Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 480 8 GB

О достоинствах видеокарты нового поколения AMD Radeon RX 480, в интернете уже было написано и сказано немало, а сегодня компания AMD объявила о ее выпуске и появлении  в продаже. По правде сказать выпуск новой серии видеокарт Radeon RX 400 стал самым важным событием для компании AMD за последнее время. AMD Radeon RX 480 это первая графическая карта компании созданная на базе новой 14 н.м архитектуре "Polaris". Если NVIDIA сейчас сделала акцент на зажиточных геймеров, предлагая на рынке только топовые модели GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, то в AMD решили повременить с конкуренцией в этом сегменте, и обратили взор на более масштабную аудиторию. В который раз компания AMD предлагает потребителю хоть и менее производительные видеокарты, чем конкурент, зато по значительно меньшей цене. Располагая производительностью, достаточной для 1440p-гейминга в современных играх и поддержки систем виртуальной реальности, новинка AMD Radeon RX 480 обойдется покупателям в 16.310 рублей за версию с 4 Гб памяти и 18.970 рублей за версию с 8 Гб памяти.

Архитектура

При помощи архитектуры Polaris, компания AMD планирует освоить техпроцесс в 14 нм FinFET, реализованный на производственных мощностях GlobalFoundries, и наполнить массовый и «производительный» сегменты рынка дискретных GPU, в то время как верхнюю позицию займет процессор на архитектуре Vega. Как известно, отличительной чертой последнего будет поддержка памяти HBM2, и судя по тому, сколько нововведений вобрали в себя чипы Polaris, на долю Vega вряд ли останется много изменений, помимо увеличения количества вычислительных блоков. Переход с 28-нанометрового на 14-нанометровый техпроцесс в Polaris позволил уменьшить полезную площадь кристалла. В то же время Polaris 10 получил больше элементов при сохранении архитектуры GCN (Graphics Core Next), но стал заметно энергоэффективнее: 150 Вт против 190 Вт у Antigua XT. Число транзисторов чуточку, но увеличилось: у Polaris 10 — 5,7 млрд, у Antigua XT — 5 млрд ровно.  AMD Radeon RX 480 основана на полностью функциональном процессоре Polaris 10, который содержит 36 Compute Units (CU) и обладает 256-битной шиной памяти. Эти параметры выдают в новинке наследника Radeon R9 380X, но большее количество вычислительных блоков, повышенные тактовые частоты и всестороння оптимизация архитектуры обеспечивают производительность на уровне 5800 TFLOPS (согласно официальным данным), что ненамного отличается от того, что может предложить Radeon R9 390X (5913,6 TFLOPS). Как и плоды предыдущей итерации архитектуры GCN, Polaris 10 выполняет расчеты двойной точности (FP64) на скорости 1/32 от FP32. К слову, тактовые частоты GPU в RX 480, ограниченные планкой 1266 МГц, не настолько высоки, как можно было бы ожидать от чипа, произведенного по техпроцессу 14 нм FinFET.


 

В качестве оперативной памяти RX 480 использует чипы GDDR5 с пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт — это максимальная скорость, доступная сегодня для этого типа памяти, и большое подспорье для графических процессоров AMD, которые до этого момента никогда не переходили границу 6 Гбит/с в референсных продуктах. Впрочем, в этом пункте AMD сообщает кое-что мелким шрифтом: хотя референсные образцы RX 480, выпущенные AMD, комплектуются чипами 8 Гбит/с, партнерские карты имеют право опускаться вплоть до 7 Гбит/с. Повышенная частота памяти все еще не может компенсировать уменьшенную до 256-бит ширину шины RAM в сравнении с предыдущими продуктами AMD, оснащенными 384- и 512-битными шинами памяти, но, как мы увидим далее, погрузившись в особенности архитектуры GCN нового поколения, разработчики приняли меры, чтобы компенсировать сравнительно низкую пропускную способность интерфейса за счет более эффективного использования последней. Решение AMD выпустить Radeon RX 480 с 4 и 8 ГБ памяти очень мудрое. Младший вариант позволит немного сэкономить, ведь 4 ГБ на данный момент можно считать «золотой серединой», а преимущество от 8 ГБ памяти у второго варианта Radeon RX 480 раскроется в перспективе. Хотя и 4-гигабайтный вариант видеокарты обеспечит приемлемую производительность в современных играх, но 8 ГБ памяти позволят иметь приличный запас на будущее, так как требования к объему видеопамяти у игр постоянно растут. 

При разработке нового графического решения AMD уделила внимание сразу нескольким направлениям. В их числе: Стандарт multiGPU (Crossfire) стал открытым (GPUopen); Внедрение поддержки XConnect для подключения видеокарт во внешнем боксе; Стандарт API AMD LiquidVR для рендера мультиразрешения для VR; Увеличенные буферы и оптимизация предвыборки шейдерных инструкций; Асинхронные вычисления (назначение приоритетов и предварительное расписание выполнения); Аппаратная поддержка 4К60 HEVC кодека и декодирование H.265 Main 10; Поддержка HDR мониторов.  В архитектуре изменений меньше. Основная проблема масштабируемости прежних версий GCN заключалась в низкой удельной загрузке исполнительных юнитов. Из-за этого страдала эффективность, когда часть графического процессора простаивала без работы. Версия GCN 1.4 должна лишиться почти всех узких мест. Для этого в ней обновили ряд важных деталей: Кэширование инструкций стало лучше; Улучшилась предвыборка шейдерных инструкций; Улучшилась производительность в однопоточных задачах; Появилась возможность группировать запросы в L2 кэше; Уменьшилось время отклика кэша; Совокупная производительность на один CU блок выросла до 15% по сравнению с GCN 1.0; Обновленный контроллер памяти; Более эффективные методы компрессии текстур; В два раза увеличился объем L2 кэш-памяти; Аппаратный планировщик для асинхронных вычислений.  GPU появились новые датчики и схемы управления частотами и CU. Они учитывают энергопотребление и температуру отдельных блоков видеоядра и на основе этих данных управляют частотой всего графического процессора. По заявлениям AMD, благодаря этому методу удается на 15-20% поднять эффективную частоту в рамках определенного энергопотребления. В совокупности 14 нм техпроцесса и изначальной ориентированности при разработке GPU на уменьшение энергопотребления удалось почти в три раза улучшить показатель скорости/энергопотребления по сравнению с GCN 1.0. Мультмедийные функции чипов Polaris столь же соответствуют передовым стандартам, как и основная часть GPU. От Fiji новому поколению достался декодер стандарта H.265 (HEVC), способный обрабатывать поток разрешением 4К с частотой 60 Гц, а предельна частота для блока H.264 в 4К увеличена до 120 Гц. Кодировщик также приобрел совместимость со стандартом HEVC — вплоть до 60 Гц в режиме 4К (и 4К с частотой 30 Гц в формате H.264). Дополнительно в кодировщик были внесены оптимизации для быстрого кодирования в два прохода (что неизбежно для получения качественного результата).  В плане вывода изображения видеокарты Polaris совместимы с интерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 (последний будут финализирован в будущем) и HDMI 2.0b. Это значит, что на данный момент Polaris может выводить сигнал с разрешением 5120×2880 с частотой 60 Гц посредством DisplayPort и 3840х2160 при 60 Гц через HDMI.  Конвейер дисплея поддерживает передачу цвета с глубиной 10 и 12 бит на канал и позволяет выполнять аппаратно коррекцию гамма-кривой и цветового охвата под спецификации устройства вывода изображения. Все это необходимо для совместимости с HDR-экранами — сейчас это телевизоры с интерфейсом HDMI 2.0b, а мониторы приобретут такую функциональность по завершению работ над стандартом DisplayPort 1.4.

AMD Radeon RX 480

Дизайн референсного образца  видеокарты выполнен в едином стиле с референсными версиями Radeon R9 Fury X и R9 Nano. Размеры новинки в меру компактные, и это может подвигнуть партнеров AMD к выпуску ITX версий. Достаточно лишь сказать, что печатная плата в длину занимает 18 см, что автоматически делает возможность выпуска таких моделей перспективным и не очень хлопотным занятием. AMD в случае Radeon RX 480 отказалась от использования задней пластины. Некоторые партнеры AMD объявили о выпуске видеокарт на эталонном дизайне, но с задней пластины. В остальном задняя сторона PCB не имеет ничего интересного. На торце видеокарты рядом со слотовой заглушкой можно видеть обновленный логотип Radeon с новым шрифтом. На лицевой стороне видеокарты тоже можно видеть обновленный логотип Radeon с новым шрифтом. В отличие от видеокарт Fury, у Radeon RX 480 он не подсвечивается. С лицевой стороны видеокарты приятно отметить покрытие soft-touch. Но пластину можно снять, открутив четыре винта. Отметим,что 150 Вт, заявленные для референсного варианта, можно дополнительно сократить до 120 Вт путем уменьшения итоговой частоты. Кстати, некоторые тестеры заметили, что RX 480 с заявленным теплопакетом в 150 Вт потребляет значительно больше энергии. При измерении  по отдельности 12-вольтовых линии слота PCI Express и дополнительного коннектора, видеокарта под нагрузкой потребляет из слота PCIe в среднем 86 Вт, а пиковые значения достигают даже 155 Вт, несмотря на то, что слот PCI Express рассчитан обеспечивать питание до 75 Вт. При стрессовой нагрузке значения поднимаются еще выше, от 90 Вт в среднем и до 200 Вт максимум. Эти значения являются весьма опасными и могут нанести вред материнской плате. Radeon RX 480, судя по всему выступает преемником R9 380X, обе карты имеют одинаковую шину обмена с памятью 256 бит. Без кулера видеокарта становится еще более компактной. Как можно видеть, AMD для эталонного дизайна расположила компоненты подсистемы питания между GPU и слотовой заглушкой. Причина кроется в компактных размерах. У более длинных видеокарт подсистема питания обычно сдвинута на дальнюю треть PCB. Очевидно, что из-за шины печатные платы весьма похожи, правда несколько изменено расположение микросхем памяти в силу наличия более емких микросхем у RX 480, которые имеют иные геометрические формы. Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой сторонe PCB.  Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц. Система питания у  Radeon RX 480 представляет собой схему 5+1 фазу, она управляется цифровым контроллером IOR 35678 компании Infineon. На слотовой заглушке расположены множество вентиляционных отверстий, через которые горячий воздух выбрасывается наружу корпуса ПК. Лишь небольшая часть накапливающегося тепла остается в пределах корпуса ПК. Видеовыходы представлены тремя DisplayPort 1.3/1.4 и одним HDMI 2.0b. AMD полностью отказалась от двухканального DVI, хотя партнеры AMD наверняка продолжат использовать этот старый интерфейс. Довольно крупная система охлаждения с вентилятором радиального типа (турбинка) выходит за пределы площади печатной платы — непривычно компактной для GPU такой производительности, пусть даже с 256-битной шиной памяти. Кулер для тепловыделения 150 Вт вряд ли должен быть сложным. В случае Radeon RX 480 AMD выбрала медное основание с покрытием за пределами контактной области GPU. Радиатор изготовлен из алюминия, он проглядывает за медной пластиной основания. Снизу кулер использует дополнительную металлическую пластину, отводящую тепло от чипов памяти и компонентов системы питания. Тепло от графического процессора отводит простой алюминиевый радиатор, а чипы памяти прижаты к раме кулера через термопрокладки.

Процессор
Polaris 10
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц
1120 МГц (Базовая) - 1266 МГц(Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
2304
 Текстурные блоки(TMUs)
144
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
4ГБ либо 8 ГБ
 Частота памяти
1750 (7000)МГц / 2000 (8000)МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
Потребляемая мощность(TDP)
150 Вт
Цена

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

Nvidia GeForce GTX 1070

16229

Nvidia GeForce GTX 1070

8152

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

10890

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

5320

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

15659

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

7841

AMD Radeon R9 Fury

14452

AMD Radeon R9 Fury

6795

AMD Radeon R9 380Х

8475

AMD Radeon R9 380Х

4192

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

The Division

The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


The Division  -(FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

59

Nvidia GeForce GTX 1070

34

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

42

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

24

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

59

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

35

AMD Radeon R9 Fury

51

AMD Radeon R9 Fury

32

AMD Radeon R9 380Х

34

AMD Radeon R9 380Х

20

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


2560x1440(1440p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

3840x2160(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


Rise of the Tomb Raider- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

71

Nvidia GeForce GTX 1070

37

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

44

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

23

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

70

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury

45

AMD Radeon R9 Fury

25

AMD Radeon R9 380Х

32

AMD Radeon R9 380Х

16

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

65

Nvidia GeForce GTX 1070

39

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

41

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

25

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

61

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

36

AMD Radeon R9 Fury

48

AMD Radeon R9 Fury

28

AMD Radeon R9 380Х

29

AMD Radeon R9 380Х

17

Total War WARHAMMER

Total War: WARHAMMER — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Десятая игра серии Total War и первая из трилогии «Total War: Warhammer». Игра разрабатывается студией Creative Assembly, издателем игры будет SEGA. Игра является тактикой в реальном времени с элементами пошаговой стратегии. В отличие от предыдущих частей цикла, которые были поставлены в исторических периодах, действие «Warhammer» происходит в сеттинге Warhammer Fantasy, включая также и некоторых персонажей оттуда. Этими персонажами — включая чудовищ, воинов и героев — управляет игрок. При изначальном выпуске, игра включает в себя пять фракций: Империя, зеленокожие, гномы,хаос неделимый и графства вампиров. Total War: Warhammer базируется на игровом движке Warscape+. Warscape. Что касается графической части, то перед нами по сути тот же Total War ATTILA, только стилистически игра перебралась в серию WARHAMMER. Ничего сверхъестественного в игре не появилась, но и картинка вполне достойна своего времени.


2560x1440(1440p)Ultra, MLAA, AF 16x

3840x2160(2160p)Ultra, MLAA, AF 16x


Total War: Warhammer -(FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

67

Nvidia GeForce GTX 1070

37

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

51

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

37

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

65

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury

63

AMD Radeon R9 Fury

35

AMD Radeon R9 380Х

38

AMD Radeon R9 380Х

19

DOOM (2016)

DOOM (2016)— разработчик игры,студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех. Перезапущенный Doom использует игровой движок id Tech 6, который разрабатывается компанией id Software и ставший последователем дела id Tech 5. Шестая версия движка позиционируется как движок для ПК и игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One и использует графические API OpenGL и Vulkan. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак, Джон Олик и тот самый Тьяго Соуза, пришедший из Crytek в 2014 году. Игровой движок id Tech 6 использует Sparse Voxel Octree (SVO, разреженное воксельное октодерево) — геометрия игрового уровня при этой технологии имеет не полигональную, а воксельную структуру, которая сохраняется в октодереве. Одной из особенностью SVO является возможность подгружать части октодерева в видеопамять, когда ближние к камере объекты рендерятся в максимальном качестве, а для дальних объектов можно применять модели и текстуры меньшего качества.


2560x1440(1440p)Ultra,SMAA 1x,8xAF

3840x2160(2160p)Ultra, SMAA 1x,8xAF


DOOM (2016)- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

91

Nvidia GeForce GTX 1070

46

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

51

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

37

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

91

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

47

AMD Radeon R9 Fury

71

AMD Radeon R9 Fury

49

AMD Radeon R9 380Х

45

AMD Radeon R9 380Х

21

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


2560x1440(1440p), Very High, SMAA, 

3840x 2160 (2160p), Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1070

65

Nvidia GeForce GTX 1070

35

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

46

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

25

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

60

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

34

AMD Radeon R9 Fury

53

AMD Radeon R9 Fury

32

AMD Radeon R9 380Х

35

AMD Radeon R9 380Х

15

Режим Сrossfire

По данным AMD, две 3D-карты AMD Radeon RX480, работающие в составе одной системы в режиме Crossfire, превосходят по производительности флагманскую 3D-карту Nvidia — модель GeForce GTX 1080. Тестирование в компьютерной игре Battlefield 4  показало, что  это совсем не так пара видеокарт AMD Radeon RX 480 в разрешении 1440p и максимальных настройках графики выдают такой же уровень FPS как одна Nvidia GeForce GTX 1070. В синтетическом тесте  3DMark две видеокарты Radeon RX 480 в режиме CrossFire показывают прирост производительности более 80% и в самом простом тесте из трио Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra все же обходят новый одночиповый флагман «зеленых» GeForce GTX 1080. Однако следует учитывать, что многие игры не обладают должной оптимизацией для работы с несколькими графическими процессорами, и по этой причине Radeon RX 480 не всегда будет опережать Nvidia GeForce GTX 1080 в реальных задачах, что как раз мы и видим в Battlefield 4.


Battlefield 4 - (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1080

99

Nvidia GeForce GTX 1070

83

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)Crossfire

82

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

45

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

74

AMD Radeon R9 Fury X

65

Разгон видеокарты

Надежды на хороший разгонный потенциал, обусловленный применением 14-нанометровой технологии, не особо оправдались. Память разогналась до обозначенного лимита. Спасибо хоть на этом. А вот частоту чипа удалось поднять всего на 7% — до 1375 МГц. При этом более сложный 16-нанометровый NVIDIA GP104 в этом отношении не подкачал и разгоняется до частот в районе 2 ГГц. Почему на это не способен более простой Polaris 10, пока не известно. Причиной не является перегрев, поскольку максимальная зафиксированная температура составила всего 70 градусов.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

46

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

41

Напомним, что AMD громко заявила о цене $199 для видеокарты Radeon RX 480. Довольно быстро стало понятно, что речь идет о видеокарте с 4 Гбайт видеопамяти. Чтобы игра не упиралась в доступный объем памяти, сегодня рекомендуется брать видеокарту с 8 Гбайт. AMD также подчеркивает, что Radeon RX 480 обеспечивает достаточно производительности для работы в паре с современными очками VR. По производительности видеокарта Radeon RX 480 конкурируют с GeForce GTX 970, поэтому минимальное требование действительно выполнено. Учитывая то, что это первый продукт AMD, выполненный по норме 14 нм FinFET, и тот объем работы, который отделяет семейство Polaris от его предшественников, можно предположить, что потенциал нового техпроцесса еще только осваивается и в будущем позволит AMD выпустить графические процессоры с более эффектными параметрами частот и энергопотребления. Кроме того, есть вероятность, что ускорители оригинального дизайна от партнеров AMD смогут предложить повышенные частоты и лучшие условия для разгона GPU по сравнению с референсным образцом.

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт