Обзор и тестирование двух видеокарт начального уровня AMD Radeon R7 360 в исполнении MSI и Sapphire

Рассматриваемая сегодня бюджетная модель последней линейки видеокарт от  AMD позволяет комфортно играть практически во все современные игры в разрешении 1080р и высоких настройках детализации. Речь  в этом обзоре пойдет о Radeon R7 360, а именно о четырех моделях этой видеокарты в исполнении  MSI, Sapphire, XFX и GIGABYTE.  Графический процессор в составе Radeon R7 360 имеет ту же архитектуру, что и более дорогие чипы, поддерживает все основные возможности и технологии, и обеспечивает достаточную производительность почти во всех современных играх. 


 

Видеокарта AMD Radeon R7 360 была представлена в июне 2015 во время обновления линейки Radeon-200, она во многом опирается на прямую предшественницу Radeon R7 260. Но чип производится уже не под названием Bonaire, он превратился в Tobago. Но мы получаем прежние 2,08 млрд. транзисторов, изготовленные по 28-нм техпроцессу. Базовая структура не изменилась. Новая Radeon R7 360, как и Radeon R7 260, опирается на 768 потоковых процессоров, 48 текстурных блоков и 16 конвейеров растровых операций. Но AMD несколько увеличила тактовые частоты, а также удвоила объем памяти с 1024 Мбайт до 2048 Мбайт. Radeon R7 260 работает с частотой порядка 1000 МГц, для Radeon R7 360 в эталонной версии заявлена частота 1050 МГц. Частота памяти была увеличена с 1500 МГц до 1625 МГц. В результате пропускная способность памяти составила 104,0 Гбайт/с, пиксельная и текстурная пропускная способность – 16,8 Гпиксель/с и 50,4 Гтексель/с. Типичное энергопотребление видеокарты несколько увеличилось до 100 Вт. Если Radeon R7 370 из-за сравнительно старого GPU не может похвастаться современными функциями, у Radeon R7 360 они присутствуют. Можно отметить полную поддержку DirectX 12, Virtual Super Resolution, Frame Rate Target Control и FreeSync.  При рекомендованной цене в $109 AMD Radeon R7 360  является прямой заменой для Radeon R7 260, имеющей схожее ценовое позиционирование в виде нижней модели линейки дискретных GPU. Что касается решений конкурента из этого же ценового сегмента, то модели Radeon R7 360 противостоит Nvidia GeForce GTX 750, основанная на урезанном чипе GM107, а полноценный вариант в виде GTX 750 Ti конкурирует уже с Radeon R7 370. Так что главным ценовым конкурентом для Radeon R7 360 является видеокарта модели GeForce GTX 750. Действительно, по многим параметрам они схожи, и по скорости Radeon даже имеет некоторое преимущество. Правда, GeForce GTX 750 потребляет всего лишь 55 Вт и даже не требует подключения дополнительного питания — благодаря высочайшей энергоэффективности архитектуры Maxwell, хоть и в виде первого ее поколения.

Технические характеристики

Процессор
Tobago Pro\Bonaire
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
 1050 Мгц 
 Потоковые процессоры (Shading Units)
768
 Текстурные блоки(TMUs)
48
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
 16
 Тип памяти
 GDDR 5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
 2046 MB
 Частота памяти
1625 Мгц (6500 Мгц)
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 1.4a, 1×DisplayPort 1.2
Потребляемая мощность(TDP)
100 Вт
Цена
$106 

Sapphire Nitro R7 360 2G D5

 

Компания Sapphire расширила ассортимент видеокарт, представив модель Nitro R7 360 2G D5 для игровых настольных компьютеров начального уровня. Графический ускоритель выполнен на 28-нанометровом чипе Tobago (Bonaire) с 768 потоковыми процессорами. На борту присутствует 2 Гбайт памяти GDDR5 со 128-битной шиной. Частота ядра составляет 1060 МГц, память функционирует на частоте 6500 МГц. Среди поддерживаемых технологий стоит упомянуть программные интерфейсы OpenGL 4.5, OpenCL 1.2 и DirectX 12, а также системы AMD CrossFire, PowerTune и ZeroCore Power, FreeSync и Eyefinity. Для подключения дисплеев предусмотрено три разъема — DVI-I, HDMI и DisplayPort. Максимальное разрешение выводимого на экран изображения равно 4096 × 2160 пикселей. У видеокарты Radeon R7 360 от Sapphire схема питания реализована по схеме 4+1, управляется цифровым контроллером NCP81174 производства On Semiconductor. В системе питания используются дроссели Sapphire Black Diamond последнего поколения, которые имеют такое название, потому что снабжены радиатором из черного феррита для обеспечения эффективного охлаждения. Длина видеокарты составляет около 17 см, что позволяет использовать ее в компактных корпусах с ограниченным внутренним пространством. Так же на печатной плате сверху имеется разъем для подключения дополнительного питания. Сверху видеокарта накрыта пластиковым кожухом простого дизайна с логотипами по краям. По бокам есть прорези, через них видно, что радиатор хоть и простой, но крупный. Система охлаждения видеокарты SAPPHIRE NITRO R7 360 2G D5 состоит из пары алюминиевых радиаторов и одного осевого вентилятора с поддержкой системы Intelligent Fan Control II. Это означает, что при низких нагрузках кулер будет переходить в пассивный режим работы. Один адиатор охлаждает силовые элементы узла питания. Второй устанавливается на графический чип — у него массивная сердцевина и множество расходящихся во все стороны лепестков. Типовая конструкция для дешевых видеокарт, которая с небольшими изменениями используется почти всеми производителями.

MSI Radeon R7 360 OC

Внешне MSI Radeon R7 360 OC выглядит просто. Тайваньская компания выбрала черный текстолит PCB, который дополняется черным кожухом кулера и черным вентилятором. Сзади видеокарты мы не заметили ничего необычного. Чипы памяти располагаются только с лицевой стороны, MSI не посчитала нужным оснащать видеокарту задней пластиной для улучшения охлаждения и прочности – все же тепловой пакет составляет 100 Вт. Производитель установил 6-контактное гнездо PCI Express, через которое может подаваться еще 75 Вт мощности. В теории видеокарта может получать от блока питания до 150 Вт. За питание GPU отвечают четыре фазы, за питание памяти VRAM – две дополнительные фазы. Видеокарта MSI Radeon R7 360 OC имеет заводской разгон. AMD указывает эталонные частоты GPU и памяти 1050 МГц или 1625 МГц, у видеокарты  от MSI частота GPU увеличена до 1100 МГц, а  вот частота памяти осталась неизменной, она  работает на  1625 МГц, поэтому  пропускная способность памяти MSI Radeon R7 360 OC составляет  104,0 Гбайт/с. Набор интерфейсов вполне стандартный. Видеокарта предлагает двухканальный DVI, по одному HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2a. Двухслотовый кулер с 90-мм вентилятором не выступает за пределы печатной платы, длина которой у MSI Radeon R7 360 составляет 156 мм. Верхняя половина слотовой заглушки имеет большое количество вентиляционных отверстий с логотипом MSI по центру, в нижней половине установлены видеовыходы DisplayPort, HDMI и DVI.

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark  Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - Standard Graphics 1920x1080 (Score)

Sapphire Nitro R7 360 2G D5

3795

Sapphire Nitro R7 360 2G D5

1812

MSI Radeon R7 360 OC

3815

MSI Radeon R7 360 OC

1820

AMD Radeon R7 265

4875

AMD Radeon R7 265

2340

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

4120

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

2025

Nvidia GeForce GTX 750

3393

Nvidia GeForce GTX 750

1683

Nvidia GeForce GTX 960

6376

Nvidia GeForce GTX 960

3251

Nvidia GeForce GTX 950

5797

Nvidia GeForce GTX 950

2950

AMD Radeon R9 380

7573

AMD Radeon R9 380

3796

AMD Radeon R7 370

4820

AMD Radeon R7 370

2375

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в разрешении: 1920 × 1080 пикселей. Для тестов использовался следующий режим качества графики: High (высокое) и Medium (среднее) – качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Fallout 4

Fallout 4 — видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой частью серии. Игра Fallout 4 базируется на игровом движке Creation Engine. Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Визуально Fallout 4 выглядит не настолько плохо, как предсказывали многие пользователи интерата перед релизом игры. Графика вполне симпатичная и приятная. Напоминаем, что движок Fallout 4 был серьезно обновлен, в нем появилась поддержка технологий отложенного освещения, физически корректного затенения, глобального затенения, реалистичного динамического отражения, Tone Mapping, а также технологии NVIDIA Volumetric Lighting, которая позволяет обеспечить в игре полностью динамический, объемный, тесселированный свет, который преображает мир Fallout 4 как как на ПК, так и на консолях.


1920x1080(1080p) Medium, FXAA

1920x1080(1080p) High, FXAA


 Fallout 4  -(FPS)

Sapphire Nitro R7 360 2G D5

57

Sapphire Nitro R7 360 2G D5

48

MSI Radeon R7 360 OC

56

MSI Radeon R7 360 OC

48

Nvidia Ge Force Asus Strix GTX 750 Ti

61

Nvidia Ge Force Asus Strix GTX 750 Ti

50

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops III — компьютерная игра в жанре трехмерного шутера от первого лица, разработанная компанией Treyarch. Call of Duty: Black Ops 3 - это третья часть подсерии Black Ops, действие которой разворачивается в мрачном будущем, где размыта грань между "технологиями и человечностью", где в битвах участвуют не только люди, но и роботы. События игры разворачиваются спустя сорок лет после события второй части. Авиация отныне бесполезна благодаря продвинутой системе ПВО, из-за которой все сражения переносятся на землю.  Помимо одиночной кампании в игре присутствует так же многопользовательский режим, а так же зомби-режим с отдельной историей, события которой стартуют в 1942, и повествуют об очередной атаке оживших мертвецов на Землю. Графика в Call of Duty Black Ops III немного разочаровала - перед нами все тот же многолетний графический движок, который был несколько улучшен, что привело к довольно-таки нескромным аппетитам самой игры.


1920x1080(1080p) Medium, FXAA

1920x1080(1080p) High, FXAA


Call of Duty: Black Ops III

Sapphire Nitro R7 360 2G D5

75

Sapphire Nitro R7 360 2G D5

62

MSI Radeon R7 360 OC

73

MSI Radeon R7 360 OC

60

Nvidia Ge Force Asus Strix GTX 750 Ti

72

Nvidia Ge Force Asus Strix GTX 750 Ti

58

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1920(1080p)Medium, FXAA, Nvidia TXAA/off

1920x1920(1080p)High, FXAA, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

Sapphire Nitro R7 360 2G D5

65

Sapphire Nitro R7 360 2G D5

45

MSI Radeon R7 360 OC

65

MSI Radeon R7 360 OC

43

Nvidia Ge Force Asus Strix GTX 750 Ti

68

Nvidia Ge Force Asus Strix GTX 750 Ti

47

Far Cry 4

Far Cry 4 — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная студией Ubisoft Montreal, при участии Ubisoft Red Storm, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev и изданная Ubisoft. Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания. Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.


1920 x 1080 (1080p), Medium, SMAA

1920 x 1080 (1080p), High, SMAA


 Far Cry 4- (FPS)

Sapphire Nitro R7 360 2G D5

51

Sapphire Nitro R7 360 2G D5

45

MSI Radeon R7 360 OC

50

MSI Radeon R7 360 OC

46

Nvidia Ge Force Asus Strix GTX 750 Ti

48

Nvidia Ge Force Asus Strix GTX 750 Ti

40

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт