Обзор и тестирование видеокарты PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

В этом обзоре мы познакомимся с видеокартой PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST, продажи которого уже начались. В основе видеокарты — 28-нанометровый чип Antigua (Tonga), выполненный на архитектуре AMD Graphics CoreNext последнего поколения (версия 1.2). Изделие насчитывает 2048 потоковых процессоров, 128 текстурных блоков и 32 блока растеризации. Ускоритель несёт на борту 4 Гбайт памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Одной из особенностей новинки является заводской разгон. Частота ядра повышена с эталонных 970 МГц до 1020 МГц. Память работает на эффективной частоте 5900 МГц против 5700 МГц у эталонных изделий. Кроме того, видеокарта получила улучшенную систему охлаждения. Она включает два 90-миллиметровых вентилятора и никелированные тепловые трубки диаметром 8 мм.

Архитектура

Видеокарта Radeon R9 380X базируется на хорошо зарекомендовавшем себя GPU Tonga, который впервые был использован в видеокарте Radeon R9 285 больше года назад. Уже тогда второй по производительности GPU Hawaii был переведен на обновленную архитектуру GCN 1.2 (Graphics Core Next), что обеспечило существенное увеличение эффективности. Хотя архитектурно GPU Tonga вовсе не радикально отличается от чипов первого поколения, все же многие полезные улучшения в нем были сделаны. Так, в новой архитектуре появились инструкции для гетерогенной архитектуры (Heterogeneous System Architecture — HSA), поддержка большего количества одновременно исполняемых потоков команд, в DirectX 12 появилась поддержка уровня возможностей Feature Level 12_0, также была внедрена и новая версия технологии AMD PowerTune. Применяемый в Radeon R9 380X графический процессор Antigua/Tonga основан на последней версии этой архитектуры, он получил все улучшения от чипов Bonaire и Hawaii, и по своим основам не отличается от них. Напомним, что базовым блоком архитектуры является вычислительный блок Compute Unit (CU), из которых собраны все графические процессоры AMD. Основной причиной прироста производительности GPU Tonga является не столько увеличение числа потоковых процессоров (что, однако, наблюдается у Radeon R9 380X по сравнению с Radeon R9 285), сколько решение повысить число вычислений в расчете на такт. По сравнению с Tahiti GPU Tonga могут вычислять четыре так называемых примитива, то есть простых сложения за такт. Фактически мы получаем удвоение по сравнению с Tahiti, что дает существенный прирост производительности. Итак, Radeon R9 380X видеокарта базируется на упомянутом GPU Tonga, который производится по 28-нм техпроцессу на заводах TSMC и содержит 5 млрд. транзисторов. GPU предлагает 2048 потоковых процессоров. В полной конфигурации GPU AMD Tonga содержит 32 блока Compute Units, каждый с четырьмя блоками SIMD (Single Instruction Multiple Data) по 16 потоковых процессоров. То есть на каждый Compute Unit мы получаем 64 потоковых процессора. Как раз 32 x 4 x 16 и дают 2.048 потоковых процессоров у Radeon R9 380X. Отметим наличие 128 текстурных блоков и 32 конвейера растровых операций (ROP). AMD указывает частоту GPU Radeon R9 380X 970 МГц. Но почти у всех видеокарт партнеров она поднята выше планки 1000 МГц. Что касается памяти, то графический ускоритель получит только 4 Гбайт памяти GDDR5, функционирующих на частоте 5500-6000 МГц. Видеокарта Radeon R9 380X не оснащается 384-битным интерфейсом как предполагалось, а имеет 256-битную шину как у прошлогодней Radeon R9 285 . Максимальное энергопотребление новинки AMD указывает на 190 Вт.


 

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

В плане дизайна видеокарта PowerColor PCS + 380x Myst 4ГБ,  является очень привлекательной, сочетание черного и серебристого цветов смотрится достаточно интересно, массивный кулер с двумя осевыми вентиляторами закрывает печатную плату сверху, с обратной стороны печатной платы производитель установил защитную пластину, как например у Sapphire Radeon R9 380X Nitro. Дополнительное питание на видеокарту подается через два 6-контактных разъема,которые располагаются  в верхней части видеокарты. Схема питания очень необычная и выполнена по формуле 4+1+1+1, что, по заявлению производителя, повышает энергоэффективность и стабильность. Естественно, такой продукт не мог обойтись без заводского разгона. Так, местное ядро AMD Antigua XT в заводских условиях форсировано до отметки 1020 МГц (референс). Порадует повышением частоты и встроенная видеопамять GDDR5 объемом 4 Гбайт – ее показатель увеличен на 200 МГц относительно эталона и составляет 5900 МГц. Для подключения дисплеев предусмотрены два порта DVI, интерфейсы HDMI и DisplayPort. Габариты PowerColor PCS + 380x Mystсоставляют 266,7 × 111,2 × 38 мм; в компьютерном корпусе она займет два слота расширения. Для работы с ускорителем потребуется блок питания мощностью 500 Вт или выше. Инженеры PowerColor установили систему охлаждения PCS+ с тремя 8-мм медными никелированными тепловыми трубками и двумя 90-мм вентиляторами. К слову, вентиляторы основаны на двойном подшипнике качения.

Технические характеристики

Процессор
Tonga\Antigua XT
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
1020Мгц 
 Потоковые процессоры (Shading Units)
2048
 Текстурные блоки(TMUs)
128
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR 5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
4 ГБ
 Частота памяти
1475(5900) Мгц 
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
DVI x2, поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort 
Потребляемая мощность(TDP)
190 Вт
Цена

Скоро в продаже ( 12.01.2016) 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark  Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - Standard Graphics 1920x1080 (Score)

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

8344

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

4178

Nvidia GeForce GTX 970

9804

Nvidia GeForce GTX 970

5074

Nvidia GeForce GTX 960

6376

Nvidia GeForce GTX 960

3251

AMD Radeon R9 380

7573

AMD Radeon R9 380

3796

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Fallout 4

Fallout 4 — видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой частью серии. Игра Fallout 4 базируется на игровом движке Creation Engine. Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Визуально Fallout 4 выглядит не настолько плохо, как предсказывали многие пользователи интерата перед релизом игры. Графика вполне симпатичная и приятная. Напоминаем, что движок Fallout 4 был серьезно обновлен, в нем появилась поддержка технологий отложенного освещения, физически корректного затенения, глобального затенения, реалистичного динамического отражения, Tone Mapping, а также технологии NVIDIA Volumetric Lighting, которая позволяет обеспечить в игре полностью динамический, объемный, тесселированный свет, который преображает мир Fallout 4 как как на ПК, так и на консолях.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16,TAA, SSAO/High

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16,TAA, SSAO/High


 Fallout 4  -(FPS)

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

64

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

17

Nvidia GeForce GTX 970

88

Nvidia GeForce GTX 970

26

Nvidia GeForce GTX 960

53

Nvidia GeForce GTX 960

15

AMD Radeon R9 380

49

AMD Radeon R9 380

14

Assassin's Creed  Unity

Assassin’s Creed Unity — компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure. Действие новой игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека. Assassin’s Creed Unity  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0, игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Не смотря на то, что игра является мультиплатформенным проектом, так как она вышла не только на ПК и консоли нового поколения, разработчики в содружестве с NVIDIA смогли реализовать в ПК версии самые продвинутые графические нововведения, такие как HBAO+, PCSS, тесселяция и режим сглаживания TXAA. Assassin’s Creed Unity в своем арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, MSSAx4, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, MSSA x4, HBAO+


 Assassin’s Creed Unity- (FPS)

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

25

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

16

Nvidia GeForce GTX 970

32

Nvidia GeForce GTX 970

20

Nvidia GeForce GTX 960

18

Nvidia GeForce GTX 960

11

AMD Radeon R9 380

21

AMD Radeon R9 380

12

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

29

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

14

Nvidia GeForce GTX 970

38

Nvidia GeForce GTX 970

17

Nvidia GeForce GTX 960

24

Nvidia GeForce GTX 960

10

AMD Radeon R9 380

26

AMD Radeon R9 380

11

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

3840x2160(2160p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

44

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

17

Nvidia GeForce GTX 970

61

Nvidia GeForce GTX 970

22

AMD Radeon R9 380

23

AMD Radeon R9 380

13

Metro: Last Light Redux

Metro: Last Light Redux  —  Игра Metro: Last Light вошла в историю не только за то, что многие геймеры считают ее лучшим шутером последних лет, но и за отличную графику. Но любые игры постепенно стареют, поэтому разработчики выпустили Last Light в версии Redux. Графика в игре подверглась дальнейшим оптимизациями и доработкам, то же самое касается игрового движка 4A Engine. Игра Metro: Last Light по-прежнему интенсивно нагружает видеокарты.


1920x1080 (1080p)Very High 1xSSAA 16xAF

2560x1440(1440p)Very High 1xSSAA 16xAF


 Metro: Last Light Redux - (FPS)

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

33

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

16

Nvidia GeForce GTX 970

44

Nvidia GeForce GTX 970

25

Nvidia GeForce GTX 960

27

Nvidia GeForce GTX 960

15

AMD Radeon R9 380

29

AMD Radeon R9 380

16

Far Cry 4

Far Cry 4 — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная студией Ubisoft Montreal, при участии Ubisoft Red Storm, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev и изданная Ubisoft. Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания. Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.


1920 x 1080 (1080p), Ultra, 4xMSAA, 16xAF

3840x 2160 (2160p), Ultra, 4xMSAA, 16xAF


 Far Cry 4- (FPS)

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

53

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

19

Nvidia GeForce GTX 970

68

Nvidia GeForce GTX 970

23

Nvidia GeForce GTX 960

44

Nvidia GeForce GTX 960

13

AMD Radeon R9 380

48

AMD Radeon R9 380

17

Разгон видеокарты

Несмотря на то , что производитель  добавили к видеокарте  определенный уровень заводского разгона, мы решили дополнительно разогнать ее  вручную.  Для разгона можно использовать такие программы, как MSI Afterburner, EVGA Precision, ASUS GPUTweak или TRIXX tool от Sapphire.  Результатом разгона PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST частота ядра была стабильной до 1153 МГц (13% прироста). Память GDDR5 разогналась до 1570 МГц.


11920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST- разгон

34

PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST

29

Заключение

В PowerColor доказали что умеют делать отличные видеокарты с хорошим охлаждением. На фоне остальных представителей модельного ряда графический ускоритель PowerColor PCS + Radeon R9 380x MYST выделяется инновационными, по мнению разработчиков, дизайном и формой лопастей вентиляторов и рядом других нововведений. Но в остальном он как все: заводской разгон, качественная элементная база, полноценная подсистема питания и ее охлаждение

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт