Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon R9 NANO

Эту графическую карту поклонники дискретных решений AMD Radeon, да и не только они, ждали давно, с самого момента, когда стало известно, что, помимо Fury X и Fury будет и третья модель на базе процессора Fiji. Как и было указано ранее, официальный анонс новой видеокарты состоялся 27 августа. AMD Radeon R9 Nano позиционируется компанией-разработчиком, как самое быстрое решение, совместимое с форм-фактором Mini-ITX. И действительно, R9 Nano на 40 % меньше, нежели Radeon R9 290X — длина новой карты составляет всего 6 дюймов, то есть, чуть более 15 сантиметров. Самое интересное заключается в том, что технические характеристики Radeon R9 NANO практически полностью совпадают с Radeon R9 Fury X. Однако новинка потребляет всего 175 Вт электроэнергии. Плюс для охлаждения чипа не требуется использование габаритной необслуживаемой системы охлаждения.

В отличие от двух представленных ранее видеокарт R9 Fury, новая Radeon R9 Nano не получила добавку «Fury». Если Radeon R9 Fury доступна в альтернативных дизайнах производителей видеокарт, Radeon R9 Fury X и Radeon R9 Nano будут подаваться только в эталонных дизайнах AMD. Видеокарта Radeon R9 NANO получилась крайне миниатюрной видеокартой. Она на 40% короче референсного образца Radeon R9 290X (~300 мм). При этом кулер занимает традиционные два слота расширения — здесь никаких рекордов миниатюризации не наблюдается. Длина видеокарты составляет 6 дюймов или 152 мм, что соответствует спецификациям Mini-ITX. Как и в случае Radeon R9 Fury X, AMD подчеркивает выбор материалов и высокое качество изготовления Radeon R9 Nano. Корпус кулера алюминиевый, крышка сделана из металла и имеет мягкое на ощупь покрытие. Печатная плата матовая черная. Что касается слотовой заглушки, то мы получаем стандартную для Fury конфигурацию: три выхода DisplayPort 1.2a и один HDMI 1.4. Новый стандарт HDMI 2.0 не поддерживается. Видеокарта AMD Radeon R9 Nano получила полнофункциональный вариант процессора Fiji, с 4096 активными ядрами GCN (64 блока по 64 процессора), 256 текстурными блоками и 64 модулями растеризации (RBE). Наконец-то стал известен самый интригующий параметр Nano, а именно, тактовая частота графического процессора. Как оказалось, новинка не имеет фиксированной частоты: как правило, в 3D-приложениях чип работает на частоте 900 МГц, в некоторых случаях она может возрастать до 1000 МГц, а в синтетических тестах типа FurMark — напротив, понижаться. Сделано это для того, чтобы удержаться в рамках теплопакета, составляющего 175 ватт. Питается Radeon R9 Nano от единственного восьмиконтактного разъема PCI Express с нагрузочной способностью 150 ватт. При этом, производительность новинки в вычислениях одинарной точности новинки впечатляет: если для Fury X вычислительная мощность заявлена на уровне 8,6 терафлопс, то у Nano она лишь немногим ниже — 8,19 терафлопc.


 

Подсистема памяти в новом поколении AMD Radeon больше не является отдельной, а представляет собой часть графического процессора, точнее — четыре сборки многослойной памяти HBM первого поколения установлены на единой соединительной подложке (interposer) с кристаллом самого процессора. Во многом благодаря этому и удалось сделать карту столь компактной. Общая емкость банка видеопамяти составляет 4 Гбайт, чего, как показали тесты Fury X, вполне достаточно даже для разрешения 3840 × 2160. Не последнюю роль тут играют продвинутые алгоритмы сжатия данных, разработанные в AMD. При частоте 500 (1000) МГц пропускная способность памяти Nano составляет те же 512 Гбайт/с, что и у Fury X. На сегодня это непревзойденный показатель. Так же отметим, что на печатной плате присутствует переключатель BIOS, но на частотах или охлаждении видеокарты он не сказывается. AMD предусмотрела переключатель для активации резервного BIOS, если основной выйдет из строя из-за неудачного обновления. Теперь рассмотрим систему охлаждения новинки. Кожух системы охлаждения металлический, но, в отличие от Fury X, логотип Radeon не подсвечивается. Максимальный заявленный уровень шума в режиме полной нагрузки составляет 42 дБА, что на 16 дБА ниже показателя Radeon R9 290X. Система охлаждения располагает только одним 85 мм вентилятором с испарительной камерой в основании кулера. За лопастями вентилятора проглядывает крупный радиатор. Он состоит из алюминия, основание радиатора медное. В нем заключены две испарительные камеры, для отведения тепла используются тепловые трубки. Отдельная тепловая трубка отводит тепло от компонентов VRM. AMD развернула ребра радиатора в продольном направлении, так что часть горячего воздуха выдувается через слотовую заглушку. Но часть горячего воздуха все равно остается в корпусе ПК.

Технические характеристики

Процессор
Fiji XT
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
 1000 Мгц 
 Потоковые процессоры (Shading Units)
4096
 Текстурные блоки(TMUs)
256
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
 HBM
Ширина шины памяти
4096 Бит
Объем памяти
4096 MB
 Частота памяти реальная (эфф-я)
500 (1000 )Мгц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
 1x HDMI, 3x DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
175 Вт
Цена
 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР:Intel Core i7-4770K -3,5(3,9) ГГц
  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА:ASUS Z97-DELUXE 
  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair
  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD
  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты 3DMark13 в в сценах  Fire Strike, Fire Strike Extreme. 

  • Futuremark 3DMark Fire Strike-11910
  • Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme- 6239

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался  режима качества графики: с включением анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

 

Dragon Age  Inquisition

Dragon Age: Inquisition (рус. Век дракона: Инквизиция) — компьютерная ролевая игра, продолжение серии Dragon Age в жанре фэнтези, которую разработала канадская студия BioWare. Масштабное продолжение легендарной ролевой серии с отличным сюжетом, огромным миром, который можно исследовать, массой возможностей для изменения героя и захватывающими сражениями. В Dragon Age Inquisition, использует в своей основе игровой движок Frostbite Engine 3, который способен обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения, так же  движком поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации в игре составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Dragon Age Инквизиция в своем арсенале имеет два пункта графических меню. В первом мы можем изменять разрешение и графический API, а во втором настраиваются базовые и расширенные графические настройки.  

1920x1080(1080p)   Ultra, DX11, 2x MSAA /HBAO
3840x2160(2160p) Ultra, DX11, 2x MSAA /HBAO

AMD Radeon R9 Nano—(1080p)

62FPS

AMD Radeon R9 Nano—(2160p)

30FPS

AMD Radeon R9 Fury X—(1080p)

67FPS

AMD Radeon R9 Fury X—(2160p)

34FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(1080p)

77FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(2160p)

39FPS

AMD Radeon R9 290X—(1080p)

51FPS

AMD Radeon R9 290X—(2160p)

25FPS

AMD Radeon R9 390X—(1080p)

60FPS

AMD Radeon R9 390X—(2160p)

28FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

60FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

31FPS

AMD Radeon R9 390—(1080p)

56FPS

AMD Radeon R9 390—(2160p)

27FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(1080p)

54FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(2160p)

26FPS

Assassin’s Creed Unity

Assassin’s Creed Unity (рус. Кредо ассасина: Единство, в русской локализации Assassin’s Creed: Единство) —компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure. Действие новой игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека. Assassin’s Creed Unity  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0, игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Не смотря на то, что игра является мультиплатформенным проектом, так как она вышла не только на ПК и консоли нового поколения, разработчики в содружестве с NVIDIA смогли реализовать в ПК версии самые продвинутые графические нововведения, такие как HBAO+, PCSS, тесселяция и режим сглаживания TXAA. Assassin’s Creed Unity в своем арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.

1920x1080(1080p) Ultra,DX11, FXAA (SSAO)
3840x2160(2160p) Ultra,DX11, FXAA (SSAO)

AMD Radeon R9 Nano—(1080p)

43FPS

AMD Radeon R9 Nano—(2160p)

29FPS

AMD Radeon R9 Fury X—(1080p)

46FPS

AMD Radeon R9 Fury X—(2160p)

32FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(1080p)

49FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(2160p)

30FPS

AMD Radeon R9 290X—(1080p)

35FPS

AMD Radeon R9 290X—(2160p)

20FPS

AMD Radeon R9 390X—(1080p)

40FPS

AMD Radeon R9 390X—(2160p)

22FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

23FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

39FPS

AMD Radeon R9 390—(1080p)

23FPS

AMD Radeon R9 390—(2160p)

20FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(1080p)

32FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(2160p)

21FPS

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt (рус. Ведьмак 3: Дикая Охота) — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

1920x1080(1080p) Ultra,DX11, 16xAF (SSAO), Nvidia hairworks off

3840x2160(2160p) Ultra,DX11, 16xAF (SSAO), Nvidia hairworks off

AMD Radeon R9 Nano—(1080p)

64FPS

AMD Radeon R9 Nano—(2160p)

33FPS

AMD Radeon R9 Fury X—(1080p)

64FPS

AMD Radeon R9 Fury X—(2160p)

33FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(1080p)

74FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(2160p)

32FPS

AMD Radeon R9 290X—(1080p)

57FPS

AMD Radeon R9 290X—(2160p)

22FPS

AMD Radeon R9 390X—(1080p)

52FPS

AMD Radeon R9 390X—(2160p)

25FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

60FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

22FPS

AMD Radeon R9 390—(1080p)

49FPS

AMD Radeon R9 390—(2160p)

23FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(1080p)

52FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(2160p)

22FPS

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V (сокр. GTA V) — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

1920x1080(1080p) Very High,DX11, (FXAA)

3840x2160(2160p) Very High,DX11, (FXAA) 

AMD Radeon R9 Nano—(1080p)

65FPS

AMD Radeon R9 Nano—(2160p)

28FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(1080p)

85FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(2160p)

33FPS

AMD Radeon R9 290X—(1080p)

55FPS

AMD Radeon R9 290X—(2160p)

23FPS

AMD Radeon R9 390X—(1080p)

61FPS

AMD Radeon R9 390X—(2160p)

26FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

70FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

26FPS

AMD Radeon R9 390—(1080p)

58FPS

AMD Radeon R9 390—(2160p)

24FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(1080p)

63FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(2160p)

23FPS

Metro Last Light

Metro: Last Light (рус. Метро: Луч надежды) —  компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, сиквел игры Metro 2033. Сиквел разрабатывался на трёх основных руководящих принципах: первый — это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй — разнообразить набор оружия, третий — усовершенствовать технологии Metro 2033. Разработчики из 4А Games также учли некоторые пожелания игроков и пообещали на этот раз исправить некоторые ошибки, подправить искусственный интеллект и стелс элементы. Авторы «Metro: Last Light» решили не брать за основу сюжета события второй книги Дмитрия Глуховского. Вместо этого, игра является прямым продолжением первой части с насыщенным линейным сюжетом. Главным героем «Metro: Last Light» вновь становится Артём, которому на этот раз приходится предотвратить гражданскую войну между обитателями московского метро. Metro Last Light разрабатывался на модифицированной версии 4А Engine, который использовался в Metro2033. Из улучшений следует отметить более продвинутый ИИ и оптимизацию графического движка. Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Metro Last Light является на данный момент одним из самых технологических продуктов современности, даже несмотря на то, что игра вышла не только под персональные компьютеры, но и под текущее поколение игровых консолей

1920x1080(1080p) Very High, DX11, 1xSSAA 16xAF

3840x2160(2160p) Very High, DX11, 1xSSAA 16xAF

AMD Radeon R9 Nano—(1080p)

96FPS

AMD Radeon R9 Nano—(2160p)

34FPS

AMD Radeon R9 Fury X—(1080p)

106FPS

AMD Radeon R9 Fury X—(2160p)

40FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(1080p)

109FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(2160p)

41FPS

AMD Radeon R9 290X—(1080p)

83FPS

AMD Radeon R9 290X—(2160p)

27FPS

AMD Radeon R9 390X—(1080p)

89FPS

AMD Radeon R9 390X—(1080p)

30FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

92FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

32FPS

AMD Radeon R9 390—(1080p)

82FPS

AMD Radeon R9 390—(2160p)

28FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

83FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

28FPS

Watch Dogs

Watch Dogs— построена на новом графическом движке Disrupt, который эволюционировал из частей движка AnvilNext (Assassin's Creed) (городская механика) и Dunia (Far Cry 3) (растительность и искусственный интеллект). Игра выглядит хорошо даже на низких настройках и впечатляет красотой изображения, когда все регулировки установлены на максимальные параметры. Но в плане реалистичности картинки до CryEngine игровой движок Watch Dogs не дотягивает.

1920x1080(1080p) Ultra, DX11, 4x MSAA

3840x2160(2160p) Ultra, DX11, 4x MSAA

AMD Radeon R9 Nano—(1080p)

85FPS

AMD Radeon R9 Nano—(2160p)

35FPS

AMD Radeon R9 Fury X—(1080p)

90FPS

AMD Radeon R9 Fury X—(2160p)

39FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(1080p)

112FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(2160p)

74FPS

AMD Radeon R9 290X—(1080p)

78FPS

AMD Radeon R9 290X—(2160p)

29FPS

AMD Radeon R9 390X—(1080p)

81FPS

AMD Radeon R9 390X—(2160p)

32FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

90FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

32FPS

AMD Radeon R9 390—(1080p)

77FPS

AMD Radeon R9 390—(2160p)

31FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(1080p)

80FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(2160p)

29FPS

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт