Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon R7 370

Компания AMD уже давно не радует своих поклонников выпуском действительно новых продуктов в среднем ценовом сегменте видеокарт для настольных ПК, а уже достаточно давно занимается переименованием старых продуктов. Так подучилось и с новыми видеокартами входящими в серию  Radeon R7, которая на данный момент  представлена двумя  моделями: Radeon R7 360 и Radeon R7 370. Производитель позиционирует их как решения для онлайн-игр в разрешении Full HD. В этом обзоре мы рассмотрим Radeon R7 370, которая представляет собой улучшенную копию старой доброй  Radeon HD 7850 с изменившимися частотными характеристиками.

Radeon R7 370 — это переименованная Radeon R7 265. А если копнуть глубже, то и вовсе Radeon HD 7850. Но с оговорками. Если сравнивать «триста семидесятую» с Radeon R7 265, то чип стал работать быстрее на 50 МГц. Однако при этом удалось уменьшить энергопотребление со 150 Вт до 110 Вт. Если сравнивать Radeon R7 370 с Radeon HD 7850, то частота GPU увеличилась на 115 МГц (за три года-то), частота памяти увеличилась на 200 МГц, а максимальное потребление энергии уменьшилось на 65 Вт. Частота 2 или 4 Гбайт памяти GDDR5 не изменилась, она подключена по 256-битному интерфейсу. Чипы памяти работают на 1400 МГц, пропускная способность составляет до 179,2 Гбайт/с. В остальном мы получаем привычные 1024 потоковых процессора, 64 текстурных блока TMU и 32 конвейера растровых операций ROP. Отметим тепловой дизайн 110 Вт, дополнительное питание подается через один 6-контактный разъем PCI Express. Конкурировать же новинка должна с GeForce GTX 750 Ti. Собственно говоря, в свое время Radeon R7 265 тоже была выпущена для того, чтобы посоперничать с этой видеокартой.


 

Для Radeon R7 370 заявлена поддержка DirectX 12. Но базовый уровень возможностей поддерживают все решения на основе этого графического чипа.
Рост частот сочетается с постепенным удешевлением печатной платы и референсная версия Radeon R7 370 напоминает типичного представителя бюджетного класса. Короткая плата, простое питание и кулер с обычным лепестковым радиатором. В свое время даже Radeon HD 7770 выглядели чуть солиднее и базировалося на более крупной PCB. Но это в стандартном исполнении. Крупные производители традиционно представили ряд нереференсных моделей. Некоторые из них могут похвастать не только нестандартным дизайном, но и увеличенным объемом памяти.

Технические характеристики

Процессор
Trinidad PRO
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
925-975 Мгц 
 Потоковые процессоры (Shading Units)
1024
 Текстурные блоки(TMUs)
64
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
2048 MB
 Частота памяти реальная (эфф-я)
1400(5600 )Мгц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
 1x HDMI, 1x DisplayPort, 2x DVI
Потребляемая мощность(TDP)
110 Вт
Цена
 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР:Intel Core i7-4770K -3,5(3,9) ГГц
  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА:ASUS Z97-DELUXE 
  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair
  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD
  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты 3DMark13 в в сценах  Fire Strike, Fire Strike Extreme. 

  • Futuremark 3DMark Fire Strike-5410
  • Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme- 2680

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1600 × 900 и 1920 × 1080 пикселей. Для тестов использовался  режима качества графики: с включением анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Dragon Age  Inquisition

Dragon Age: Inquisition (рус. Век дракона: Инквизиция) — компьютерная ролевая игра, продолжение серии Dragon Age в жанре фэнтези, которую разработала канадская студия BioWare. Масштабное продолжение легендарной ролевой серии с отличным сюжетом, огромным миром, который можно исследовать, массой возможностей для изменения героя и захватывающими сражениями. В Dragon Age Inquisition, использует в своей основе игровой движок Frostbite Engine 3, который способен обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения, так же  движком поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации в игре составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Dragon Age Инквизиция в своем арсенале имеет два пункта графических меню. В первом мы можем изменять разрешение и графический API, а во втором настраиваются базовые и расширенные графические настройки.  

1600x900 Ultra, DX11, 2x MSAA /HBAO
1920x1080(1080p)   Ultra, DX11, 2x MSAA /HBAO

AMD Radeon R7 370

36FPS

AMD Radeon R7 370 —(1080p)

25FPS

NVIDIA GeForce GTX 950

38FPS

NVIDIA GeForce GTX 950—(1080p)

28FPS

NVIDIA GeForce GTX 960

45FPS

NVIDIA GeForce GTX 960—(1080p)

34FPS

AMD Radeon R9 258

45FPS

AMD Radeon R9 285—(1080p)

35FPS

NVIDIA GeForce GTX 970

72FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(1080p)

54FPS

Assassin’s Creed Unity

Assassin’s Creed Unity (рус. Кредо ассасина: Единство, в русской локализации Assassin’s Creed: Единство) —компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure. Действие новой игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека. Assassin’s Creed Unity  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0, игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Не смотря на то, что игра является мультиплатформенным проектом, так как она вышла не только на ПК и консоли нового поколения, разработчики в содружестве с NVIDIA смогли реализовать в ПК версии самые продвинутые графические нововведения, такие как HBAO+, PCSS, тесселяция и режим сглаживания TXAA. Assassin’s Creed Unity в своем арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.

1600x900 Ultra,DX11, FXAA (SSAO)
1920x1080(1080p) Ultra,DX11, FXAA (SSAO)

AMD Radeon R7 370

20FPS

AMD Radeon R7 370 —(1080p)

16FPS

NVIDIA GeForce GTX 950

23FPS

NVIDIA GeForce GTX 950—(1080p)

16FPS

NVIDIA GeForce GTX 960

26FPS

NVIDIA GeForce GTX 960—(1080p)

19FPS

AMD Radeon R9 285

26FPS

AMD Radeon R9 285—(1080p)

20FPS

NVIDIA GeForce GTX 970

44FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(1080p)

33FPS

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt (рус. Ведьмак 3: Дикая Охота) — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

1600x900 Ultra,DX11, 16xAF (SSAO), Nvidia hairworks off

1920x1080(1080p) Ultra,DX11, 16xAF (SSAO), Nvidia hairworks off

AMD Radeon R7 370

26FPS

AMD Radeon R7 370 —(1080p)

23FPS

NVIDIA GeForce GTX 950

32FPS

NVIDIA GeForce GTX 950—(1080p)

30FPS

NVIDIA GeForce GTX 960

38FPS

NVIDIA GeForce GTX 960—(1080p)

33FPS

AMD Radeon R9 285

40FPS

AMD Radeon R9 285—(1080p)

35FPS

NVIDIA GeForce GTX 970

61FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(1080p)

52FPS

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V (сокр. GTA V) — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

1920x1080 Very High,DX11, (FXAA)

1920x1080(1080p) Very High,DX11, (FXAA)

AMD Radeon R7 370

30FPS

AMD Radeon R7 370 —(1080p)

29FPS

NVIDIA GeForce GTX 950

44FPS

NVIDIA GeForce GTX 950—(1080p)

36FPS

NVIDIA GeForce GTX 960

51FPS

NVIDIA GeForce GTX 960—(1080p)

43FPS

AMD Radeon R9 285

48FPS

AMD Radeon R9 285—(1080p)

42FPS

NVIDIA GeForce GTX 970

74FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(1080p)

63FPS

Metro Last Light

Metro: Last Light (рус. Метро: Луч надежды) —  компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, сиквел игры Metro 2033. Сиквел разрабатывался на трёх основных руководящих принципах: первый — это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй — разнообразить набор оружия, третий — усовершенствовать технологии Metro 2033. Разработчики из 4А Games также учли некоторые пожелания игроков и пообещали на этот раз исправить некоторые ошибки, подправить искусственный интеллект и стелс элементы. Авторы «Metro: Last Light» решили не брать за основу сюжета события второй книги Дмитрия Глуховского. Вместо этого, игра является прямым продолжением первой части с насыщенным линейным сюжетом. Главным героем «Metro: Last Light» вновь становится Артём, которому на этот раз приходится предотвратить гражданскую войну между обитателями московского метро. Metro Last Light разрабатывался на модифицированной версии 4А Engine, который использовался в Metro2033. Из улучшений следует отметить более продвинутый ИИ и оптимизацию графического движка. Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Metro Last Light является на данный момент одним из самых технологических продуктов современности, даже несмотря на то, что игра вышла не только под персональные компьютеры, но и под текущее поколение игровых консолей

1600x900 Very High, DX11, 1xSSAA 16xAF

1920x1080(1080p) Very High, DX11, 1xSSAA 16xAF

AMD Radeon R7 370

48FPS

AMD Radeon R7 370 —(1080p)

37FPS

NVIDIA GeForce GTX 950

59FPS

NVIDIA GeForce GTX 950—(1080p)

45FPS

NVIDIA GeForce GTX 960

70FPS

NVIDIA GeForce GTX 960—(1080p)

54FPS

AMD Radeon R9 285

72FPS

AMD Radeon R9 285—(1080p)

55FPS

NVIDIA GeForce GTX 970

104FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(1080p)

82FPS

Watch Dogs

Watch Dogs— построена на новом графическом движке Disrupt, который эволюционировал из частей движка AnvilNext (Assassin's Creed) (городская механика) и Dunia (Far Cry 3) (растительность и искусственный интеллект). Игра выглядит хорошо даже на низких настройках и впечатляет красотой изображения, когда все регулировки установлены на максимальные параметры. Но в плане реалистичности картинки до CryEngine игровой движок Watch Dogs не дотягивает.

1600x900 Ultra, DX11, 4x MSAA

1920x1080(1080p) Ultra, DX11, 4x MSAA

AMD Radeon R7 370

44FPS

AMD Radeon R7 370 —(1080p)

37FPS

NVIDIA GeForce GTX 950

54FPS

NVIDIA GeForce GTX 950—(1080p)

45FPS

NVIDIA GeForce GTX 960

62FPS

NVIDIA GeForce GTX 960—(1080p)

51FPS

AMD Radeon R9 285

64FPS

AMD Radeon R9 285—(1080p)

54FPS

NVIDIA GeForce GTX 970

97FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(1080p)

80FPS

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт