Обзор и тестирование видеокарты AMD Sapphire Radeon RX 460 4G D5 NITRO

Видеокарта AMD Sapphire Radeon RX 460 4G D5 NITRO, внешне напоминает решения RX 470/480 той же серии NITRO. Разница бросается в глаза разве что в уменьшенном по сравнению с картами на базе Polaris 10 количестве разъемов на тыльной стороне. Впрочем, здесь присутствуют все необходимые выходы: HDMI, DisplayPort и DVI. Модель наделена системой охлаждения с двумя тихими вентиляторами, массивным алюминиевым радиатором и медными никелированными тепловыми трубками, эффективно отводящими тепло от разогретого GPU — обдув включается лишь по достижении определённой температуры. По заявлению производителя, SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 обеспечивает плавную игру и более 100 FPS в Dota 2 или Rocket League в разрешении 1080p. Благодаря предварительно разогнанному ядру графической архитектуры GCN 4 поколения, она на 30% более производительней, чем R7 260X.

Sapphire придала Radeon RX 460 обновленный дизайн Nitro. Однако ни чем особым он не выделяется, разве что на фоне черного кожуха кулера контрастируют белые наклейки по центру вентиляторов. Sapphire добавила подсвеченный логотип Nitro, который виден и спереди, и сзади. Встроенные LED и прозрачный слой пластика занимают всю толщину PCB, поэтому логотип виден с обеих сторон. Подсветкой можно управлять через утилиту Trixx от Sapphire. Доступны разные режимы, в том числе случайное изменение цвета, а также цветовая индикация температуры GPU или нагрузки на видеокарту. На обратной стороне платы нет ничего интересного, за исключением надписи “NITRO”, которая имеет кислотно-зеленую подсветку в активном состоянии. Видеокарту Sapphire Radeon RX 460 Nitro можно назвать довольно компактной видеокартой, хотя она чуть длиннее модели Gigabyte,ее длина составляет всего 220 мм, поэтому она легко уместится в большинстве компактных корпусов.


 

Высота видеокарты, составляет 38 мм, отметим, что кулер выступает примерно на 10 мм над слотовой заглушкой. Печатная плата выполнена по нереференсному шестислойному дизайну с более мощной системой питания. Чтобы обеспечить возможности ручного разгона и работы на более высоких частотах, карту оснастили 6-pin разъемом для подключения дополнительного питания, он расположен сзади, а не сверху, как у большинства видеокарт, что весьма удобно и практично. Сам графический чип Polaris получил усиленную цепь питания, состоящую из четырех фаз. Еще одна фаза отведена для питания чипов памяти. На слотовой заглушке, мы получаем по одному интерфейсу HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 и Dual-Link DVI. Видеокарта Radeon RX 460 поддерживает FreeSync, соответствующие мониторы можно подключать через HDMI или DisplayPort.

Среди дополнительных преимуществ новинки выделим:

  • Дроссели Black Diamond Chokes 4;
  • Охлаждение Dual-X;
  • Fan Check быстрая проверка состояния системы охлаждения;
  • Возможность использования функциональной и удобной фирменной утилиты Sapphire TriXX, которая дает больше возможностей для мониторинга и удобнее для разгона.

С видеокартой AMD Sapphire Radeon RX 460 4G D5 NITRO на GPU Polaris 11 мы получаем 14 блоков CU с 896 потоковыми процессорами (14 x 64). Видеокарта обеспечивает вычислительную производительность 2,2 TFLOPs с базовой частотой 1175 МГц и частотой Boost 1250 МГц. Кроме 896 потоковых процессоров GPU содержит 56 текстурных блоков и 16 конвейеров растровых операций (ROP). 4 Гбайт памяти GDDR5 подключены по 128-битной шине памяти. С частотой 1750 МГц мы получаем пропускную способность 112 Гбайт/с. Типичное энергопотребление составляет менее 75 Вт. Под кожухом системы охлаждения расположились два осевых вентилятора, диаметром 85 мм. Два вентилятора начинают работать при нагреве GPU до температуры 54 °C, максимальная скорость составляет 1745 об/мин. Вентиляторы останавливаются, когда GPU охладится до 42 °C. В результате в режиме бездействия видеокарта работает абсолютно бесшумно.У кулера массивное основание, которое контактирует и с микросхемами памяти. Для контакта с кристаллом GPU предусмотрена медная площадка. Радиатор пронизывают две тепловые трубки. В целом кулер Dual-X хорошо справляется со своими обязанностями, демонстрируя необходимую производительность и низкий уровень шума при повседневном использовании. Его мощности хватит для охлаждения внутренних компонентов при ручном разгоне, что является неоспоримым достоинством. Каких-либо посторонних шумов в процессе тестирования замечено не было. 

Процессор
Polaris 11/Baffin
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц
1175 МГц (Gaming) - 1250 МГц(OC)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
896
 Текстурные блоки(TMUs)
56
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
16
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
4 ГБ 
 Частота памяти
1750 (7000)МГц 
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 1×DisplayPort 1.3/1.4
Потребляемая мощность(TDP)
75 Вт
Цена

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

5412

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

2550

NVIDIA GeForce GTX 1060

11700

NVIDIA GeForce GTX 1060

5992

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

11050

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

5316

NVIDIA GeForce GTX 950

5878

NVIDIA GeForce GTX 950

2913

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

9740

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

5161

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

4205

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

2030

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

The Division

The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


1920x1080(1080p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


The Division  -(FPS)

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

42

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

27

NVIDIA GeForce GTX 1060

62

NVIDIA GeForce GTX 1060

42

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

59

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

42

NVIDIA GeForce GTX 950

35

NVIDIA GeForce GTX 950

24

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

52

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

37

AMD Radeon RX 370(4ГБ)

30

AMD Radeon RX 370(4ГБ)

23

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


1920x1080(1080p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

2560x1440(1440p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


Rise of the Tomb Raider- (FPS)

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

33

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

21

NVIDIA GeForce GTX 1060

78

NVIDIA GeForce GTX 1060

52

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

70

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

48

NVIDIA GeForce GTX 950

28

NVIDIA GeForce GTX 950

19

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

61

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

41

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

30

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

20

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

29

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

20

NVIDIA GeForce GTX 1060

59

NVIDIA GeForce GTX 1060

46

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

53

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

41

NVIDIA GeForce GTX 950

27

NVIDIA GeForce GTX 950

20

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

49

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

36

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

25

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

19

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1080(1080p) Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

2560x1440(1440p) Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

42

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

31

NVIDIA GeForce GTX 1060

90

NVIDIA GeForce GTX 1060

63

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

84

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

59

NVIDIA GeForce GTX 950

45

NVIDIA GeForce GTX 950

31

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

76

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

51

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

43

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

31

DOOM (2016)

DOOM (2016)— разработчик игры,студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех. Перезапущенный Doom использует игровой движок id Tech 6, который разрабатывается компанией id Software и ставший последователем дела id Tech 5. Шестая версия движка позиционируется как движок для ПК и игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One и использует графические API OpenGL и Vulkan. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак, Джон Олик и тот самый Тьяго Соуза, пришедший из Crytek в 2014 году. Игровой движок id Tech 6 использует Sparse Voxel Octree (SVO, разреженное воксельное октодерево) — геометрия игрового уровня при этой технологии имеет не полигональную, а воксельную структуру, которая сохраняется в октодереве. Одной из особенностью SVO является возможность подгружать части октодерева в видеопамять, когда ближние к камере объекты рендерятся в максимальном качестве, а для дальних объектов можно применять модели и текстуры меньшего качества.


1920x1080(1080p) Ultra,SMAA 1x,8xAF

2560x1440(1440p) Ultra, SMAA 1x,8xAF


DOOM (2016)- (FPS)

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

46

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

28

NVIDIA GeForce GTX 1060

108

NVIDIA GeForce GTX 1060

69

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

94

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

61

NVIDIA GeForce GTX 950

30

NVIDIA GeForce GTX 950

22

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

84

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

55

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

45

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

21

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


1920x1080(1080p) Very High, SMAA, 

2560x1440(1440p) Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

34

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

23

NVIDIA GeForce GTX 1060

71

NVIDIA GeForce GTX 1060

48

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

66

AMD Radeon RX 480 (8ГБ)

48

NVIDIA GeForce GTX 950

37

NVIDIA GeForce GTX 950

24

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

58

Asus ROG Strix RX 470 (4ГБ)

39

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

35

AMD Radeon R9 370 (4ГБ)

14
 

Разгон видеокарты

AMD Sapphire Radeon RX 460 4G D5 NITRO удалось разогнать до частоты 1298 МГц по ядру и 7600 МГц по памяти. Прирост тактовой частоты по сравнению с номиналом составил 48 МГц (4%) для ядра и 600 МГц (9%) для памяти. Хороший результат для начала, учитывая уже имеющийся заводской разгон. Cтоит отметить, что разгон проводился с минимальным повышением напряжения.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

27

Sapphire Radeon RX 460 Nitro (4ГБ)

24

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт