Обзор видеокарты AMD Radeon HD 8870M

ati_radeon

Видеокарта для ноутбуков  AMD Radeon HD 8870M – построена с соблюдением норм  28-нанометрового техпроцесса, ее основой является  архитектура GCN (Graphics Core Next). Согласно данным компании AMD новый мобильный ускоритель будут использоваться в комплекте с процессорами Intel, а также чипами AMD Trinity. Как известно, последние, обладают довольно мощной интегрированной графикой. К сожалению, объединить усилия дискретной видеокарты и встроенного GPU не получится, так как они основаны на различных графических архитектурах – APU Trinity используют структуру VLIW4, а для Radeon HD 8000M уже применяется GCN.

Также стоит отметить, что AMD Radeon HD 8870M  полностью поддерживает API DirectX 11,1 и Shader 5,1. Технические характеристики нового видеоадаптера во многом совпадают с характеристиками предшественника  AMD Radeon HD 7870M, различие заключается лишь в частотах ядра, шейдерного блока и скорости работы собственной памяти. По сравнению с Radeon HD 7870M, HD 8870M имеет более высокую скорость работы памяти на фоне чуть меньшей тактовой частоты ядра. Количество потоков у обеих видеокарт составляет по 640 шейдеров. Еслии говорить о производительности AMD Radeon HD 8870M, то  она согласно тестам будет находиться примерно на одном уровне с видеокартой конкурента Nvidia GeForce GTX 660M.  Видеокарта 8870M способна декодировать видео форматов MPEG-4 AVC/H.264, VC-1, MPEG-2, Flash, Multi-View Codec (MVC) и MPEG-4 part 2 (DivX, xVid) HD благодаря видеодвижку UVD3. Встроенный аудио процессор HD позволяет передавать аудио высокого качества (TrueHD или DTS Master Audio) через порты HDMI и DisplayPort (например, для Blu-Ray видео). К тому же, теперь появилась возможность выводить звук одновременно с нескольких устройств благодаря новой функции Discrete Digital Multipoint Audio (DDMA).

Поддерживаемые технологии

ATI PowerTune – калькулятор, который в реальном времени с интервалами в единицы миллисекунд рассчитывает энергопотребление карты на основе анализа выполняемой задачи (без всяких аналоговых сенсоров). И если есть возможность, тактовая частота GPU увеличивается. Заметьте, это не сброс частоты относительно номинала при достижении порога мощности, а наоборот – точно выверенный динамический разгон.

ATI CrossFireX — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более (до четырех графических процессоров одновременно) видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения. Каждая из видеокарт, используя определённый алгоритм, формирует свою часть изображения, которое передается в чип Composing Engine мастер-карты, имеющий собственную буферную память. Этот чип объединяет изображения каждой видеокарты и выводит финальный кадр.

ATI PowerPlay — технология динамического управления питанием, используемая в некоторых графических процессорах (GPU) производства фирмы AMD (ранее — ATI). Принцип работы основан на отслеживание загрузки GPU, определении оптимальных параметров и соответственном изменении тактовой частоты чипа, памяти и напряжения питания, тем самым оптимизируя энергопотребление и тепловыделение видеокарты. Технология в режимах простоя может отключать неиспользуемые блоки графического процессора.

ATI Eyefinity — технология, разработанная американской компанией AMD, которая обеспечивает совместное подключение нескольких дисплеев к персональному компьютеру. ATI Eyefinity предполагает подключение от одного до шести дисплеев включительно к одной видеокарте. Поддерживаются режимы дублирования и растягивания рабочего стола на несколько мониторов, а специальная новая функция позволяет группировать дисплеи в один большой экран, на который можно выводить рабочий стол ПК или, к примеру, видео, а также оконные или полноэкранные трехмерные приложения.

AMD HD3D — технология  поддерживается расширенной и открытой экосистемой, которая в сочетании с определенными аппаратными и программными технологиями AMD предоставляет возможность3D-просмотра многих приложений и процессов на ПК.

AMD Enduro  —  автоматически отключает дискретную видеокарту AMD Radeon для нетребовательных к ресурсам приложений и увеличивает время работы батареи.

AMD Zero Core —  в состоянии глубокого простоя новый GPU потребляет менее 5% энергии полноценного режима, отключая большинство функциональных блоков в этом режиме.

Технические характеристики

 
AMD Radeon HD 8870M
Производитель
AMD
Серия
 Radeon HD 8000М
Код процессора
GCN 
Потоки
шрейдеры 640
Тактовая частота ядра
725 МГц
Частота шейдеров
  725 МГц
Частота памяти
1800-4500 МГц
Разрядность шины памяти
128 Бит
Тип памяти
  DDR3/GDDR5
Количество памяти
2048 Мбайт
DirectX
 DirectX 11.1, Shader 5.1
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark (2011)-  Performance GPU: 3002
  • 3DMark (2013) - Ice Storm Standard Graphics:57618
  • 3DMark (2013) - Cloud Gate Standard Graphics: 15738
  • 3DMark (2013) - Fire Strike Standard Graphics: 2168
  • Unigine Heaven 2,1 (DirectX 11 1280x1024): 37.8 кад\сек
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование

Metro: Last Light.  Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении средних настроек  графики в игре( Medium,DX10,4xAF,AA) средний показатель FPS был равен 47. При повышении настроек до уровня высокие ( High DX11, 16xAF, AA) количество FPS составило 30.  

   
medium
47
high
30
ultra  
   

Crysis 3. Графические настройки  средние (Medium,  1366x768 ,16xAF,FXAA) 36 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366x768, 16xAF, FXAA) средняя частота кадров в секунду составила 24.  На максимальных настройках Very High, 16xAF 2x MSAA)- 10 FPS. 

   
medium
36
high
24
ultra
10
 
   

Splinter Cell: Blacklist. На средних настройках (1366 x 768, DX 11 Medium, AF AА) среднее количество  FPS в игре  составило 46. На высоких настройках графики ( 1366 х 768, DX 11, High, SSAO, FXAA 4xAF ) - 31 PS. На максимальных настройках графики ( Ultra 1920 х 1080, DX11, HBAO, 4xMSAA, 8xAF) среднее количество кадров держалось на уровне 15 FPS.   

   
medium
46
high
31
ultra
15
 
   

Battlefield 4. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (medium)  среднее количество кадров в секунду составило 40 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High AF, AA) количество FPS составило 35 FPS. На максимальных настройках графики(Ultra, AF, 4xMSSA) и разрешении 1920x1080 пикселей результат составил 15 FPS. 

   
medium
40
high
 35
ultra
15
 
   

BioShock Infinite. На средних настройках (1366x768,Medium, AF AА) среднее количество  FPS в игре  составило 55. На высоких настройках графики ( 1366х768,  High AA AF) - 50 PS.  На максимальных настройках графики ( Ultra 1920х1080,  DOF, AA AF) среднее количество кадров держалось на уровне 22 FPS. 

   
medium
55
high
50
ultra
22
 
   

Company of Heroes 2.  На средних настройках (1366 x 768, Medium, AF ) среднее количество  FPS в игре  составило 33. На высоких настройках графики ( 1366 х 768, High, AF, medium AA ) - 23 PS. На максимальных настройках графики ( Maximum 1920 х 1080, High AA, High AF) среднее количество кадров держалось на уровне 10 FPS. 

   
medium
33
high
23
ultra  
   

Assassin´s Creed IV Black Flag.  На средних настройках (1366 x 768, Medium, no\AF,AА) среднее количество  FPS в игре  составило 23. На высоких настройках графики ( 1366 х 768, High, SSAO+AF,2xMSAA ) - 20 PS. На максимальных настройках графики ( Very High 1920 х 1080, HBAO+AF, 4xMSAA) среднее количество кадров держалось на уровне 10 FPS.  

   
medium
23
high
20
ultra
10
 
   

Call of duty ghosts.  При выставлении разрешения 1366х768 пикселей и  высоких  игровых настроек (High, AF, 2xMSAAA)  результат  в среднем  составил 25 кадров в секунду. На средних настройках графики (Medium  AF, AA)  40 кадров в секунду. На самых максимальных настройках (Extra, HBAO+AF, 4x MSAA)  разрешение  дисплея 1920х1080 точек, среднее количество кадров в секунду составило  11.

   
medium
40
high
 25
ultra
 11
 
   

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт