Обзор видеокарты AMD Radeon R9 M290X

ati_radeonРанее мы предполагали, что новый флагман мобильного сегмента в лице Radeon R9 M290X может оказаться слегка ускоренным вариантом Radeon HD 8970M. Все оказалось еще проще. Новинка и вовсе представляет собой копию Radeon HD 8970M. Radeon R9 M290X располагает тем же количеством универсальных процессоров (1280), работает на тех же частотах (850/900 МГц для ядра и 4800 МГц для памяти), ширина шины памяти также составляет 256 разрядов, а объем памяти достигает 4 ГБ. Отличие лишь одно: новинка, в отличие от предыдущей модификации флагмана, поддерживает DirectX 11.2 и Mantle.

Как упоминалось ранее, M290X – это просто ребрендинг HD 8970M с одинаковой производительностью. По сравнению с мобильными графическими процессорами NVIDIA, M290X занимает позиции немного ниже, чем GeForce GTX 780M и чуть выше NVIDIA GeForce GTX 680M. Таким образом, почти все требовательные игры 2013 года будет идти свободно на высоких настройках и с хорошей детализацией. Потребляемая мощность M290X находится в том же диапазоне, что и GeForce GTX 780M. Это значит, что данная видеокарта может комплектовать только те устройства, которые оснащены мощной системой охлаждения (например, настольные замены, большие ноутбуки).

Поддерживаемые технологии

ATI PowerTune – калькулятор, который в реальном времени с интервалами в единицы миллисекунд рассчитывает энергопотребление карты на основе анализа выполняемой задачи (без всяких аналоговых сенсоров). И если есть возможность, тактовая частота GPU увеличивается. Заметьте, это не сброс частоты относительно номинала при достижении порога мощности, а наоборот – точно выверенный динамический разгон.

ATI CrossFireX — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более (до четырех графических процессоров одновременно) видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения. Каждая из видеокарт, используя определённый алгоритм, формирует свою часть изображения, которое передается в чип Composing Engine мастер-карты, имеющий собственную буферную память. Этот чип объединяет изображения каждой видеокарты и выводит финальный кадр.

ATI PowerPlay — технология динамического управления питанием, используемая в некоторых графических процессорах (GPU) производства фирмы AMD (ранее — ATI). Принцип работы основан на отслеживание загрузки GPU, определении оптимальных параметров и соответственном изменении тактовой частоты чипа, памяти и напряжения питания, тем самым оптимизируя энергопотребление и тепловыделение видеокарты. Технология в режимах простоя может отключать неиспользуемые блоки99  графического процессора.

ATI Eyefinity — технология, разработанная американской компанией AMD, которая обеспечивает совместное подключение нескольких дисплеев к персональному компьютеру. ATI Eyefinity предполагает подключение от одного до шести дисплеев включительно к одной видеокарте. Поддерживаются режимы дублирования и растягивания рабочего стола на несколько мониторов, а специальная новая функция позволяет группировать дисплеи в один большой экран, на который можно выводить рабочий стол ПК или, к примеру, видео, а также оконные или полноэкранные трехмерные приложения.

AMD HD3D — технология  поддерживается расширенной и открытой экосистемой, которая в сочетании с определенными аппаратными и программными технологиями AMD предоставляет возможность3D-просмотра многих приложений и процессов на ПК.

AMD Enduro  —  автоматически отключает дискретную видеокарту AMD Radeon для нетребовательных к ресурсам приложений и увеличивает время работы батареи.

AMD Zero Core —  в состоянии глубокого простоя новый GPU потребляет менее 5% энергии полноценного режима, отключая большинство функциональных блоков в этом режиме.

Mantle  — спецификация низкоуровневого API, разработанная компанией AMD в качестве альтернативы DirectX и OpenGL

Технические характеристики

 
AMD Radeon R9 M290X
Производитель
AMD
Серия
R9 M200
Архитектура
GCN Heathrow XT
Потоки
шрейдеры 1280
Тактовая частота ядра
850-900 МГц
Частота шейдеров
850-900 МГц
Частота памяти
4800 МГц
Разрядность шины памяти
256 Бит
Тип памяти
GDDR5
Количество памяти
4096 Мбайт
DirectX
 DirectX 11.1, Shader 5.1
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark (2011)-  Performance GPU: 6817
  • 3DMark (2013) - Fire Strike Standard Graphics: 5294
  • Unigine Heaven 2,1 (DirectX 11 1280x1024): 88.8 кад\сек
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование

Metro: Last Light.  Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении средних настроек  графики в игре( Medium,DX10,4xAF,AA) средний показатель FPS был равен 77. При повышении настроек до уровня высокие ( High DX11, 16xAF, AA) количество FPS составило 58.  На разрешении дисплея 1920х1080 и максимальных настройках графики( Very High DX11, 16xAF, AA) среднее количество кадров  в секунду составило 33.

   
medium
77
high
58
ultra
33
 
   

Crysis 3. Графические настройки  средние (Medium,  1366x768 ,16xAF,FXAA) 75 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366x768, 16xAF, FXAA) средняя частота кадров в секунду составила 46.  На максимальных настройках Very High, 16xAF 2x MSAA)- 24 FPS. 

   
medium
75
high
46
ultra
24
 
   

Splinter Cell: Blacklist. На средних настройках (1366 x 768, DX 11 Medium, AF AА) среднее количество  FPS в игре  составило 75. На высоких настройках графики ( 1366 х 768, DX 11, High, SSAO, FXAA 4xAF ) - 59 PS. На максимальных настройках графики ( Ultra 1920 х 1080, DX11, HBAO, 4xMSAA, 8xAF) среднее количество кадров держалось на уровне 31 FPS.   

   
medium
75
high
59
ultra
31
 
   

Battlefield 4. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (medium)  среднее количество кадров в секунду составило 80 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High AF, AA) количество FPS составило 73 FPS. На максимальных настройках графики(Ultra, AF, 4xMSSA) и разрешении 1920x1080 пикселей результат составил 38 FPS. 

   
medium
80
high
 73
ultra
 38
 
   

BioShock Infinite. На средних настройках (1366x768,Medium, AF AА) среднее количество  FPS в игре  составило 140. На высоких настройках графики ( 1366х768,  High AA AF) - 125 PS.  На максимальных настройках графики ( Ultra 1920х1080,  DOF, AA AF) среднее количество кадров держалось на уровне 43 FPS. 

   
medium
140
high
125
ultra
43
 
   

Company of Heroes 2.  На средних настройках (1366 x 768, Medium, AF ) среднее количество  FPS в игре  составило 55. На высоких настройках графики ( 1366 х 768, High, AF, medium AA ) - 36 PS. На максимальных настройках графики ( Maximum 1920 х 1080, High AA, High AF) среднее количество кадров держалось на уровне 24 FPS. 

   
medium
55
high
36
ultra
24
 
   

Assassin´s Creed IV Black Flag.  На средних настройках (1366 x 768, Medium, no\AF,AА) среднее количество  FPS в игре  составило 46. На высоких настройках графики ( 1366 х 768, High, SSAO+AF,2xMSAA ) - 45 PS. На максимальных настройках графики ( Very High 1920 х 1080, HBAO+AF, 4xMSAA) среднее количество кадров держалось на уровне 22 FPS.  

   
medium
46
high
45
ultra
22
 
   

Call of duty ghosts.  При выставлении разрешения 1366х768 пикселей и  высоких  игровых настроек (High, AF, 2xMSAAA)  результат  в среднем  составил 55 кадров в секунду. На средних настройках графики (Medium  AF, AA)  70  кадров в секунду. На самых максимальных настройках (Extra, HBAO+AF, 4x MSAA)  разрешение  дисплея 1920х1080 точек, среднее количество кадров в секунду составило  33.

   
medium
70
high
 55
ultra
 33
 
   

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт