Обзор и тестирование трех видеокарт AMD Radeon R7 370

Видеокарта  Radeon R7 370,  это самый настоящий входной билет в мир современных компьютерных игр. Full HD и высокие настройки качества графики в большинстве современных компьютерных игр— вот те критерии, которые могут быть удовлетворены. Модель Radeon R7 370 занимает свое положение в нижней части продуктовой линейки компании, ее основой является графический процессор Pitcairn, известный также под именем Curacao. Это — один из самых старых GPU, применяемых в новой линейке Radeon 300, на чипе с точно такими же характеристиками основаны такие модели, как Radeon HD 7850 и R7 265. Ну разве что «новинка» слегка разогнана по сравнению с предшественниками.


 

Компания AMD позиционирует свое номинально новое решение в качестве соперника для Nvidia Geforce GTX 750 Ti, что неудивительно, учитывая, что Radeon R7 265 также был соперником для этой же модели. Вероятно появление на рынке двух вариантов этой новой модели: с 2 и 4 ГБ видеопамяти, также отличающихся и розничными ценами. Объема в два гигабайта до сих пор чаще всего хватает для разрешений до 1920×1080(1200), но в некоторых современных играх при высоких настройках качества требуется большее ее количество. Правда, для столь недорогой видеокарты в установке большего объема достаточно дорогой GDDR5-памяти просто нет смысла, ведь скорость рендеринга будет ограничиваться возможностями GPU, прежде всего. AMD Radeon R7 370 — очередная «жертва» ребрендинга. По сути, этот 3D-ускоритель является улучшенной (за счет более высокой частоты чипа) копией Radeon R7 265. Одновременно оптимизация 28-нм техпроцесса позволила несколько снизить максимальное энергопотребление: с 130 Вт до 110 Вт. Сама по себе видеокарта невелика по размеру и, как и ее предшественница Radeon R7 265 и оснащена так же лишь одним шестиконтактным разъемом дополнительного питания. Сердцем видеокарты является графический процессор с кодовым именем Trinidad, который частично урезан по своим возможностям.Никаких архитектурных инноваций нет. GPU Trinidad является копией GPU Curacao, который сам был копией Pitcairn. То есть один и тот же процессор послужил базой уже для третьего поколения бюджетных видеокарт AMD. Это трудно назвать прогрессом, но подобное случалось и у Nvidia. В данной модификации графического процессора выключены из работы четыре вычислительных устройства (из 20 вычислительных устройств активными остались 16 штук). Это дает общее количество 1024 потоковых процессоров вместо 1280 ALU у полноценной версии. Это же касается и текстурных блоков: их количество снижено с 80 TMU до 64 TMU, так как каждый блок GCN имеет в своем составе по четыре текстурных блока. По количеству блоков ROP и контроллерам памяти эти чипы одинаковы, они имеют 32 блока ROP и четыре 64-битных контроллера памяти, дающие общую 256-битную шину. Рабочие частоты видеокарты новой модели Radeon R7 370 несколько выше тех, что были у R7 265 и уж тем более выше частот Radeon HD 7850. Графический процессор в рассматриваемой модели получил частоту в 1050 МГц, а видеопамять новинки работает на частоте в 5.7 ГГц. Применение быстрой GDDR5-памяти дает довольно высокую для этого ценового сегмента пропускную способность в 182 ГБ/с, что может положительно сказываться при рендеринге в высоких разрешениях.Для Radeon R7 370 заявлена поддержка DirectX 12. Но базовый уровень возможностей поддерживают все решения на основе этого графического чипа. Рост частот сочетается с постепенным удешевлением печатной платы и референсная версия Radeon R7 370 напоминает типичного представителя бюджетного класса. Короткая плата, простое питание и кулер с обычным лепестковым радиатором. В свое время даже Radeon HD 7770 выглядели чуть солиднее и базировалося на более крупной PCB.Что касается производительности новой модели, то старшим моделям на базе того же чипа Pitcairn она может уступать до 20%, что объясняется разным количеством активных исполнительных блоков GCN. Дополнительные четыре CU дают старшему графическому процессору большие теоретические показатели пиковой скорости математических вычислений и производительности текстурных выборок и фильтрации, хотя производительность блоков ROP и пропускная способность видеопамяти у них равна. Ну а в целом — новинка чуть быстрее модели Radeon R7 265, хотя разница между ними весьма невелика.

Технические характеристики

Процессор
Curacao/Pitcairn/Trinidad
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
925 Мгц 
 Потоковые процессоры (Shading Units)
1024
 Текстурные блоки(TMUs)
48
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
 32
 Тип памяти
 GDDR 5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
 2046 MB
 Частота памяти
1400 Мгц (5600 Мгц)
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
Потребляемая мощность(TDP)
110 Вт
Цена
$135-170

ASUS STRIX-R7 370-DC2OC-4GD5-GAMING

Внешне видеокарта повторяет другие модели Strix по дизайну, но меньше по размеру. Черный кожух привычных очертаний дополнен красными вставками.Общая длина новинки составляет 21,5 сантиметров. Плата очень короткая, что отлично видно при осмотре задней стороны. Разъем питания расположен в углу платы и развернут защелкой вверх. Сам он смотрит на переднюю стенку корпуса. Необычное ориентирование разъема, но грамотное — так проще разместить провода внутри корпуса. Внешние коммуникационные возможности представлены двумя DVI, одним HDMI и одним DisplayPort. На верхней грани видеокарты расположен разъем для объединения пары таких видеокарт в режим CrossFireX, а на заднем торце распаян шестиконтактный разъем дополнительного питания. 6-фазная подсистема питания новинки построена на основе фирменного цифрового дизайна DIGI+ VRM с применением качественной элементной базы Super Alloy Power, которая характеризуется повышенной эффективностью, стабильностью и надежностью. По спецификациям Radeon R7 370, энергопотребление не должно превышать 150 ватт, и в характеристиках видеокарты ASUS указан такой же уровень. Графическое ядро ASUS STRIX-R7 370-DC2OC-4GD5-GAMING содержит 1024 унифицированных шейдерных процессора, 64 текстурных блока и 32 блока растровых операций. Его частота в 3D-режиме на карте ASUS повышена с 975 до 1050 МГц, или на 7,7%. При переходе в 2D-режим частота снижается до 300 МГц с одновременным уменьшением напряжения. Качество ASIC кристалла нашего экземпляра видеокарты оказалось равным 68,8 %. Объем видеопамяти GDDR5 достигает 4 ГБ, память подключена по 256 битной шине, что обеспечивает пропускную способность в 179,2 Гбайт/с. ASUS STRIX R7 370 оснащается, пожалуй, самой простой версией фирменной системы охлаждения DirectCU II. Тем не менее, несмотря на ее простоту, заявлено о 30-процентном снижении температур и трехкратном уменьшении уровня шума по сравнению с показателями эталонной карты. Кулер состоит из лёгкого алюминиевого радиатора на двух тепловых трубках и пластикового кожуха с двумя вентиляторами. В основании С.О. две толстые тепловые трубки 8-мм диаметра, которые напрямую контактируют с поверхностью графического кристалла. Основание выполнено по технологии прямого контакта, где две 6-мм тепловые трубки, сплоченные друг с другом, практически идеально накрывают небольшой кристалл графического процессора и контактируют с ним через густую термопасту. Охлаждается радиатор парой 80-мм вентиляторов с лопастями оптимизированной формы. Дополнительное ребро на торце каждой лопасти способствует 5-процентному повышению статического давления. Кроме того, вентиляторы оснащены функцией полной остановки – когда температура графического процессора не превышает 60 градусов Цельсия (2D-режим или нересурсоемкие игры), видеокарта будет охлаждаться в пассивном режиме, а при превышении этой отметки вентиляторы начнут вращаться и плавно наращивать скорость.

 

MSI R7 370 GAMING 2G

Далее мы мы поговорим о версии от компании MSI, которая по традиции оснастила свою модификацию высококачественной элементной базой и фирменным кулером MSI Twin Frozr V. Еще одним отличием MSI Radeon R7 370 GAMING 2G является оригинальная возможность переключения между тремя режимами работы, что позволит нажатием одной кнопки получить необходимую на текущий момент производительность либо снизить уровень шума. Печатная плата у MSI R7 370 Gaming имеет много общего с референс-образцом Radeon R9 270 (наследником которого и является R7 370, основанный на том же самом ядре). Главное отличие — блок питания, в котором используется 4-фазная схема для ядра плюс 1 фаза для микросхем памяти. Отличительной чертой серии MSI Gaming является применение дроссельных катушек SFC (Super Ferrite Choke), которые входят в состав модулей питания памяти и GPU. По сравнению с традиционными дросселями, SFC обладают более высокой эффективностью (до 30%) и стабильностью работы при повышении температуры.  Дополнительное питание на видеокарту подается через 6-контактный разъем PCI Express, вместе со слотом PCI Express видеокарта может потреблять до 150 Вт. AMD указала для Radeon R7 370 энергопотребление 110 Вт, так что запас имеется, несмотря на заводской разгон MSI. Для реализации технологии AMD CrossFireX на MSI Radeon R7 370 GAMING 2G используется один коннектор для подключения соответствующего мостика, который позволяет объединять два видеоускорителя для совместного расчета графических эффектов. MSI в случае Radeon R7 370 Gaming 2G отказалась от задней пластины. В случае компактных видеокарт задняя пластина вряд ли дает какие-либо преимущества кроме красивого внешнего вида. Каких-либо особых функций сзади PCB нет. На слотовой заглушке мы получаем привычную конфигурацию видеовыходов для видеокарты AMD. На Radeon R7 370 доступны два двухканальных DVI (по одному DVI-I и DVI D), по одному HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2a. Чип и память MSI Radeon R7 370 GAMING 2G разогнаны: до 1050 МГц и 1425 (5700) МГц соответственно. Видеопамять, набрана из GDDR5-микросхем компании Samsungобщим объемом 2 ГБ. Обмен данными между графическим процессором и памятью осуществляется через 256-битную шину, которая способна пропускать 182,4 ГБ информации за секунду. Как обычно, если мы рассматриваем ускоритель MSI, то видим кулер из серии TwinFrozr. Карта вместе с таким кулером занимает два слота в системном блоке, радиатор выполнен из большого количества пластин, покрытых никелем. В подошву впрессованы тепловые трубки, помогающие распределять тепло по периферийным пластинам.  Сверху надет кожух с двумя вентиляторами, при этом система охлаждения обладает очень полезным свойством останавливать вентиляторы, если температура GPU ниже 60-62 градусов. Один из вентиляторов (в красной рамке) имеет особые дисперсные лопасти, форма которых позволяет при той же частоте вращения, что и у обычного вентилятора, получать на 19% более сильный воздушный поток.  Микросхемы памяти не охлаждаются.

PowerColor PCS+ Radeon R7 370

К официальному анонсу графических ускорителей AMD Radeon 300 компания PowerColorподготовила по одной версии каждого представителя серии, которые все без исключения выполнены в нереференсном дизайне и принадлежат к фирменной линейке PCS+. Radeon R7 370 в исполнении PowerColorтак же как и старшие собратья оборудована специально разработанной системой охлаждения с необычной конструкцией лопастей вентиляторов.Без нагрузки вентиляторы PCS+ Radeon R7 370 остаются в состоянии покоя. При достижении 60 градусов Цельсия по GPU они начинают вращаться. А вот и первый неприятный сюрприз. «Карлсоны» раскручиваются на 64% (~2600 об/мин). Этого хватает, чтобы остудить графический процессор до 71 градуса Цельсия. Но при этом ощущается ярко выраженный шум. Особенностью изделия PowerColor является наличие спецпакета для регулирования питания, который включает не только 4-фазную схему питания, но и особые катушки FCP (Ferrite Conducting Power), а также цифровой контроллер, управляющий всей цепочкой. Все это обеспечивает надежность и стабильность работы. Оборотная сторона PCS+ Radeon R7 370 оснащена металлическим бекплейтом. Вещь нужная, но в основном для более производительных и горячих видеокарт. Устройство имеет заводской разгон. Однако прибавка оказалась несущественной: всего 10 МГц по чипу и 25 (100) МГц по памяти. Ручной оверклок дал более высокий результат: 1050 МГц по ядру и 1500 (6000) МГц по памяти. Это максимальный результат, дальше — ограничение со стороны программного обеспечения. Для карт уровня R9 270/R7 370 не требуется мощная система охлаждения, поэтому в данном случае мы видим средних размеров радиатор из алюминиевого сплава, в который впрессованы две медные тепловые трубки, помогающие распределять тепло по ребрам радиатора. Сверху радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения.  Микросхемы памяти и силовые транзисторы не охлаждаются. Сзади установлена пластина, которая соединяется через термоинтерфейс с оборотной стороной PCB в районе преобразователей напряжения. Эта же пластина обеспечивает жесткость видеокарты (предотвращая изгиб печатной платы).

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark  Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - Standard Graphics 1920x1080 (Score)

ASUS STRIX-R7 370

4990

ASUS STRIX-R7 370

2420

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

5412

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

2640

PowerColor PCS+ R7 370

5685

PowerColor PCS+ R7 370

2701

Nvidia Ge Force GTX 950

5802

Nvidia Ge Force GTX 950

2950

Nvidia GeForce GTX 970

9804

Nvidia GeForce GTX 970

5074

Nvidia GeForce GTX 960

6376

Nvidia GeForce GTX 960

3251

AMD Radeon R9 380

7573

AMD Radeon R9 380

3796

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 x 2160 пикселей. Для тестов использовался следующий режим качества графики: Ultra (максимальное) – качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Fallout 4

Fallout 4 — видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой частью серии. Игра Fallout 4 базируется на игровом движке Creation Engine. Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Визуально Fallout 4 выглядит не настолько плохо, как предсказывали многие пользователи интерата перед релизом игры. Графика вполне симпатичная и приятная. Напоминаем, что движок Fallout 4 был серьезно обновлен, в нем появилась поддержка технологий отложенного освещения, физически корректного затенения, глобального затенения, реалистичного динамического отражения, Tone Mapping, а также технологии NVIDIA Volumetric Lighting, которая позволяет обеспечить в игре полностью динамический, объемный, тесселированный свет, который преображает мир Fallout 4 как как на ПК, так и на консолях.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16,TAA, SSAO/High

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16,TAA, SSAO/High


 Fallout 4  -(FPS)

ASUS STRIX-R7 370

40

ASUS STRIX-R7 370

10

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

41

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

11

PowerColor PCS+ R7 370

42

PowerColor PCS+ R7 370

11

Nvidia Ge Force GTX 950

40

Nvidia Ge Force GTX 950

11

Nvidia GeForce GTX 970

88

Nvidia GeForce GTX 970

26

Nvidia GeForce GTX 960

53

Nvidia GeForce GTX 960

15

AMD Radeon R9 380

49

AMD Radeon R9 380

14
ed  Unity

Assassin’s Creed Unity — компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure. Действие новой игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека. Assassin’s Creed Unity  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0, игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Не смотря на то, что игра является мультиплатформенным проектом, так как она вышла не только на ПК и консоли нового поколения, разработчики в содружестве с NVIDIA смогли реализовать в ПК версии самые продвинутые графические нововведения, такие как HBAO+, PCSS, тесселяция и режим сглаживания TXAA. Assassin’s Creed Unity в своем арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, MSSAx4, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, MSSA x4, HBAO+


 Assassin’s Creed Unity- (FPS)

ASUS STRIX-R7 370

16

ASUS STRIX-R7 370l

7

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

17

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

8

PowerColor PCS+ R7 370

17

PowerColor PCS+ R7 370

8

Nvidia Ge Force GTX 950

16

Nvidia Ge Force GTX 950

10

Nvidia GeForce GTX 970

33

Nvidia GeForce GTX 970

20

Nvidia GeForce GTX 960

18

Nvidia GeForce GTX 960

11

AMD Radeon R9 380

21

AMD Radeon R9 380

12

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

ASUS STRIX-R7 370

23

ASUS STRIX-R7 370

11

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

24

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

12

PowerColor PCS+ R7 370

25

PowerColor PCS+ R7 370

13

Nvidia Ge Force GTX 950

29

Nvidia Ge Force GTX 950

12

Nvidia GeForce GTX 970

38

Nvidia GeForce GTX 970

17

Nvidia GeForce GTX 960

24

Nvidia GeForce GTX 960

10

AMD Radeon R9 380

26

AMD Radeon R9 380

11

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

2560x1440(1440p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

ASUS STRIX-R7 370

25

ASUS STRIX-R7 370

13

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

26

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

14

PowerColor PCS+ R7 370

26

PowerColor PCS+ R7 370

15

Nvidia Ge Force GTX 950

36

Nvidia Ge Force GTX 950

25

Nvidia GeForce GTX 970

63

Nvidia GeForce GTX 970

45

AMD Radeon R9 380

29

AMD Radeon R9 380

23

Metro: Last Light Redux

Metro: Last Light Redux  —  Игра Metro: Last Light вошла в историю не только за то, что многие геймеры считают ее лучшим шутером последних лет, но и за отличную графику. Но любые игры постепенно стареют, поэтому разработчики выпустили Last Light в версии Redux. Графика в игре подверглась дальнейшим оптимизациями и доработкам, то же самое касается игрового движка 4A Engine. Игра Metro: Last Light по-прежнему интенсивно нагружает видеокарты.


1920x1080 (1080p)Very High 1xSSAA 16xAF

2560x1440(1440p)Very High 1xSSAA 16xAF


 Metro: Last Light Redux - (FPS)

ASUS STRIX-R7 370

19

ASUS STRIX-R7 370

11

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

20

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

12

PowerColor PCS+ R7 370

21

PowerColor PCS+ R7 370

11

Nvidia Ge Force GTX 950

23

Nvidia Ge Force GTX 950

13

Nvidia GeForce GTX 970

44

Nvidia GeForce GTX 970

25

Nvidia GeForce GTX 960

27

Nvidia GeForce GTX 960

15

AMD Radeon R9 380

29

AMD Radeon R9 380

16

Far Cry 4

Far Cry 4 — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная студией Ubisoft Montreal, при участии Ubisoft Red Storm, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev и изданная Ubisoft. Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания. Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.


1920 x 1080 (1080p), Ultra, 4xMSAA, 16xAF

3840x 2160 (2160p), Ultra, 4xMSAA, 16xAF


 Far Cry 4- (FPS)

ASUS STRIX-R7 370

38

ASUS STRIX-R7 370

13

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

38

MSI Radeon R7 370 GAMING 2G

12

PowerColor PCS+ R7 370

39

PowerColor PCS+ R7 370

14

Nvidia Ge Force GTX 950

39

Nvidia Ge Force GTX 950

13

Nvidia GeForce GTX 970

68

Nvidia GeForce GTX 970

23

Nvidia GeForce GTX 960

44

Nvidia GeForce GTX 960

13

AMD Radeon R9 380

48

AMD Radeon R9 380

17

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт


 

Загрузка...