Обзор и тестирование видеокарты ASUS Radeon RX 460 STRIX Gaming 4 GB

ASUSTeK Computer продолжает расширять семейство видеоускорителей на 14-нм чипах AMD Polaris. На этот раз тайваньская компания порадовала своих поклонников моделью ASUS ROG Strix Radeon RX 460 OC (Strix-RX460-O4G-Gaming) на базе миниатюрного ядра Polaris 11. Новинка получила нереференсные кулер и печатную плату, и, кроме того, может похвастаться повышенной рабочей частотой ядра в режимах Gaming и OC, а также рядом декоративных элементов. Система охлаждения DirectCU II состоит из цельного алюминиевого радиатора с двумя тепловыми трубками в основании и пары вентиляторов. 4-контактный штырьковый разъём на плате позволяет подключить корпусной вентилятор и синхронизировать его работу с «пропеллерами» Strix Radeon RX 460 OC.

Архитектура

Итак, основой модели Radeon RX 460 является графический процессор Polaris 11, имеющий архитектуру GCN четвертого поколения, точно как и у ранее рассмотренного Polaris 10, которая во многих деталях схожа с ранее вышедшими решениями компании AMD. Графический процессор Polaris 11, ранее известный как Baffin, относится к четвертому поколению архитектуры Graphics Core Next, самому совершенному из архитектур компании AMD. Базовым блоком архитектуры является вычислительный блок Compute Unit (CU), из которых собраны все графические процессоры AMD. В своей основе, архитектура Polaris изменилась по сравнению с предыдущими поколениями не слишком сильно, больше изменений произошло в не основных блоках видеочипа — к примеру, были серьезно улучшены блоки кодирования и декодирования видеоданных и вывода информации на устройства отображения. В остальном, это просто еще одно поколение известной архитектуры Graphics Core Next (GCN). И все же некоторые аппаратные изменения в GPU были сделаны: улучшена обработка геометрии, поддерживается нескольких проекций с разным разрешением при VR-рендеринге, обновлен контроллер памяти с применением улучшенного сжатия данных,модифицирована предвыборка инструкций и улучшена буферизация, планирование и приоритезация вычислительных задач в асинхронном режиме. чип в этой модели видеокарты не полной версии, а Что интересно вмдео чип в Radeon RX 460 не полной версии, а урезан по количеству функциональных блоков,  два из шестнадцати вычислительных блоков отключены ,активны лишь 14 вычислительных блоков Compute Unit (CU) из 16 физически присутствующих в чипе. В Radeon RX 460 на Polaris 11 содержится 56 (из 64 в полной версии GPU) текстурных модуля TMU, включающих по четыре блока загрузки и сохранения данных LSU на каждый TMU, а также 896 потоковых процессоров (из 1024 физически присутствующих). Блоков ROP в младшем чипе Polaris ровно вдвое меньше — 16 против 32 у старшей модели GPU, то же самое касается и подсистемы памяти этого графического процессора — он довольствуется 128-битной шиной памяти и кэш-памятью второго уровня объемом в 1 МБ. То есть, ровно вдвое меньше, чем у Polaris 10.


 

Самые важные изменения в графических процессорах Polaris связаны с применением продвинутого технологического процесса 14 нм FinFET, микроархитектурными изменениями, оптимизациями физического дизайна и новыми техниками управления питанием. Все это принесло свои плоды в виде значительного прироста производительности и эффективности, по сравнению с предыдущими решениями. Частота GPU у новинки  составляет 1090 МГц в обычном и 1200 МГц в режиме Boost. Видеокарта модели Radeon RX 460 будет предлагаться в двух версиях с разным объемом видеопамяти: 2 ГБ и 4 ГБ, во всех случаях применяется память типа GDDR5, для референсного варианта она имеет эффективную частоту в 7000 МГц. Младший вариант с 2 ГБ хоть и позволяет сэкономить 20%, но этого объема памяти откровенно не хватит даже для Full HD-разрешения во многих играх, а вот 4 ГБ на данный момент мы считаем идеальным объемом видеопамяти, вполне достаточным для Full HD-разрешения в большинстве случаев даже для самых современных игр и высоких настроек качества рендеринга. Очень важно, что даже бюджетный графический процессор поддерживает все современные стандарты и технологии. Radeon RX 460 взяла все самое лучшее от архитектуры Polaris и ничем не отличается от старших моделей по возможностям, включающим поддержку важных особенностей DirectX 12 и Vulkan, качественное кодирование и декодирование видеоданных, а также возможность подключения к современным и перспективным дисплеям. Во всех чипах Polaris появилась поддержка новых стандартов вывода изображения, которые станут весьма важными в будущем: 10- и 12-битные форматы вывода для HDR-телевизоров и мониторов, а также поддержка дисплеев с высокими разрешением и частотами обновления.

ASUS Radeon RX 460 STRIX Gaming 4 GB

Изделие с каталожным индексом STRIX-RX460-O4G-GAMING имеет габариты 194 х 120 х 35 мм. Новинка построена на печатной плате собственного дизайна Asus и оснащена подсистемой питания с пятью фазами, четыре из которых предназначены для GPU, и одна – для памяти. Сама же видеокарта создана с применением полностью автоматической технологии производства ASUS AUTO-Extreme Technology. Все это вселяет уверенность в стабильность ее работы в номинальном режиме и при дополнительном ручном разгоне.На заднем торце видеокарты  можно заметить один 4-контактный разъем для подключения корпусного вентилятора. Это реализация  технологии ASUS FanConnect. Суть ее заключается в том, что режимом работы подключенного вентилятора управляет графический процессор посредством контроллера Nuvoton 3949S. То есть скорость его вращения зависит исключительно от температуры GPU, а не CPU, как это часто бывает при традиционном подключении к материнской плате. Важно отметить, что ROG Strix Radeon RX 460 оснащена 6-контактным разъемом питания, что говорит об энергопотреблении больше 75 Вт. Производитель отмечает использование высококачественных компонентов с увеличенным сроком службы. Одним из ключевых улучшений выступает надежная элементная база Super Alloy Power II, в состав которой вошли твердотельные конденсаторы, ферритовые дроссели и эффективные МОП-транзисторы. В основе этой видеокарты лежит графический процессор Polaris 11 (Baffin) с 896 потоковыми процессорами, который получил заводской разгон до 1256 МГц (в режиме "OC"). В режиме "Gaming" графический процессор работает с частотой до 1236 МГц. Видеокарта ROG Strix Radeon RX 460 оснащена 4 Гбайт памяти со 128-битным интерфейсом, которая работает с частотой 1750 МГц (эффективная – 7000 МГц).

Среди дополнительных преимуществ новинки выделим:

  • наличие одного 4-контактного разъема для подключения корпусного вентилятора, работой которого будет управлять GPU (технология ASUS FanConnect);
  • поддержку системы иллюминации ASUS AURA RGB;
  • модифицированный набор внешних интерфейсов;
  • возможность использования функциональной и удобной фирменной утилиты GPU Tweak II with XSplit Gamecaster.

На передней боковой стороне разместился модифицированный набор интерфейсов. В его состав вошли порты: DVI, HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4. Для охлаждения внутренних компонентов ASUS STRIX-RX460-O4G-GAMING используется фирменный кулер DirectCU II. Его конструкция включает в себя пару никелированных медных тепловых трубок с прямым контактом к поверхности графического процессора для ускоренной передачи тепла, алюминиевый радиатор, дополнительный низкопрофильный радиатор для охлаждения элементов подсистемы питания и два 96-мм осевых вентилятора с дизайном Wing-Blade, закрепленных на пластиковой крышке. Как и в случае модели Asus Radeon RX 470 предусмотрено подключение к карте корпусного вентилятора. В кожух встроена подсветка Подсветкой обладает лишь логотип серии ASUS ROG, расположенный на верхней боковой стороне, поэтому он будет легко заметен для владельцев корпусов с прозрачным боковым окном.

Процессор
Polaris 11/Baffin
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц
1236 МГц (Gaming) - 1256 МГц(OC)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
896
 Текстурные блоки(TMUs)
56
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
16
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
4 ГБ 
 Частота памяти
1750 (7000)МГц 
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 1×DisplayPort 1.3/1.4
Потребляемая мощность(TDP)
75 Вт
Цена

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

5526

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

2550

NVIDIA GeForce GTX 1060

11700

NVIDIA GeForce GTX 1060

5992

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

11050

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

5316

NVIDIA GeForce GTX 950

5878

NVIDIA GeForce GTX 950

2913

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

9740

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

5161

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

4205

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

2030

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

The Division

The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


1920x1080(1080p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


The Division  -(FPS)

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

43

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

27

NVIDIA GeForce GTX 1060

62

NVIDIA GeForce GTX 1060

42

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

59

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

42

NVIDIA GeForce GTX 950

35

NVIDIA GeForce GTX 950

24

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

52

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

37

AMD Radeon RX 370(4ГБ)

30

AMD Radeon RX 370(4ГБ)

23

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


1920x1080(1080p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

2560x1440(1440p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


Rise of the Tomb Raider- (FPS)

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

34

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

22

NVIDIA GeForce GTX 1060

78

NVIDIA GeForce GTX 1060

52

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

70

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

48

NVIDIA GeForce GTX 950

28

NVIDIA GeForce GTX 950

19

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

61

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

41

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

30

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

20

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

28

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

21

NVIDIA GeForce GTX 1060

59

NVIDIA GeForce GTX 1060

46

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

53

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

41

NVIDIA GeForce GTX 950

27

NVIDIA GeForce GTX 950

20

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

49

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

36

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

25

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

19

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1080(1080p) Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

2560x1440(1440p) Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

43

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

32

NVIDIA GeForce GTX 1060

90

NVIDIA GeForce GTX 1060

63

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

84

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

59

NVIDIA GeForce GTX 950

45

NVIDIA GeForce GTX 950

31

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

76

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

51

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

43

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

31

DOOM (2016)

DOOM (2016)— разработчик игры,студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех. Перезапущенный Doom использует игровой движок id Tech 6, который разрабатывается компанией id Software и ставший последователем дела id Tech 5. Шестая версия движка позиционируется как движок для ПК и игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One и использует графические API OpenGL и Vulkan. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак, Джон Олик и тот самый Тьяго Соуза, пришедший из Crytek в 2014 году. Игровой движок id Tech 6 использует Sparse Voxel Octree (SVO, разреженное воксельное октодерево) — геометрия игрового уровня при этой технологии имеет не полигональную, а воксельную структуру, которая сохраняется в октодереве. Одной из особенностью SVO является возможность подгружать части октодерева в видеопамять, когда ближние к камере объекты рендерятся в максимальном качестве, а для дальних объектов можно применять модели и текстуры меньшего качества.


1920x1080(1080p) Ultra,SMAA 1x,8xAF

2560x1440(1440p) Ultra, SMAA 1x,8xAF


DOOM (2016)- (FPS)

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

47

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

30

NVIDIA GeForce GTX 1060

108

NVIDIA GeForce GTX 1060

69

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

94

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

61

NVIDIA GeForce GTX 950

30

NVIDIA GeForce GTX 950

22

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

84

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

55

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

45

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

21

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


1920x1080(1080p) Very High, SMAA, 

2560x1440(1440p) Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

34

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

23

NVIDIA GeForce GTX 1060

71

NVIDIA GeForce GTX 1060

48

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

66

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

48

NVIDIA GeForce GTX 950

37

NVIDIA GeForce GTX 950

24

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

58

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

39

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

35

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

14
 

Разгон видеокарты

Мы смогли увеличить тактовую частоту до 1280 МГц с сохранением стабильной работы. Мы смогли разогнать память до 7500 МГц. Но вряд ли память существенно повлияет на производительность видеокарты.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

26

Asus ROG Strix RX 460 (4ГБ)

24

Младшая видеокарта семейства Radeon 400 заняла в текущей линейке компании место ниже старших Radeon RX480 и RX 470—заменив решения предыдущего поколения, аналогичного рыночного позиционирования. Если вы хотите получить максимум от Radeon RX 460 и играть в игры при высоких (но не максимальных) настройках графики в Full HD, то лучше сразу обратить внимание на версии с 4 ГБ памяти. Рассмотренная карта Asus ROG Strix RX 460 относится к моделям, которые полностью раскроют потенциал Polaris 11. В дополнение к высокому объему памяти вы получаете повышенные рабочие частоты и мощное тихое охлаждение. Видеокарту можно дополнительно разогнать. Прирост по частотам небольшой, но, похоже, у всего нового поколения видеокарт AMD Polaris и NVIDIA Pascal запас для повышения частот не более 10-15%.

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт