разных серий существенно отличаются по микроархитектуре. Сравнивать GPU двух видеокарт напрямую можно только в том случае, если они принадлежат к одному поколению. Таким образом, грубо оценить производительность GPU можно путем перемножения количества потоковых процессоров на тактовую частоту. Теперь о видеопамяти, то есть о ее быстродействии этот параметр тоже характеризуется двумя показателями — тактовой частотой и шириной шины подключения к GPU. В соответствии с производительностью все существующие видеокарты условно можно разделить на классы. Существуют два основных класса это дискретные и встроенные видеокарты, причем дискретные видеокарты делятся еще на три вида.  Первый класс занимают видеокарты с наибольшей производительностью, удел которых игровые ноутбуки, затем идет средний класс видеокарт, они как правило  устанавливаются в мультимедийные ноутбуки, третий класс это видеокарты для офисных и бюджетных моделей ноутбуков.  Маркировка видеокарт для ноутбуков почти всегда такая же, что и у видеокарт для персональных компьютеров, а вот производительность у видеокарт для ноутбуков намного ниже, чем у декстопных. Каждый год основные производители мобильных видеочипов Nvidia и AMD Radeon меняют модельный ряд, «новая» видеокарта в лучшем случае получает новую технологию производства, а зачастую — не получает ничего. В современных ноутбуках можно встретить видеокарты сразу трех, а то и четырех поколений, причем новые модели необязательно будут более производительными (и необязательно будут реально новыми). Так же производители чипов в чисто маркетинговых целях присваивают ноутбучным видеокартам индексы более производительных моделей декстопных видеокарт, которые отражают не столько их мощность, сколько положение в "табели о рангах" в текущей линейке видеочипов. Обновить или модернизировать графическую систему ноутбука практически нереально. Поэтому представленная в нем видеокарта весьма точно характеризует назначение портативного компьютера. Как уже отмечалось видеосистема ноутбука может быть представлена либо дискретной либо встроенной графикой - наглядное свидетельство игровой или мультимедийной направленности ноутбука.

 

Встроенная графика  уже интегрирована в материнскую плату, ее возможности, как правило, достаточно невелики, однако она значительно удешевляет стоимость ноутбука.  Встроенная видеокарта  для обработки  графики  использует не только свои ресурсы, но и часть ресурсов  центрального процессора, а также системную память, производительность  встроенного графического ядра  сильно зависит от характеристик  системы  «в целом» - процессора, памяти, и конкретной материнской платы.  Говоря о 3D производительности  встроенного графического ядра  можно сказать следующее её более чем достаточно для визуального комфорта  в нетребовательных к графическим ресурсам  компьютерных игр.  А вот  производительности в современных 3D играх,  у встроенного графического ядра явно недостаточно, но число воспроизводимых кадров в секунду должно быть вполне приемлемо при снижении настроек качества до минимума.

Дискретная  графика  не что иное как  полноценное графическое  решение, аналогичное настольным видеокартам, она   обеспечивают гораздо более высокую производительность благодаря наличию своего собственного мощного графического процессора и собственной видеопамяти. Именно собственный графический процессор осуществляет основную обработку графических данных, освобождая от этих задач центральный процессор ноутбука. Дискретные графические карты особенно важны для создания трехмерной графики, работы в различных графических приложениях и запуска компьютерных игр.  За ноутбук с такой видеокартой придется заплатить гораздо больше, нежели чем за ноутбук с интегрированным графическим ядром.  Производительности  дискретных  видеокарт вполне хватает для любых современных трехмерных игр.

Гибридная графика Суть данной технологии заключается  в комбинировании , производительности  интегрированной и дискретной графики. Переключение графики  на нужный графический акселератор — интегрированный  либо дискретный — в зависимости от выполняемых системой задач происходит автоматически, в результате чего снижается тепловыделение и увеличивается время автономной работы ноутбука.  Одним из самых перспективных направлений для производителей сейчас стали комплексные мобильные платформы на базе строго определенной комбинации из процессора, чипсета и графического ядра. Такие платформы в состоянии задействовать интегрированный графический чип, дискретную мобильную видеокарту или сразу оба решения. 

На производстве  графических плат для ноутбуков  традиционно специализируются два крупнейших  разработчика  графических процессоров,  компании  AMD/ATI и NVIDIA.  Список также можно дополнить тайваньской  компанией  Intel, но они специализируются только  на производстве интегрированных  графических решений для ноутбуков.  

Видеокарты INVIDIA

Начнем с истории,  до 2004 года включительно компания NVIDIA была крайне слабо представлена на рынке мобильных видеоадаптеров. Конечно, существовали GeForce Go 5200, Go 5700 и более ранние решения NVIDIA для портативных ПК. Но все-таки ближайший конкурент  ATI лидировала с большим отрывом, главным образом благодаря давнему сотрудничеству с большинством ведущих вендоров и более раскрученному на этом рынке брэнду. Что оставалось в этом случае  делать NVIDIA, не отдавать же весомый кусок пирога конкурентам, и поэтому в 2005 году зеленая компания наконец-то представила более чем интересную линейку мобильных решений, охватывающую весь без исключения диапазон ноутбуков, которые нуждаются в дискретной графике.  Более того, NVIDIA смогла-таки наладить партнерство с крупнейшими производителями портативных ПК.  И если раньше ноутбуки на базе видеокарт NVIDIA можно было пересчитать по пальцам, то  с выходом новой  серии GeForce Go 6000,  которые использовали  шину PCI Express и полностью поддерживали DirectX 9.0c, в том числе пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0. счёт пошёл на десятки моделей.  Одним из важнейших нововведений семейства GeForce Go 6 Series стало появление единого стандарта мобильных видеоплат, называемого MXM (Mobile PCI eXpress Module). В настоящее время NVIDIA выпускает одну линейку мобильных графических ускорителей GeForce xxxM. Дискретные видеокарты  первой архитектуры NVIDIA на базе массива универсальных процессоров, поддерживают  программный интерфейс DirectX 11, включая шейдеры версии 5 и аппаратную тесселяцию, а также интерфейсы Direct Compute 11 и OpenCL 1.0, позволяющие использовать видеочип для общих вычислений. У карт NVIDIA есть функция, которая не поддерживается моделями конкурента AMD Radeon - речь идёт о возможности вычисления физических эффектов PhysX средствами графического процессора. Для поклонников некоторых современных игр поддержка PhysX весьма важна, поскольку без неё картинка была бы менее реалистичной. Также стоит отметить технологию NVIDIA® Optimus™,  суть данной технологии заключается в следующем, в зависимости от приложения ноутбук работает либо со встроенной, либо с дискретной графической системой, причем переключение происходит незаметно для пользователя и не требует перезагрузки. Используя программно-аппаратные усовершенствования, этот комплекс позволяет получить отличные результаты производительности и времени работы батарей ноутбука. Также последние видеокарты  Nvidia поддерживают технологию  NVIDIA® 3D Vision™ воспроизведение  изображения при помощи 3D. М

Видеокарты AMD  Mobility Radeon

обильные видеокарты AMD, носящие торговое название ATI Mobility Radeon, пользуются значительно большей популярностью, нежели видеокарты NVIDIA. (Впрочем, это общая тенденция рынка дискретной графики). Справедливости ради отметим, что модельный ряд Radeon гораздо более строен и понятен покупателям, в нем множество моделей различного класса и нет таких явных пробелов, как в модельном ряду GeForce. Правда, в последнее время AMD тоже начала грешить переименованиями и запутыванием, причем делает это с пугающей быстротой. Последняя серия мобильных видеокарт AMD Radeon поддерживают технологию AMD HD3D, которая позволяет играть в самые современные стереоскопические игры и смотреть 3D-кинофильмы благодаря поддержке стандарта HDMI 1.4а.  Встроенные видеокарты AMD семейства Radeon имеются во всех ноутбуках на новой платформе AMD. Достаточно часто они идут в качестве второй видеокарты в дополнение к дискретной, серии Radeon HD.

Встроенные видеокарты INTEL

Корпорация Intel когда-то пыталась продавать видеокарты собственной разработки, но быстро разочаровалась в этом бизнесе и сосредоточилась на встроенных моделях, входящих в состав платформы. Подавляющее большинство ноутбуков без дискретной видеокарты оснащаются встроенной графикой Intel. Последнее поколение таких видеокарт предлагает функцию переключаемой графики. Главным минусом встроенных видеокарт Intel традиционно считалась низкая производительность в 3D. Связано это было с тем, что данная компания не специализируется на видеокартах и не стремится конкурировать с ведущими производителями в этом сегменте. Однако с расширением аудитории покупателей ноутбуков возросли и требования к встроенной графике. Сегодня встроенная графика Intel пока еще не в состоянии  конкурировать с графикой AMD и NVIDIA  не дотягивает пока до их уровня.

Заключение

Заключение В настоящий момент на рынке мобильных видеокарт сложилась следующая ситуация: в секторе встроенной графики выбора особо нет, поскольку видеокарта определяется выбранной платформой (Intel или AMD); в секторе дискретной графики, причем во всех сегментах, лидируют попеременно то AMD то Nvidia. Если для вас в ноутбуке главное — мобильность и время работы от батареи, обратите внимание на модели с интегрированной графикой. Как правило, ноутбуки, имеющие интегрированную графику в качестве основной видеосистемы легкие и энергоэффективные. Гибридные видеокарты в основном можно обнаружить в ноутбуках со средним уровнем производительности такие ноутбуки качественно справляются с воспроизведением видео, подходят для запуска графических программ и аудиоредакторов, не слишком требовательных к аппаратным ресурсам игр. Погрузиться же в реалии виртуальных миров современных компьютерных игр поможет мощная дискретная видеокарта.

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт