Обзор и тестирование трех видеокарт AMD Radeon R9 380x в исполнении ASUS, SAPPHIRE, XFX

В этом обзоре мы рассмотрим сразу три видеокарты недавно вышедшей AMD Radeon R9 380x в исполнении ASUS, SAPPHIRE, XFX. Сразу отметим, что видеокарта Radeon R9 380x закрывает довольно большую брешь производительности между Radeon R9 380 и Radeon R9 390. Анонс новой модели состоялся прямо перед началом сезона праздничных продаж, и цена решения в $229 позволяет обойтись без прямой конкуренции со стороны видеокарт компании Nvidia, ведь GeForce GTX 970 стоит дороже, а GTX 960 — дешевле. Вообще, ценовой диапазон порядка $200-250 является одним из самых выгодных для пользователей, исходя из соотношения цены и производительности, поэтому и продажи новинки должны быть неплохими. По мнению компании AMD, видеокарта модели Radeon R9 380X отлично подойдет для всех современных игр при условии разрешения монитора не только 1920×1080 пикселей, а даже выше — до 2560×1440. Настройки качества при этом могут быть высокими или даже максимальными, в зависимости от игрового приложения.


 

Видеокарта Radeon R9 380X базируется на хорошо зарекомендовавшем себя GPU Tonga, который впервые был использован в видеокарте Radeon R9 285 больше года назад. Уже тогда второй по производительности GPU Hawaii был переведен на обновленную архитектуру GCN 1.2 (Graphics Core Next), что обеспечило существенное увеличение эффективности. Хотя архитектурно GPU Tonga вовсе не радикально отличается от чипов первого поколения, все же многие полезные улучшения в нем были сделаны. Так, в новой архитектуре появились инструкции для гетерогенной архитектуры (Heterogeneous System Architecture — HSA), поддержка большего количества одновременно исполняемых потоков команд, в DirectX 12 появилась поддержка уровня возможностей Feature Level 12_0, также была внедрена и новая версия технологии AMD PowerTune. Применяемый в Radeon R9 380X графический процессор Antigua/Tonga основан на последней версии этой архитектуры, он получил все улучшения от чипов Bonaire и Hawaii, и по своим основам не отличается от них. Напомним, что базовым блоком архитектуры является вычислительный блок Compute Unit (CU), из которых собраны все графические процессоры AMD. Основной причиной прироста производительности GPU Tonga является не столько увеличение числа потоковых процессоров (что, однако, наблюдается у Radeon R9 380X по сравнению с Radeon R9 285), сколько решение повысить число вычислений в расчете на такт. По сравнению с Tahiti GPU Tonga могут вычислять четыре так называемых примитива, то есть простых сложения за такт. Фактически мы получаем удвоение по сравнению с Tahiti, что дает существенный прирост производительности. Итак, Radeon R9 380X видеокарта базируется на упомянутом GPU Tonga, который производится по 28-нм техпроцессу на заводах TSMC и содержит 5 млрд. транзисторов. GPU предлагает 2048 потоковых процессоров. В полной конфигурации GPU AMD Tonga содержит 32 блока Compute Units, каждый с четырьмя блоками SIMD (Single Instruction Multiple Data) по 16 потоковых процессоров. То есть на каждый Compute Unit мы получаем 64 потоковых процессора. Как раз 32 x 4 x 16 и дают 2.048 потоковых процессоров у Radeon R9 380X. Отметим наличие 128 текстурных блоков и 32 конвейера растровых операций (ROP). AMD указывает частоту GPU Radeon R9 380X 970 МГц. Но почти у всех видеокарт партнеров она поднята выше планки 1000 МГц. Что касается памяти, то графический ускоритель получит только 4 Гбайт памяти GDDR5, функционирующих на частоте 5500-6000 МГц. Видеокарта Radeon R9 380X не оснащается 384-битным интерфейсом как предполагалось, а имеет 256-битную шину как у прошлогодней Radeon R9 285 . Максимальное энергопотребление новинки AMD указывает на 190 Вт.

Технические характеристики

Процессор
Tonga\Antigua XT
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
970 Мгц 
 Потоковые процессоры (Shading Units)
2048
 Текстурные блоки(TMUs)
128
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR 5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
4 ГБ
 Частота памяти
1425(5700) Мгц 
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
190 Вт
Цена
 

ASUS Radeon R9 380X Strix OC

Видеоускоритель ASUS Radeon R9 380X Strix OC выполнен на печатной плате черного цвета, длина которой составляет  225 мм кулер выступает за пределы платы на 48 мм. Сзади видеокарта оснащена металлической пластиной, которая полностью закрывает печатную плату за исключением области GPU. Зачем ASUS оставила здесь вырез – не совсем понятно. На слотовой заглушке присутствуют стандартные видеовыходы. А именно два двухканальных DVI (DVI-D и DVI-I), по одному DisplayPort 1.2a и HDMI 1.4. В ASUS Radeon R9 380X Strix OC используется традиционный кулер DirectCU II с двумя вентиляторами, занимающий два слота по толщине, который выключает вентиляторы в режиме бездействия. Под черным кожухом с красными вставками расположились два вентилятора с которые имеют диаметр 95 мм. За вентиляторами можно разглядеть тепловые трубки и довольно массивный радиатор. ASUS отказалась от фирменного радиатора Cooltech, который представлял собой гибрид между осевым и радиальным вентилятором. Массивный кулер DirectCU II прикручивается четырьмя винтами, которые обеспечивают должное давление на кристалл GPU. Медные тепловые трубки входят в прямой контакт с кристаллом GPU. Для этого они сплющены и отполированы. В первых версиях кулера ASUS не удавалось избежать зазоров между тепловыми трубками. Чипы памяти обходятся без дополнительного охлаждения, их обдувает воздушный поток двух вентиляторов. Для других важных компонентов, таких как VRM, ASUS предусмотрела пассивный радиатор. Печатная плата ASUS Radeon R9 380X Strix OC разделена несколько иначе, чем у high-end видеокарт. Подсистема питания GPU находится между кристаллом GPU и слотовой заглушкой. ASUS использовала 6 фаз. В задней части PCB находятся разъемы дополнительного питания, рядом находятся чипы и компоненты, которые., в том числе, отвечают за измерение разных рабочих параметров и работу вентиляторов. Здесь тоже можно видеть две фазы питания – скорее всего, для памяти и интерфейса PCI Express. ASUS для своей версии видеокарты Radeon R9 380X. увеличила частоту GPU  с 970 до 1030 МГц. ASUS оснастила Radeon R9 380X Strix OC 4 Гбайт памяти GDDR5, чипы произведены Elpida, емкость составляет 4 Гб, напряжение питания – 1,5 В, в случае ASUS Radeon R9 380X Strix OC частота памяти осталась без изменений  1425 МГц. Дополнительное питание подается на ASUS Radeon R9 380X Strix OC через два 6-контактных гнезда. Рядом с ними присутствуют LED индикатор, красный или белый цвет указывают на корректность подключения.  Видеокарта вместе со слотом PCI Express может потреблять до 225 Вт. Такой уровень ненамного превышает заявленный тепловой пакет 190 Вт.

XFX Radeon R9 380X DD Black Edition OC

В отличие от всех остальных партнеров AMD, компания XFX решила не размениваться по мелочам и представила сразу семь модификаций видеокарты Radeon R9 380X. Если оставить в стороне каталожные номера, получится только две модификации новинки: Radeon R9 380X DD Black Edition OC и Radeon R9 380X DD XXX OC. Они выглядят идентично и располагают одинаковыми СО. Мы рассмотрим модель Radeon R9 380X DD Black Edition OC, которая имеет неплохой заводской разгон как по памяти так и по частоте ядра. Итак, новинка от XFX  имеет размеры  234 × 115 × 38 мм, в компьютерном корпусе она занимает два слота расширения.  У видеокарты XFX Radeon R9 380X схема питания представлена как 4+1, управляется  она цифровым контроллером NCP81022 производства On Semiconductor, который не поддерживает программное управление напряжением (поэтому разгон с помощью повышения вольтажа через специальные утилиты невозможен).  Сзади видеокарты XFX Radeon R9 380X усиливающей пластины как например у рассмотренной выше ASUS Radeon R9 380X Strix OC нет. Для питания графического ускорителя, помимо слота PCI Express 3.0 x16, используются также два 6-контактных дополнительных коннектора. Подключение разъемов происходит без каких-либо проблем, а вот их отключение немного затрудняет расположенная вблизи система охлаждения. Инженеры XFC серьезно разогнали видеокарту: частоту ядра чипа повысили с 970 МГц до 1 030 МГц, а память до 5 800 МГц, что на 100 МГц выше заводского показателя. Карта имеет 4096 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 4 Гбит на лицевой сторонe PCB. Основой СО является массивный никелированный радиатор из медных сплавов (ощутимо тяжелый), традиционно усиленный тепловыми трубками, пронизывающими подошву и помогающими распределять тепло по ребрам радиатора. Сверху установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте. При малой нагрузке вентиляторы не отключаются.  Микросхемы памяти не охлаждаются, а силовые транзисторы имеют свой небольшой радиатор. Для подключения дисплеев на заглушке предусмотрено четыре разъема: это интерфейсы DisplayPort и HDMI, а также два коннектора DVI.

Sapphire Radeon R9 380X Nitro

В линейку видеокарт для геймеров SAPPHIRE NITRO добавлена еще одна модель – SAPPHIRE NITRO R9 380X. Созданная на базе архитектуры Graphics Core Next от AMD, новая видеокарта от SAPPHIRE Technology поддерживает все самые современные технологии, включая полную поддержку DirectX 12 и API Vulkan. SAPPHIRE NITRO R9 380X соответствует индексу производительности* 4, что означает гарантию превосходной работы игровых приложений с разрешением 1080p и открывает возможность игры в разрешении 1440p. Как можно видеть по габаритам, видеокарта Sapphire Radeon R9 380X Nitro чуть компактнее модели ASUS. В остальном мы получаем типичные спецификации. Внешний вид видеокарты Sapphire представляет собой комбинацию черного и серебристого цветов. Поверхность кожуха Sapphire стилизована под текстурированный алюминий. SAPPHIRE NITRO R9 380X оснащена элегантной алюминиевой задней пластиной, которая защищает компоненты от повреждений и пыли. Кожух кулера крепится напрямую к печатной плате и пластине, что увеличивает жесткость и надежность конструкции. У Sapphire Radeon R9 380X Nitro дополнительное питание  реализовано двумя 6-контактными штекерами. Если следовать спецификации PCI Express, видеокарта может потреблять до 225 Вт. Но на практике разъемы могут обеспечивать и большую мощность. Серия видеокарт SAPPHIRE NITRO выделяется не только прекрасным охлаждением, но и высочайшим качеством используемых компонентов. Фирменные дроссели SAPPHIRE Black Diamond Chokes на 10% тише и на 25% эффективнее с точки зрения энергопотребления. Длительный срок эксплуатации видеокарты также обеспечивают твердотельные конденсаторы со сроком службы 16000 часов. Улучшенная конструкция печатной платы включает 5 фаз контроля напряжения VDDC. Все эти высококачественные элементы делают видеокарту стабильным и надежным продуктом для любого геймера, а также предоставляют энтузиастам возможность разгона.Вы сможете подключать к Sapphire Radeon R9 380X Nitro все современные мониторы. Sapphire установила два двухканальных выхода DVI (DVI-I и DVI-D), по одному HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2a. Как и на старших моделях у SAPPHIRE NITRO R9 380X добавила переключатель BIOS, позволяющий выбирать между стандартным BIOS и UEFI. С новым UEFI видеокарта поддерживает GOP (Graphics Output Protocol) и быстрее загружается. Sapphire Radeon R9 380X Nitro, имеет высокий уровень заводского разгона. По сравнению с ASUS Sapphire добавила еще 10 МГц, так что графический процессор AMD работает на 1040 МГц, хотя эталонная частота AMD Radeon R9 380X составляет 970 МГц. Производитель решил разогнать и память, которая работает на 1500 МГц вместо 1425 МГц. Два вентилятора Sapphire Radeon R9 380X Nitro имеют диаметр 100 мм. Sapphire отказалась от каких-либо особых функций, например, необычной формы лопастей крыльчатки. В режиме бездействия вентиляторы останавливаются при охлаждении GPU до 54 °C. При повышении нагрузки и температуры вентиляторы начинают работать от уровня 56 °C. Промежуток всего 2 °C между включением и выключением вентиляторов кажется небольшим, так как вентиляторы при умеренной нагрузке могут постоянно находиться в цикле раскрутки/остановки. Sapphire использовала крупный радиатор, чьи ребра направлены вдоль видеокарты. Чтобы лучше распределить тепло по радиатору, Sapphire установила несколько тепловых трубок. Они отводят тепло от GPU на переднюю и заднюю области радиатора. В отличие от ASUS Radeon R9 380X Strix OC, кулер Sapphire Radeon R9 380X Nitro отводит тепло не только от GPU, но и от чипов памяти и компонентов VRM. С GPU контактирует крупное медное основание. Для лучшего контакта основания и GPU используется термопаста. Сверху из основания выходят четыре тепловые трубки. Для остальных компонентов Sapphire использовала теплопроводящие прокладки.

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark  Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - Standard Graphics 1920x1080 (Score)

SAPPHIRE NITRO R9 380X

8317

SAPPHIRE NITRO R9 380X

4157

XFX R9 380X DD Black Edition OC

8259

XFX R9 380X DD Black Edition OC

4105

ASUS R9 380X Strix OC

8172

ASUS R9 380X Strix OC

4089

Nvidia GeForce GTX 970

9804

Nvidia GeForce GTX 970

5074

Nvidia GeForce GTX 960

6376

Nvidia GeForce GTX 960

3251

AMD Radeon R9 380

7573

AMD Radeon R9 380

3796

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 x 2160 пикселей. Для тестов использовался следующий режим качества графики: Ultra (максимальное) – качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Fallout 4

Fallout 4 — видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой частью серии. Игра Fallout 4 базируется на игровом движке Creation Engine. Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Визуально Fallout 4 выглядит не настолько плохо, как предсказывали многие пользователи интерата перед релизом игры. Графика вполне симпатичная и приятная. Напоминаем, что движок Fallout 4 был серьезно обновлен, в нем появилась поддержка технологий отложенного освещения, физически корректного затенения, глобального затенения, реалистичного динамического отражения, Tone Mapping, а также технологии NVIDIA Volumetric Lighting, которая позволяет обеспечить в игре полностью динамический, объемный, тесселированный свет, который преображает мир Fallout 4 как как на ПК, так и на консолях.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16,TAA, SSAO/High

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16,TAA, SSAO/High


 Fallout 4  -(FPS)

SAPPHIRE NITRO R9 380X

64

SAPPHIRE NITRO R9 380X

17

XFX R9 380X DD Black Edition OC

63

XFX R9 380X DD Black Edition OC

17

ASUS R9 380X Strix OC

63

ASUS R9 380X Strix OC

16

Nvidia GeForce GTX 970

88

Nvidia GeForce GTX 970

26

Nvidia GeForce GTX 960

53

Nvidia GeForce GTX 960

15

AMD Radeon R9 380

49

AMD Radeon R9 380

14

Assassin's Creed  Unity

Assassin’s Creed Unity — компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure. Действие новой игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека. Assassin’s Creed Unity  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0, игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Не смотря на то, что игра является мультиплатформенным проектом, так как она вышла не только на ПК и консоли нового поколения, разработчики в содружестве с NVIDIA смогли реализовать в ПК версии самые продвинутые графические нововведения, такие как HBAO+, PCSS, тесселяция и режим сглаживания TXAA. Assassin’s Creed Unity в своем арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, MSSAx4, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, MSSA x4, HBAO+


 Assassin’s Creed Unity- (FPS)

SAPPHIRE NITRO R9 380X

26

SAPPHIRE NITRO R9 380X

17

XFX R9 380X DD Black Edition OC

25

XFX R9 380X DD Black Edition OC

17

ASUS R9 380X Strix OC

25

ASUS R9 380X Strix OC

17

Nvidia GeForce GTX 970

32

Nvidia GeForce GTX 970

20

Nvidia GeForce GTX 960

18

Nvidia GeForce GTX 960

11

AMD Radeon R9 380

21

AMD Radeon R9 380

12

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

SAPPHIRE NITRO R9 380X

31

SAPPHIRE NITRO R9 380X

14

XFX R9 380X DD Black Edition OC

31

XFX R9 380X DD Black Edition OC

15

ASUS R9 380X Strix OC

30

ASUS R9 380X Strix OC

14

Nvidia GeForce GTX 970

38

Nvidia GeForce GTX 970

17

Nvidia GeForce GTX 960

24

Nvidia GeForce GTX 960

10

AMD Radeon R9 380

26

AMD Radeon R9 380

11

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

3840x2160(2160p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

SAPPHIRE NITRO R9 380X

47

SAPPHIRE NITRO R9 380X

18

XFX R9 380X DD Black Edition OC

46

XFX R9 380X DD Black Edition OC

19

ASUS R9 380X Strix OC

45

ASUS R9 380X Strix OC

18

Nvidia GeForce GTX 970

61

Nvidia GeForce GTX 970

22

AMD Radeon R9 380

23

AMD Radeon R9 380

13

Metro: Last Light Redux

Metro: Last Light Redux  —  Игра Metro: Last Light вошла в историю не только за то, что многие геймеры считают ее лучшим шутером последних лет, но и за отличную графику. Но любые игры постепенно стареют, поэтому разработчики выпустили Last Light в версии Redux. Графика в игре подверглась дальнейшим оптимизациями и доработкам, то же самое касается игрового движка 4A Engine. Игра Metro: Last Light по-прежнему интенсивно нагружает видеокарты.


1920x1080 (1080p)Very High 1xSSAA 16xAF

2560x1440(1440p)Very High 1xSSAA 16xAF


 Metro: Last Light Redux - (FPS)

SAPPHIRE NITRO R9 380X

33

SAPPHIRE NITRO R9 380X

17

XFX R9 380X DD Black Edition OC

33

XFX R9 380X DD Black Edition OC

17

ASUS R9 380X Strix OC

32

ASUS R9 380X Strix OC

16

Nvidia GeForce GTX 970

44

Nvidia GeForce GTX 970

25

Nvidia GeForce GTX 960

27

Nvidia GeForce GTX 960

15

AMD Radeon R9 380

29

AMD Radeon R9 380

16

Far Cry 4

Far Cry 4 — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная студией Ubisoft Montreal, при участии Ubisoft Red Storm, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev и изданная Ubisoft. Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания. Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.


1920 x 1080 (1080p), Ultra, 4xMSAA, 16xAF

3840x 2160 (2160p), Ultra, 4xMSAA, 16xAF


 Far Cry 4- (FPS)

SAPPHIRE NITRO R9 380X

56

SAPPHIRE NITRO R9 380X

21

XFX R9 380X DD Black Edition OC

56

XFX R9 380X DD Black Edition OC

22

ASUS R9 380X Strix OC

55

ASUS R9 380X Strix OC

20

Nvidia GeForce GTX 970

68

Nvidia GeForce GTX 970

23

Nvidia GeForce GTX 960

44

Nvidia GeForce GTX 960

13

AMD Radeon R9 380

48

AMD Radeon R9 380

17

 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт