Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG STRIX RX 470 4GB

В этом обзоре мы познакомимся с видеокартой Radeon RX 470 в исполнении Asus и как несложно догадаться, это младшая версия Radeon RX 480, которая получила 4 Гбайта видеопамяти, GPU с частью отключенных блоков и заниженные частоты. Тот факт, что модели Radeon RX 470 и RX 480 с 4 Гбайт RAM разделяет всего 20 долларов (10 % стоимости старшей) говорит не в пользу новичка. Однако уже в ближайшие несколько недель ситуация может измениться. Неплохим поводом к уценке RX 470 станет выход GeForce GTX 1050 или дальнейшее снижение цен на видеокарты GeForce 900 (Maxwell). С последними Radeon RX 470 4GB как раз и конкурирует, находясь между GeForce GTX 960 и GTX 970. Несмотря на честные четыре гигабайта локальной памяти, коих, как считают опытные энтузиасты, нет у GTX 970, новинка в целом оказывается слабее ускорителя NVIDIA даже при разгоне. Тем не менее, для игр в разрешении 1920 × 1080 (Full HD), и реже 2560 × 1440 (WQHD), её на сегодняшний день вполне достаточно.

Архитектура

Как и в случае Radeon RX 480, видеокарта Radeon RX 470 опирается на GPU Polaris 10, который содержит 5,7 млрд. транзисторов на площади 232 мм². Вместо 36 блоков Compute Units, присутствующих у Radeon RX 480, видеокарта Radeon RX 470 опирается всего на 32 Compute Units. Каждый блок CU содержит 64 потоковых процессора, в результате у Radeon RX 470 мы получаем 2048 потоковых процессоров. Базовая частота составляет 926 МГц, в режиме Boost она может повышаться до 1206 МГц. Кроме 2048 потоковых процессоров видеокарта содержит 128 текстурных блоков и 32 конвейера растровых операций (ROP). Интерфейс памяти имеет ширину 256 бит. Чипы GDDR5 работают на частоте 1750 МГц, пропускная способность памяти составляет 224 Гбайт/с. Емкость памяти – 4 Гбайт. Как и в случае "старшей" видеокарты Radeon RX 480, будут доступны версии с 4 и 8 Гбайт памяти.По информации AMD, максимальное энергопотребление Radeon RX 470 составляет 120 Вт, то есть на уровне GeForce GTX 1060. Но Radeon RX 470 поддерживает режим CrossFire, в то время как у GeForce GTX 1060 работа в SLI недоступна. Конечно, у Radeon RX 470 имеется поддержка таких технологий, как FreeSync, DirectX 12, Vulkan. Видеокарта удовлетворяет минимальным требованиям для очков VR.


 

Рекомендованная стоимость AMD Radeon RX 470 составляет 15 999 рублей. Это ставит ее на одну ступень с Radeon R9 380 и GeForce GTX 960. На пару тысяч дороже находится Radeon R9 380X. Извечному оппоненту – компании Nvidia – предложить пока нечего, кроме GeForce GTX 960, которой исполнилось уже полтора года. К тому же максимальный объем памяти в случае модели со схожей стоимостью всего 2 Гбайта, что крайне мало для любого разрешения выше Full HD. Формально видеокарты Radeon RX 470 эталонного дизайна не существует. Изначально компания AMD рассылала старшие модели, Radeon RX 480, отключая на них часть блоков и ограничивая общий объем памяти с 8 до 4 Гбайт. В такой ситуации пресса быстро раскусила манипуляцию и попробовала прошить BIOS от Radeon RX 480 в Radeon RX 470, превращая последнюю в полноценную старшую версию с 8 Гбайтами.

ASUS ROG STRIX RX 470 4GB

Компания ASUS решила не спешить с выпуском большого количества видеокарт серии ASUS Radeon RX 470 и пока представила лишь одну игровую версию. Она характеризуется разгоном графического процессора AMD Polaris 10. Видеокарта Asus ROG Strix RX 470, получила заводской разгон графического процессора. Ее GPU может работать в режиме "OC" с частотой до 1270 МГц, и в режиме "Gaming" с частотой до 1250 МГц. Также видеокарта получила 4 Гбайт памяти GDDR5, которая подключена по 256-битной шине и работает с частотой 1650 МГц (эффективная частота 6600 МГц). По утверждению производителя, новинка в среднем на 25% быстрее видеокарты Radeon R9 380. Новинка выполнена на печатной плате собственного дизайна Asus, с подсистемой питания из шести фаз, пять из которых предназначены для графического процессора, и одна – для памяти. Для дополнительного питания видеокарта имеет один 6-контактный разъем. Дизайн печатной платы ASUS ROG STRIX RX 470 улучшен благодаря элементной базе Super Alloy Power II, что предполагает снижение потерь энергии и улучшение температурного режима. Сама же видеокарта создана с применением полностью автоматической технологии сборки ASUS AUTO-Extreme Technology. Вместе со слотом PCI Express видеокарта может потреблять до 150 Вт мощности. AMD указывает типичное энергопотребление 120 Вт, ASUS добавила небольшой разгон, поэтому питания должно быть вполне достаточно.

Среди дополнительных преимуществ новинки выделим:

  • наличие одного 4-контактного разъема для подключения корпусного вентилятора, работой которого будет управлять GPU (технология ASUS FanConnect);
  • поддержку системы иллюминации ASUS AURA RGB;
  • модифицированный набор внешних интерфейсов;
  • возможность использования функциональной и удобной фирменной утилиты GPU Tweak II with XSplit Gamecaster.

Размеры видеокарты ASUS ROG STRIX RX 470 4ГБ составляют 242мм х 98мм, в принципе, по габаритам мы получаем типичную видеокарту среднего класса. Asus ROG Strix RX 470 оснащена системой охлаждения DirectCU II, в его конструкции используются несколько тепловых трубок с прямым контактом к поверхности GPU, алюминиевый радиатор и два осевых вентилятора с дизайном Wing-Blade. Производитель обещает, что его эффективность на 30% выше, а создаваемый шум – в 3 раза ниже, чем у эталонной системы охлаждения. При низких нагрузках на графический процессор кулер и вовсе переходит в пассивный режим работы.Также отметим наличие на кожухе светодиодной RGB-подсветки. Светодиодная подсветка не является чем-то новым для видеокарт, но ASUS сделала следующий шаг вперед, установив RGB-светодиоды на фронтальной и боковой поверхностях корпуса. Отдельная утилита AURA Lighting Control позволяет вручную задать оттенок освещения либо выбрать один из автоматических режимов — «стробоскоп», «дышащая» подсветка, переливающаяся радуга или «цветомузыка», синхронизированная с аудиоплеером. Наконец, оттенок может служить индикатором температуры GPU.  На слотовой заглушке можно заметить два разъема Dual-Link DVI и по одному HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3 (HBR3 / 1.4 HDR-Ready).

Процессор
Polaris 10
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц
1250 МГц (Gaming) - 1270 МГц(OC)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
2048
 Текстурные блоки(TMUs)
128
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
4ГБ 
 Частота памяти
1650 (6600)МГц 
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1 x DVI-I, 1 x DVI-D, 1 x HDMI 2.0, 1 x DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
120 Вт
Цена

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

9740

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

5160

NVIDIA GeForce GTX 1060

11700

NVIDIA GeForce GTX 1060

5992

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

11050

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

5316

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

15659

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

7841

AMD Radeon R9 Fury

14452

AMD Radeon R9 Fury

6795

AMD Radeon R9 380Х

8475

AMD Radeon R9 380Х

4192

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

The Division

The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


The Division  -(FPS)

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

37

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

21

NVIDIA GeForce GTX 1060

42

NVIDIA GeForce GTX 1060

24

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

42

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

24

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

59

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

35

AMD Radeon R9 Fury

51

AMD Radeon R9 Fury

32

AMD Radeon R9 380Х (4ГБ)

34

AMD Radeon R9 380Х (4ГБ)

20

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


2560x1440(1440p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

3840x2160(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


Rise of the Tomb Raider- (FPS)

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

41

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

21

NVIDIA GeForce GTX 1060

52

NVIDIA GeForce GTX 1060

26

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

48

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

24

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

70

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury

52

AMD Radeon R9 Fury

32

AMD Radeon R9 380Х (4ГБ)

35

AMD Radeon R9 380Х (4ГБ)

17

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

36

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

22

NVIDIA GeForce GTX 1060

46

NVIDIA GeForce GTX 1060

27

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

41

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

25

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

61

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury

48

AMD Radeon R9 Fury

28

AMD Radeon R9 380Х (4ГБ)

29

AMD Radeon R9 380Х (4ГБ)

17

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


2560x1440(1440p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

3840x2160(2160p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

51

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

25

NVIDIA GeForce GTX 1060

63

NVIDIA GeForce GTX 1060

32

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

59

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

30

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

86

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

43

AMD Radeon R9 Fury

92

AMD Radeon R9 Fury

70

AMD Radeon R9 380Х (4ГБ)

60

AMD Radeon R9 380Х (4ГБ)

42

DOOM (2016)

DOOM (2016)— разработчик игры,студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех. Перезапущенный Doom использует игровой движок id Tech 6, который разрабатывается компанией id Software и ставший последователем дела id Tech 5. Шестая версия движка позиционируется как движок для ПК и игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One и использует графические API OpenGL и Vulkan. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак, Джон Олик и тот самый Тьяго Соуза, пришедший из Crytek в 2014 году. Игровой движок id Tech 6 использует Sparse Voxel Octree (SVO, разреженное воксельное октодерево) — геометрия игрового уровня при этой технологии имеет не полигональную, а воксельную структуру, которая сохраняется в октодереве. Одной из особенностью SVO является возможность подгружать части октодерева в видеопамять, когда ближние к камере объекты рендерятся в максимальном качестве, а для дальних объектов можно применять модели и текстуры меньшего качества.


2560x1440(1440p)Ultra,SMAA 1x,8xAF

3840x2160(2160p)Ultra, SMAA 1x,8xAF


DOOM (2016)- (FPS)

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

55

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

27

NVIDIA GeForce GTX 1060

69

NVIDIA GeForce GTX 1060

34

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

61

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

31

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

91

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

47

AMD Radeon R9 Fury

71

AMD Radeon R9 Fury

39

AMD Radeon R9 380Х (4ГБ)

45

AMD Radeon R9 380Х (4ГБ)

21

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


2560x1440(1440p), Very High, SMAA, 

3840x 2160 (2160p), Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

39

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

21

NVIDIA GeForce GTX 1060

48

NVIDIA GeForce GTX 1060

25

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

46

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

25

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

60

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

34

AMD Radeon R9 Fury

53

AMD Radeon R9 Fury

32

AMD Radeon R9 380Х (4ГБ)

35

AMD Radeon R9 380Х (4ГБ)

14
 

Разгон видеокарты

От видеокарты ASUS ROG STRIX RX 470 4ГБ чудес разгона ожидать не приходится, но мы все же решили разогнать видеокарту. Мы повысили планку энергопотребления Power Limit, после чего постепенно наращивали тактовые частоты.Также мы увеличили планку температуры Temperature Limit и вручную увеличили скорость работы вентилятора, чтобы температуры под нагрузкой были ниже. Мы смогли увеличить тактовую частоту до 1350 МГц с сохранением стабильной работы. Мы смогли разогнать память до 7000 МГц. Но вряд ли память существенно повлияет на производительность видеокарты.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

41

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

36

С видеокартой Radeon RX 470 AMD спускается немного вниз в сегменте моделей для массового рынка. По сравнению с Radeon RX 480 AMD уменьшила число блоков Compute Units, что привело к снижению числа потоковых процессоров, также и тактовые частоты снизились. В результате видеокарта работает на 10-15% медленнее Radeon RX 480 с 4 Гбайт видеопамяти. Впрочем, в режимах с высоким разрешением и настройками качества Radeon RX 480 с 8 Гбайт выходит вперед более существенно. Если сравнивать с предыдущим поколением, Radeon RX 470 оказывается между Radeon R9 380X и R9 390. К сожалению, непонятен шаг AMD с ценообразованием. Заявленная рекомендованная стоимость RX 470 – 15 999 рублей. Стоитмость же  RX 480 в зависимости от количества памяти составляет: 8 Гбайт – 18 999 рублей, 4 Гбайт – 16 999 рублей. В таком случае лучше переплатить 1000 рублей и взять более быструю RX 480.  

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт