Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon R9 Fury

Не так давно мы рассматривали Radeon R9 Fury X — новейшую топовую видеокарту AMD, основанную на совершенно новом графическом процессоре Fiji и отличающуюся максимальной производительностью. Radeon R9 Fury является весьма интересной видеокартой в своем классе и довольно сильно отличается от топовой модели Fury X. Причем, с точки зрения производительности разница между ними будет не так уж велика — графический процессор Fiji хоть и был урезан, но не так сильно, как цена Fury. Зато конструктивно Fury очень сильно отличается от Fury X, так как печатные платы и системы охлаждений для младшей модели разрабатываются партнерами AMD самостоятельно. Во всем остальном обе вышедшие на данный момент платы на базе чипа Fiji не отличаются по функциональности друг от друга. 

Основой модели Radeon R9 Fury является немного урезанное по скорости графическое ядро Fiji, имеющее архитектуру GCN 1.2 и во многих деталях схожее с некоторыми из ранее вышедших решений компании AMD.  Графический процессор Fiji в составе Radeon R9 Fury лишился 8 из 64 Compute Units. Оставшиеся 56 блоков содержат в общей сложности 3584 шейдерных ALU (потоковых процессоров, в терминологии AMD) и 224 текстурных модуля (сравнительно с 4096 и 256, которыми располагает полноценный Fiji). Кроме того, AMD понизила максимальную частоту GPU c 1050 до 1000 МГц. Количество ROP, частота (1000 МГц с 4096-битной шиной) и объем RAM (4 Гбайт) остались неизменны. Таким образом, в теории Radeon R9 Fury может быть на 17 % медленнее Fury X в таких задачах, которые нагружают главным образом шейдерные ALU или текстурные модули. Это на 100 % соответствует нагрузке в GP-GPU, но, как показали ранее тесты Fury X, нехарактерно для современных игр. Пользователи, не гнушающиеся разгоном, вероятно, смогут отыграть разницу между Fury и Fury X за счет повышения частоты до уровня флагмана или даже чуть выше. Объем памяти 4 Гбайт вполне уместно выглядит для видеокарты, соперничающей с GeForce GTX 980, который несет не больше RAM. Единственный проблемный момент – это энергопотребление. Несмотря на разницу в частотах и конфигурации активных блоков GPU, TDP Fury и Fury X одинаковый – 275 Вт. Fury X получает более качественные ASIC с меньшими утечками тока. Другой немаловажный фактор – система охлаждения. Штатная СВО на Fury X, помимо того что тихо работает, нужна еще и потому, что утечки тока тем выше, чем выше температура кристалла под нагрузкой. Обычная Fury не располагает такой роскошью. В результате GeForce GTX 980 с его TDP 165 Вт явно выигрывает у Fury по энергоэффективности.


 

Radeon R9 Fury имеет рекомендованную цену в $549, то есть, на сотню долларов меньше, чем у Fury X. Такое решение ставит новую модель AMD между двумя видеокартами конкурирующей компании Nvidia: Geforce GTX 980 Ti и GTX 980, но ближе по позиционированию к новинке именно младшая модель Geforce GTX 980 с официальной рекомендованной ценой на североамериканском рынке в $499. Сама по себе видеокарта Radeon R9 Fury уже не столь компактна по размеру, как Fury X, она соответствует габаритам типичных карт верхнего ценового диапазона с воздушным охлаждением, так что сама по себе память стандарта HBM не позволяет уменьшить физические размеры видеокарты, даже несмотря на меньшее число компонентов на плате, в том числе и в схеме питания. Применение очень мощного GPU с чипами HBM на нем приводит к необходимости эффективного охлаждения при помощи воздушного кулера немаленького размера, чаще всего с тремя крупными вентиляторами. В отличие от модели Fury X, имеющей референсный дизайн, единый для всех производителей и отличающийся компактными размерами и системой водяного охлаждения, «простая» Fury даже не имеет полноценного референсного дизайна. Партнеры компании занимаются этим самостоятельно, и печатные платы для Fury имеют традиционный для топовых видеокарт размер и мощное воздушное охлаждение. На данный момент Radeon R9 Fury выпускают лишь  два партнера AMD – ASUS и SAPPHIRE, видимо, AMD пока еще не в состоянии насытить рынок достаточным количеством чипов Fiji.

Технические характеристики

Процессор
Fiji PRO
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
 1000 Мгц 
 Потоковые процессоры (Shading Units)
3584
 Текстурные блоки(TMUs)
224
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
 HBM
Ширина шины памяти
4096 Бит
Объем памяти
4096 MB
 Частота памяти реальная (эфф-я)
500 (1000 )Мгц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
 1x HDMI, 3x DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
275 Вт
Цена
 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР:Intel Core i7-4770K -3,5(3,9) ГГц
  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА:ASUS Z97-DELUXE 
  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair
  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD
  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты 3DMark13 в в сценах  Fire Strike, Fire Strike Extreme. 

  • Futuremark 3DMark Fire Strike-12189
  • Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme- 6561

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался  режима качества графики: с включением анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Dragon Age  Inquisition

Dragon Age: Inquisition (рус. Век дракона: Инквизиция) — компьютерная ролевая игра, продолжение серии Dragon Age в жанре фэнтези, которую разработала канадская студия BioWare. Масштабное продолжение легендарной ролевой серии с отличным сюжетом, огромным миром, который можно исследовать, массой возможностей для изменения героя и захватывающими сражениями. В Dragon Age Inquisition, использует в своей основе игровой движок Frostbite Engine 3, который способен обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения, так же  движком поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации в игре составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Dragon Age Инквизиция в своем арсенале имеет два пункта графических меню. В первом мы можем изменять разрешение и графический API, а во втором настраиваются базовые и расширенные графические настройки.  

1920x1080(1080p)   Ultra, DX11, 2x MSAA /HBAO
3840x2160(2160p) Ultra, DX11, 2x MSAA /HBAO

AMD Radeon R9 Fury —(1080p)

63FPS

AMD Radeon R9 Fury —(2160p)

31FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(1080p)

77FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(2160p)

39FPS

AMD Radeon R9 290X—(1080p)

51FPS

AMD Radeon R9 290X—(2160p)

25FPS

NVIDIA GeForce GTX TITAN—(1080p)

80FPS

NVIDIA GeForce GTX TITAN—(2160p)

40FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

60FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

31FPS

AMD Radeon R9 290—(1080p)

47FPS

AMD Radeon R9 290—(2160p)

24FPS

Assassin's Creed  Unity

Assassin’s Creed Unity (рус. Кредо ассасина: Единство, в русской локализации Assassin’s Creed: Единство) —компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure. Действие новой игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека. Assassin’s Creed Unity  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0, игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Не смотря на то, что игра является мультиплатформенным проектом, так как она вышла не только на ПК и консоли нового поколения, разработчики в содружестве с NVIDIA смогли реализовать в ПК версии самые продвинутые графические нововведения, такие как HBAO+, PCSS, тесселяция и режим сглаживания TXAA. Assassin’s Creed Unity в своем арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.

1920x1080(1080p) Ultra,DX11, FXAA (SSAO)
3840x2160(2160p) Ultra,DX11, FXAA (SSAO)

AMD Radeon R9 Fury —(1080p)

43FPS

AMD Radeon R9 Fury —(2160p)

28FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(1080p)

49FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(2160p)

30FPS

AMD Radeon R9 290X—(1080p)

35FPS

AMD Radeon R9 290X—(2160p)

20FPS

NVIDIA GeForce GTX TITAN—(1080p)

50FPS

NVIDIA GeForce GTX TITAN—(2160p)

31FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

60FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

23FPS

AMD Radeon R9 290—(1080p)

33FPS

AMD Radeon R9 290—(2160p)

17FPS

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt (рус. Ведьмак 3: Дикая Охота) — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

1920x1080(1080p) Ultra,DX11, 16xAF (SSAO), Nvidia hairworks off

3840x2160(2160p) Ultra,DX11, 16xAF (SSAO), Nvidia hairworks off

AMD Radeon R9 Fury —(1080p)

59FPS

AMD Radeon R9 Fury —(2160p)

30FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(1080p)

74FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(2160p)

32FPS

AMD Radeon R9 290X—(1080p)

57FPS

AMD Radeon R9 290X—(2160p)

22FPS

NVIDIA GeForce GTX TITAN—(1080p)

82FPS

NVIDIA GeForce GTX TITAN—(2160p)

36FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

60FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

22FPS

AMD Radeon R9 290—(1080p)

49FPS

AMD Radeon R9 290—(2160p)

20FPS
 

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V (сокр. GTA V) — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

1920x1080(1080p) Very High,DX11, (FXAA)

3840x2160(2160p) Very High,DX11, (FXAA) 

AMD Radeon R9 Fury —(1080p)

61FPS

AMD Radeon R9 Fury —(2160p)

29FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(1080p)

85FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(2160p)

33FPS

AMD Radeon R9 290X—(1080p)

55FPS

AMD Radeon R9 290X—(2160p)

23FPS

NVIDIA GeForce GTX TITAN—(1080p)

86FPS

NVIDIA GeForce GTX TITAN—(2160p)

34FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

70FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

26FPS

AMD Radeon R9 290—(1080p)

50FPS

AMD Radeon R9 290—(2160p)

20FPS

Metro Last Light

Metro: Last Light (рус. Метро: Луч надежды) —  компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, сиквел игры Metro 2033. Сиквел разрабатывался на трёх основных руководящих принципах: первый — это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй — разнообразить набор оружия, третий — усовершенствовать технологии Metro 2033. Разработчики из 4А Games также учли некоторые пожелания игроков и пообещали на этот раз исправить некоторые ошибки, подправить искусственный интеллект и стелс элементы. Авторы «Metro: Last Light» решили не брать за основу сюжета события второй книги Дмитрия Глуховского. Вместо этого, игра является прямым продолжением первой части с насыщенным линейным сюжетом. Главным героем «Metro: Last Light» вновь становится Артём, которому на этот раз приходится предотвратить гражданскую войну между обитателями московского метро. Metro Last Light разрабатывался на модифицированной версии 4А Engine, который использовался в Metro2033. Из улучшений следует отметить более продвинутый ИИ и оптимизацию графического движка. Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Metro Last Light является на данный момент одним из самых технологических продуктов современности, даже несмотря на то, что игра вышла не только под персональные компьютеры, но и под текущее поколение игровых консолей

1920x1080(1080p) Very High, DX11, 1xSSAA 16xAF

3840x2160(2160p) Very High, DX11, 1xSSAA 16xAF

AMD Radeon R9 Fury —(1080p)

97FPS

AMD Radeon R9 Fury —(2160p)

36FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(1080p)

109FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(2160p)

41FPS

AMD Radeon R9 290X—(1080p)

83FPS

AMD Radeon R9 290X—(2160p)

27FPS

NVIDIA GeForce GTX TITAN—(1080p)

115FPS

NVIDIA GeForce GTX TITAN—(2160p)

43FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

92FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

32FPS

AMD Radeon R9 290—(1080p)

77FPS

AMD Radeon R9 290—(2160p)

25FPS

Watch Dogs

Watch Dogs— построена на новом графическом движке Disrupt, который эволюционировал из частей движка AnvilNext (Assassin's Creed) (городская механика) и Dunia (Far Cry 3) (растительность и искусственный интеллект). Игра выглядит хорошо даже на низких настройках и впечатляет красотой изображения, когда все регулировки установлены на максимальные параметры. Но в плане реалистичности картинки до CryEngine игровой движок Watch Dogs не дотягивает.

1920x1080(1080p) Ultra, DX11, 4x MSAA

3840x2160(2160p) Ultra, DX11, 4x MSAA

AMD Radeon R9 Fury—(1080p)

85FPS

AMD Radeon R9 Fury —(2160p)

36FPS

AMD Radeon R9 FuryX —(1080p)

90FPS

AMD Radeon R9 FuryX —(2160p)

39FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(1080p)

112FPS

Nvidia GeForce GTX 980 Ti—(2160p)

74FPS

AMD Radeon R9 290X—(1080p)

78FPS

AMD Radeon R9 290X—(2160p)

29FPS

AMD Radeon R9 390X—(1080p)

81FPS

AMD Radeon R9 390X—(2160p)

32FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(1080p)

90FPS

NVIDIA GeForce GTX 980—(2160p)

32FPS

AMD Radeon R9 390—(1080p)

77FPS

AMD Radeon R9 390—(2160p)

31FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(1080p)

80FPS

NVIDIA GeForce GTX 970—(2160p)

29FPS

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт