Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon SAPPHIRE Tri-X R9 390X

Сразу оговоримся, что AMD не занималась дизайном референсной платы для нового ускорителя Radeon R9 390X, поэтому эти видеокарты, представленные на рынке партнерами AMD, оснащаются PCB и кулерами оригинальной конструкции, которые уже прошли обкатку во времена Radeon R9 290X. Последнему пришлось труднее, ведь какое-то время нельзя было купить ничего, кроме референсных карт, страдавших от довольно неэффективной и шумной системы охлаждения. В этом обзоре мы познакомимся с Radeon R9 390X на примере SAPPHIRE Tri-X R9 390X. На данный момент в модельном ряду Sapphire существует только один видеоадаптер на базе видеочипа Radeon R9 390X, который получил не только альтернативную систему охлаждения Tri-X с тремя вентиляторами, но и имеет небольшой заводской разгон.

Архитектура

Видеокарта Radeon R9 390X представляет собой простой ремейк Radeon R9 290X, что упростило задачу производителям. Новый видеоадаптер от AMD базирующаяся на хорошо известном чипе "Hawaii", который был слегка пересмотрен в новом поколении и получил название "Grenada". Grenada/Hawaii производится по техпроцессу 28 нм и содержит 6,2 млрд транзисторов. В Radeon R9 390X устанавливают полностью разблокированную версию чипа, включающую 2816 шейдерных ALU (потоковых процессоров), 174 текстурных блока и 64 ROP. GPU относится к версии архитектуры Graphics Core Next, неофициально называемой GCN 1.1 GPU, поступающие в продажу в составе Radeon R9 390X, отличаются от чипов Hawaii прошлой волны тем, что созревший техпроцесс позволил приподнять тактовые частоты, не выходя за рамки TDP, которые были установлены в пределах 275 Вт. Предел частоты GPU увеличен с 1000 до 1050 МГц – таким образом AMD включила в официальные спецификации заводской разгон, характерный для версий Radeon R9 290X оригинального дизайна, которые появились за время, прошедшее с момента официальной премьеры последнего. Память видеокарты подключена по 512-битному интерфейсу, AMD немного увеличила тактовые частоты и удвоила объем памяти до 8 Гбайт – хотя некоторые производители выпускали Radeon R9 290X с подобной конфигурацией памяти.Удвоение объема RAMпо сравнению  с предшественником  отчасти способствовало росту частоты шины памяти, поскольку чипы GDDR5 объемом 4 Гбит, которыми AMD заменила чипы по 2 Гбит, закупленные для Radeon R9 290X, характеризуются более выгодным соотношением частоты и таймингов. Что более любопытно, разгону подверглась и видеопамять, которая в R9 390X тактуется на частоте 1500 (6000) МГц. В результате R9 390X достигает наибольшей пропускной способности шины памяти среди видеокарт, оснащенных чипами GDDR5, – 384 Гбит/с. Больше имеет только R9 Fury X с памятью HBM (512 Гбит/с). У GeForce GTX 980 Ti этот параметр составляет 336 Гбит/с.  


 

AMD Radeon SAPPHIRE Tri-X R9 390X

Внешний вид модели Sapphire претерпел некоторые изменения. Это не банальная копия Sapphire R9 290X Tri-X, а совершенно другая видеокарта.Оранжевый цвет присутствует по-прежнему, но лишь в виде краски на алюминиевых вставках. А вот пластик кожуха здесь черный. У Sapphire мы получаем печатную плату длиной 265 мм, у кулера размер больше – 305 мм. Так что Sapphire вписалась в спецификации ATX. Кулер по толщине немного превышает два слота. Поэтому в некоторых компактных корпусах могут возникнуть проблемы с совместимостью. Sapphire один из немногих производителей, отказавшийся от установки задней пластины. Так что печатная плата ничем не закрыта. Впрочем, никаких особых функций здесь нет, поскольку дизайн Radeon R9 390X во многом опирается на предыдущее поколение.Питание компонентов видеокарты построено по схеме 6+1+1 (число фаз для GPU, чипов памяти и PLL соответственно). Дополнительное питание на Sapphire Radeon R9 390X Tri-X подается через два 8-конткатных разъема. Вместе со слотом PCI Express на видеокарту может подаваться до 375 Вт мощности. В середине видеокарты распаян графический процессор, ставший основой для моделей серии Radeon R9 390X. Это все тот же GPU Hawaii, который выполнен по 28 нм техпроцессу и состоит из 6200 млн транзисторов. Его основной конкурент в виде Nvidia GM204 содержит меньшее количество транзисторов – 5200 млн. С разных сторон графический процессор окружают шестнадцать микросхем памяти типа GDDR5 производства компании SKhynix. Вместе они образуют 512-тибитный интерфейс и обеспечивают объем в 8 Гбайт. На слотовой заглушке мы не обнаружили сюрпризов. Здесь располагаются двухканальный выход DVI, один HDMI 1.4a и три DisplayPort 1.2. Как уже отмечалось в самом начале частоты GPU немного повышены и составляют 1055 МГц. по памяти к сожалению мы разгона не получим она работает на рекомендованных 1500МГц (6000 МГц). Для того чтобы отвести тепло от GPU и при этом не сделать видеокарту слишком шумной, производитель установил на видеокарту кулер Tri-X R9. Кулер имеет три вентилятора диаметром 90 мм на двойных шарикоподшипниках. Однако радиатор достаточно массивен, чтобы при низкой нагрузке GPU охлаждался пассивно, а вентиляторы оставались выключенными. В основании, прилегающем к кристаллу GPU, лежит медная пластина, от которой отходят толстые тепловые трубки (диаметром 10 мм), пронизывающие алюминиевое оребрение. Все чипы GDDR5 и транзисторы преобразователя напряжения также контактируют с этим радиатором.

Технические характеристики

Процессор
Grenada XT
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
 1055 Мгц 
 Потоковые процессоры (Shading Units)
2816
 Текстурные блоки(TMUs)
 176
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
 64
 Тип памяти
GDDR 5
Ширина шины памяти
512 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
1500(6000) Мгц 
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1x DVI,1x HDMI,3x DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
 275 Вт
Цена
 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР:Intel Core i7-4770K -3,5(3,9) ГГц
  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА:ASUS Z97-DELUXE 
  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair
  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD
  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты 3DMark13 в в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme. 

  • Futuremark 3DMark Fire Strike-10020
  • Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme- 5121

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался  режима качества графики: с включением анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Dragon Age  Inquisition

Dragon Age Inquisition (рус. Век дракона: Инквизиция) — компьютерная ролевая игра, продолжение серии Dragon Age в жанре фэнтези, которую разработала канадская студия BioWare. Масштабное продолжение легендарной ролевой серии с отличным сюжетом, огромным миром, который можно исследовать, массой возможностей для изменения героя и захватывающими сражениями. В Dragon Age Inquisition, использует в своей основе игровой движок Frostbite Engine 3, который способен обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения, так же  движком поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации в игре составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Dragon Age Инквизиция в своем арсенале имеет два пункта графических меню. В первом мы можем изменять разрешение и графический API, а во втором настраиваются базовые и расширенные графические настройки.  

1920x1080(1080p)   Ultra, DX11, 2x MSAA /HBAO
3840x2160(2160p) Ultra, DX11, 2x MSAA /HBAO

Dragon Age: Inquisition : среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Sapphire R9 390X Tri-X—(1080p)

62FPS

Sapphire R9 390X Tri-X—(2160p)

29FPS

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming—(1080p)

66FPS

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming—(2160p)

34FPS

Assassin’s Creed Unity (рус. Кредо ассасина: Единство, в русской локализации Assassin’s Creed: Единство) —компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure. Действие новой игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека. Assassin’s Creed Unity  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0, игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Не смотря на то, что игра является мультиплатформенным проектом, так как она вышла не только на ПК и консоли нового поколения, разработчики в содружестве с NVIDIA смогли реализовать в ПК версии самые продвинутые графические нововведения, такие как HBAO+, PCSS, тесселяция и режим сглаживания TXAA. Assassin’s Creed Unity в своем арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.

1920x1080(1080p) Ultra,DX11, FXAA (SSAO)
3840x2160(2160p) Ultra,DX11, FXAA (SSAO)

 Assassin’s Creed Unity: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Sapphire R9 390X Tri-X—(1080p)

39FPS

Sapphire R9 390X Tri-X—(2160p)

22FPS

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming—(1080p)

40FPS

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming—(2160p)

26FPS

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3 Wild Hunt (рус. Ведьмак 3: Дикая Охота) — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

1920x1080(1080p) Ultra,DX11, 16xAF (SSAO), Nvidia hairworks off

3840x2160(2160p) Ultra,DX11, 16xAF (SSAO), Nvidia hairworks off

The Witcher 3: Wild Hunt: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Sapphire R9 390X Tri-X—(1080p)

53FPS

Sapphire R9 390X Tri-X—(2160p)

26FPS

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming—(1080p)

61FPS

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming—(2160p)

26FPS

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V (сокр. GTA V) — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

1920x1080(1080p) Very High,DX11, (FXAA)

3840x2160(2160p) Very High,DX11, (FXAA) 

Grand Theft Auto V: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Sapphire R9 390X Tri-X—(1080p)

62FPS

Sapphire R9 390X Tri-X—(2160p)

26FPS

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming—(1080p)

64FPS

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming—(2160p)

30FPS

Metro Last Light

Metro Last Light (рус. Метро: Луч надежды) —  компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, сиквел игры Metro 2033. Сиквел разрабатывался на трёх основных руководящих принципах: первый — это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй — разнообразить набор оружия, третий — усовершенствовать технологии Metro 2033. Разработчики из 4А Games также учли некоторые пожелания игроков и пообещали на этот раз исправить некоторые ошибки, подправить искусственный интеллект и стелс элементы. Авторы «Metro: Last Light» решили не брать за основу сюжета события второй книги Дмитрия Глуховского. Вместо этого, игра является прямым продолжением первой части с насыщенным линейным сюжетом. Главным героем «Metro: Last Light» вновь становится Артём, которому на этот раз приходится предотвратить гражданскую войну между обитателями московского метро. Metro Last Light разрабатывался на модифицированной версии 4А Engine, который использовался в Metro2033. Из улучшений следует отметить более продвинутый ИИ и оптимизацию графического движка. Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Metro Last Light является на данный момент одним из самых технологических продуктов современности, даже несмотря на то, что игра вышла не только под персональные компьютеры, но и под текущее поколение игровых консолей

1920x1080(1080p) Very High, DX11, 1xSSAA 16xAF

3840x2160(2160p) Very High, DX11, 1xSSAA 16xAF

Metro Last Light: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Sapphire R9 390X Tri-X—(1080p)

90FPS

Sapphire R9 390X Tri-X—(2160p)

30FPS

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming—(1080p)

94FPS

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming—(2160p)

32FPS

Far Cry 4

Far Cry 4 — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная студией Ubisoft Montreal, при участии Ubisoft Red Storm, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev и изданная Ubisoft. Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания. Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.


1920x1080(1080p) High, DX11, HBAO+, 2x MSAA

3840x2160(2160p) Ultra, DX11, HBAO+, 2x MSAA


 Far Cry 4: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Sapphire R9 390X Tri-X—(1080p)

75FPS

Sapphire R9 390X Tri-X—(2160p)

32FPS

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming—(1080p)

85FPS

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming—(2160p)

30FPS

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт