Обзор видеокарты AMD Radeon HD 8850M

ati_radeon

Видеокарта для ноутбуков  AMD Radeon HD 8850M – построена с соблюдением норм  28-нанометрового техпроцесса, ее основой является  архитектура GCN (Graphics Core Next). Согласно данным компании AMD новый мобильный ускоритель будут использоваться в комплекте с процессорами Intel, а также чипами AMD Trinity. Как известно, последние, обладают довольно мощной интегрированной графикой. К сожалению, объединить усилия дискретной видеокарты и встроенного GPU не получится, так как они основаны на различных графических архитектурах – APU Trinity используют структуру VLIW4, а для Radeon HD 8000M уже применяется GCN.

Также стоит отметить, что AMD Radeon HD 8870M  полностью поддерживает API DirectX 11,1 и Shader 5,1. Технические характеристики нового видеоадаптера во многом совпадают с характеристиками предшественника  AMD Radeon HD 7850M, различие заключается лишь в частотах ядра, шейдерного блока и скорости работы собственной памяти. По сравнению с Radeon HD 7850M, HD 8850M имеет более высокую скорость работы памяти на фоне чуть меньшей тактовой частоты ядра. Количество потоков у обеих видеокарт составляет по 640 шейдеров. Если говорить о производительности AMD Radeon HD 8850M, то  она согласно тестам будет находиться  чуть выше чем  видеокарта конкурента Nvidia GeForce GT 755M.  Видеокарта 8850M способна декодировать видео форматов MPEG-4 AVC/H.264, VC-1, MPEG-2, Flash, Multi-View Codec (MVC) и MPEG-4 part 2 (DivX, xVid) HD благодаря видеодвижку UVD3. Встроенный аудио процессор HD позволяет передавать аудио высокого качества (TrueHD или DTS Master Audio) через порты HDMI и DisplayPort (например, для Blu-Ray видео). К тому же, теперь появилась возможность выводить звук одновременно с нескольких устройств благодаря новой функции Discrete Digital Multipoint Audio (DDMA).

Поддерживаемые технологии

ATI PowerTune – калькулятор, который в реальном времени с интервалами в единицы миллисекунд рассчитывает энергопотребление карты на основе анализа выполняемой задачи (без всяких аналоговых сенсоров). И если есть возможность, тактовая частота GPU увеличивается. Заметьте, это не сброс частоты относительно номинала при достижении порога мощности, а наоборот – точно выверенный динамический разгон.

ATI CrossFireX — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более (до четырех графических процессоров одновременно) видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения. Каждая из видеокарт, используя определённый алгоритм, формирует свою часть изображения, которое передается в чип Composing Engine мастер-карты, имеющий собственную буферную память. Этот чип объединяет изображения каждой видеокарты и выводит финальный кадр.

ATI PowerPlay — технология динамического управления питанием, используемая в некоторых графических процессорах (GPU) производства фирмы AMD (ранее — ATI). Принцип работы основан на отслеживание загрузки GPU, определении оптимальных параметров и соответственном изменении тактовой частоты чипа, памяти и напряжения питания, тем самым оптимизируя энергопотребление и тепловыделение видеокарты. Технология в режимах простоя может отключать неиспользуемые блоки графического процессора.

ATI Eyefinity — технология, разработанная американской компанией AMD, которая обеспечивает совместное подключение нескольких дисплеев к персональному компьютеру. ATI Eyefinity предполагает подключение от одного до шести дисплеев включительно к одной видеокарте. Поддерживаются режимы дублирования и растягивания рабочего стола на несколько мониторов, а специальная новая функция позволяет группировать дисплеи в один большой экран, на который можно выводить рабочий стол ПК или, к примеру, видео, а также оконные или полноэкранные трехмерные приложения.

AMD HD3D — технология  поддерживается расширенной и открытой экосистемой, которая в сочетании с определенными аппаратными и программными технологиями AMD предоставляет возможность3D-просмотра многих приложений и процессов на ПК.

AMD Enduro  —  автоматически отключает дискретную видеокарту AMD Radeon для нетребовательных к ресурсам приложений и увеличивает время работы батареи.

AMD Zero Core —  в состоянии глубокого простоя новый GPU потребляет менее 5% энергии полноценного режима, отключая большинство функциональных блоков в этом режиме.

Технические характеристики

 
AMD Radeon HD 8850M
Производитель
AMD
Серия
 Radeon HD 8000М
Код процессора
GCN 
Потоки
шрейдеры 640
Тактовая частота ядра
575-725 МГц
Частота шейдеров
  575-725 МГц
Частота памяти
1800-4500 МГц
Разрядность шины памяти
128 Бит
Тип памяти
  DDR3/GDDR5
Количество памяти
2048 Мбайт
DirectX
 DirectX 11.1, Shader 5.1
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark (2011)-  Performance GPU: 2591
  • 3DMark (2013) - Ice Storm Standard Graphics:57021
  • 3DMark (2013) - Cloud Gate Standard Graphics: 12089
  • 3DMark (2013) - Fire Strike Standard Graphics: 1902
  • Unigine Heaven 2,1 (DirectX 11 1280x1024): 36.9 кад\сек
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование

Metro: Last Light.  Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении средних настроек  графики в игре( Medium,DX10,4xAF,AA) средний показатель FPS был равен 40. При повышении настроек до уровня высокие ( High DX11, 16xAF, AA) количество FPS составило 25.  

Splinter Cell: Blacklist. На средних настройках (1366 x 768, DX 11 Medium, AF AА) среднее количество  FPS в игре  составило 46. На высоких настройках графики ( 1366 х 768, DX 11, High, SSAO, FXAA 4xAF ) - 31 PS. На максимальных настройках графики ( Ultra 1920 х 1080, DX11, HBAO, 4xMSAA, 8xAF) среднее количество кадров держалось на уровне 15 FPS.   

Crysis 3. Графические настройки  средние (Medium,  1366x768 ,16xAF,FXAA) 33 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366x768, 16xAF, FXAA) средняя частота кадров в секунду составила 21.  На максимальных настройках Very High, 16xAF 2x MSAA)- 8 FPS. 

BioShock Infinite. На средних настройках (1366x768,Medium, AF AА) среднее количество  FPS в игре  составило 55. На высоких настройках графики ( 1366х768,  High AA AF) - 44 PS.  На максимальных настройках графики ( Ultra 1920х1080,  DOF, AA AF) среднее количество кадров держалось на уровне 17 FPS. 

Battlefield 4. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (medium)  среднее количество кадров в секунду составило 38 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High AF, AA) количество FPS составило 30 FPS. На максимальных настройках графики(Ultra, AF, 4xMSSA) и разрешении 1920x1080 пикселей результат составил 13 FPS. 

Call of duty ghosts.  При выставлении разрешения 1366х768 пикселей и  высоких  игровых настроек (High, AF, 2xMSAAA)  результат  в среднем  составил 16 кадров в секунду. На средних настройках графики (Medium  AF, AA)  33  кадра в секунду. 

Company of Heroes 2.  На средних настройках (1366 x 768, Medium, AF ) среднее количество  FPS в игре  составило 30. На высоких настройках графики ( 1366 х 768, High, AF, medium AA ) - 19 PS. На максимальных настройках графики ( Maximum 1920 х 1080, High AA, High AF) среднее количество кадров держалось на уровне 8 FPS. 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт