Обзор Intel HD Graphics 3000\2000


intel_logoТайваньскую Компанию Intel смело можно называть одной из самых удачных  участников  рынка  в сегменте встроенных графических ускорителей для ноутбуков. Залог успеха кроется в грамотном продвижении интегрированных графических решений, которые широко востребованы и повсеместно применяются как в мобильных, так и в настольных компьютерах.

 До недавнего  времени ноутбуки,   которые  использовали  встроенную графику  Intel  GMA HD базой, для которой являлись  процессоры на ядре Arrandale – предназначались для выполнения типичных офисных задач. Производительности этих  встроенных  GPU было достаточно для работы с 2D-графикой, просмотра фильмов в формате HD и даже для простых компьютерных игр.  И вот появились новые  мобильные процессоры на основе ядра  Sandy Bridge, графическое ядро которых,  по заверениям разработчиков стало мощнее на столько, что вполне может справится с современными  3D играми.  Однако если заглянуть внутрь графического ядра Sandy Bridge – то с удивлением можно обнаружить, что нового то там ничего нет  все те же старые технологии. Поэтому Intel даже не стала менять название своего ядра – Intel HD Graphics – и лишь добавила к нему числовой индекс 2000 или 3000. То же самое и в архитектуре – новое графическое ядро изнутри очень похоже на ядро предыдущего поколения Ironlake, которое используется в процессорах Clarkdale и Arrandale. Благодаря переходу на  32-нм техпроцесс  естественно увеличилась производительность графического ядра мобильного процессора  в результате совмещения вычислительных ядер, графического ядра, кэш-памяти и контроллера памяти на одном полупроводниковом кристалле  дало значительный прирост  скорости  работы с памятью.  Дело в том, что интегрированные графические ядра, вынужденные использовать для своих нужд часть системной памяти, оказывались существенно ограничены в скорости обмена с ней данными. Мало того, что обычная DDR2 или DDR3 память, используемая в современных платформах, в большинстве случаев уступает по пропускной способности специализированной видеопамяти, так к тому же интегрированному видеоядру приходится делить её полосу пропускания с вычислительными блоками процессора.

    

Благодаря внесённым изменениям к числу характеристик нового графического ядра добавилась и поддержка стандартов OpenGL 3.0, Shader Model 4.1 и DirectX 10.1.  Как и процессорное ядро, встроенное графическое ядро позволяет динамически менять частоту работы в условиях повышенной нагрузки ( технология Intel Turbo Boost).  Однако в различных процессорах семейства Sandy Bridge данная функция реализуется несколько по-разному.  Так, в новых CPU Intel Core i5/i7-2X20 и i5/i7-2X40 M/QM/XM частота работы  графического ядра может варьироваться от 650 МГц до 1300 МГц, в то время как аналогичный диапазон значений для моделей Core i3-2310M и Core i7-2630QM, а также Core i5-2410M и Core i7-2635QM составляет 650-1100 МГц и 650-1200 МГц, соответственно. Модели процессоров с ультранизким энергопотреблением, такие как Intel Core i7-2617M,  демонстрируют ещё более низкие значения в диапазоне 350-900 МГц.  В целом же внутренняя архитектура графического ядра осталась неизменной. Intel HD Graphics содержит до 12 скалярных 128-битных универсальных процессоров,  сравнимых с конвейерами в CPU. Это выглядит не столь впечатляюще на фоне видеокарт начального уровня AMD и NVIDIA, где число исполнительных устройств доходит до нескольких десятков, но у Intel они имеют большую производительность.

Имеются две  версии  графического ядра Intel HD Graphics 2000 и 3000.. На самом деле – эти две модификации очень сильно отличаются по своей производительности. И обусловлено это тем, чтовпервые Intel решила дифференцировать свои графические решения не только варьируя их частоту, но и изменяя количество исполнительных устройств. Именно в этом и состоит основное отличие ядер Intel HD Graphics 3000 и 2000 – старшая версия имеет в своём распоряжении 12 универсальных процессоров , а младшая – довольствуется лишь шестью. Таким образом, разница в пиковом быстродействии Intel HD Graphics 3000 и 2000 может доходить до двух раз.

Технические характеристики

  • Производитель: intel
  • Серия: Intel HD Graphics 3000,Intel HD Graphics 2000
  • Потоки:  универсальные процессоры 12\6
  • Тактовая частота ядра350МГц\-1350МГц
  • Тип памяти: Используется оперативная память ноутбука
  • DirectX: OpenGL 3.0, Shader Model 4.1 и DirectX 10.1
  • Технология: 32 нм
Итак, основным мерилом производительности видеокарт на сегодняшний день является серия тестовыхпакетов 3DMark от компании Futuremark Corporation, с него и начнем.

Синтетические тесты

• 3DMark 05 -7431\5802 пунктов

• 3DMark 06 -5530 \3162 пункта

• 3DMark Vantage-1235\763 пунктов

Мы не будем  утверждать, что интегрированная графика способна достойно проити испытание в игровых тестах показывая неплохую производительность, но вот запустить компьютерные игры наминимальных настройках графики мы думаем у нас получиться.  

Игровые тесты

metro2033Сюжет игры Metro 2033 основывается на популярном постапокалиптическом произведении Дмитрия Глуховского. На литературном европейском конкурсе Euro Con роман «Метро 2033» был удостоен награды – «лучший дебют 2007 года». Книга описывает один из возможных сценариев жизни людей после ядерной войны. По мотивам этой книги и была создана одноименная компьютерная игра. Результат тестирования  графического ядра  Sandy Bridge  получился следующим на низких настройках (Low)  Intel HD Graphics 3000  выдает в среднем 27 кадров в секунду. Intel HD Graphics 2000  11кадров в секунду. Дальше проводить тестирование не имело смысла.

 

 

crysis2В плане требовательности к компьютерному железу, и графике Crysis 2 не  идет ни в какое сравнение с первой частью. Это уже не те миллионы отшлифованных текстур, которые по-настоящему оживляли мир Crysis. Более того в Crysis 2 нет даже разрушаемости и вообще вторая часть имеет мало чего общего с сюжетом первой части. Crysis 2 создавался исключительно для консолей, и лишь по инициативе EA была выпущена версия для ПК. Результаты тестирования получились следующие игра более менее, идет только на низких настройках графики для Intel HD Graphics 3000  33 кадра в секунду, для Intel HD Graphics 2000  28 кадров в секунду. На средних настройках графики (Medium) результат не удовлетворительный для обоих графических ядер  в первом случае 18FPS, во втором

14FPS.

sc2b 

StarCraft 2. Игра выглядит отлично и имеет прекрасный игровой процесс. Однако, несмотря на огромные потраченные на разработку средства, последние графические технологии здесь отсутствуют. Тестирование проводилось  на низких, средних, высоких настройках графики. Производительность  графических ядер Intel HD Graphics 3000 , Intel HD Graphics 2000  соответственно составила : низкие настройки (Low) 68FPS 52FPS, средние настройки графики  Medium 25FPS 15FPS, высокие(High) 15FPS 11FPS.

 

 

modern_warfare2bc

Игровая графика в  Call of Duty: Modern Warfare 2  в свое время заслуживала только похвалы: очень качественно воспроизведённые локации различных уголков мира, отличная детализация, высокая точность передачи визуальных эффектов ведения боевых действий. По сравнению со своей предшественницей игра получила ещё более качественную картинку.  В плане графических красот Call of Duty: Modern Warfare 2 могла потягаться даже с великим и ужасным Crysis. Игра вышла довольна таки давно в далеком 2009 году так, что производительности Intel HD Graphics 3000  и Intel HD Graphics 2000  мы думаем в принципе должно хватить для плавной игры на средних настройках графики, но увы чуда не произошло игра плавно идет только на низких графических настройках  с показателем 58FPS и 46FPS, при выставлении средних игровых настроек производительность падает до 18 кадров в секунду в первом случае и 13 во втором. 

 

cod_blackops

О графике же Call of Duty: Black Ops хочется сказать, что она, как минимум, не хуже, чем в лучших проектах последнего времени. Конечно, визуальную составляющую игры нельзя назвать значительным прорывом, но все же картинка реализована заметно качественнее по сравнению с предыдущими частями серии. Текстуры четкие, в них есть выразительная резкость дорогой фотографии. Результат тестирования играть в Call of Duty: Black Ops  более менее нормально можно только на низких графических настройках.

 

 

 

shogun2
Total War: Shogun 2. Издревле японцы знали, что суть вещей — в мелочах. Однако Creative Assembly поняла эту мудрость буквально, в результате чего последние несколько игр в серии Total War были перегружены ненужными деталями. Еще один шаг по этому скользкому пути — и вся конструкция рухнет, похоронив под собой миллионы давних поклонников и неофитов стратегического жанра. К счастью, вовремя заметив гибельное направление, англичане приняли волевое решение — избавить продолжателя серии от всего лишнего, сфокусировавшись на главном. Получилось просто замечательно. Но вот увидеть это замечательно получилось только на низких настройках графики Intel HD Graphics 3000 68 FPS.  Intel HD Graphics 2000 48FPS 

 badco2d

 

Графика в Battlefield: Bad Company 2 не ударила в грязь лицом, и показала нам на что споcобны разработчики из студии DICE. До уровня Crysis ей дорасти конечно не удалась, но всё равно это своего рода небольшой скачок в шутеростроении за прошедшие несколько лет после долгосрочного застоя. Результаты тестирования нас нисколько не удивили игра идет только на низких игровых настройках как на Intel HD Graphics 3000 так и на Intel HD Graphics 2000  при увеличении настроек графики до уровня средние производительность графической системы падает до 18FPS и11FPS соответственно.

 

Подведем итог. Новому поколению интегрированной графики Intel трудно дать чрезмерно лестную оценку. Встроенные в процессоры семейства Sandy Bridge графические ускорители Intel HD Graphics 2000 и Intel HD Graphics 3000 – это, фактически, интегрированная графика нового уровня. Сращивание на едином полупроводниковом кристалле традиционных процессорных блоков с видеоядром, их соединение высокоскоростной кольцевой шиной, а также сделанные в исполнительных устройствах интеловского GPU оптимизации привели к тому, что новые графические ядра стали не просто самыми быстрыми решениями в своём классе. Более того, их стало возможно сравнивать с современными дискретными видеокартами для ноутбуков, но только с дешевыми бюджетными решениями. 

 

Обсуждение закрыто