Обзор видеокарты NVIDIA Ge Force GT 640M


nvidiaСовсем недавно американская компания NVIDIA, один из двух гигантов рынка графических адаптеров, вместе с настольной видеокартой GeForce GTX 680 официально объявила о выходе мобильных графических ускорителей серии GeForce 600M, основанных на базе микроархитектуры Kepler.

Речь в сегодняшнем обзоре пойдет о видеокарте для ноутбуков NVIDIA Ge Force GT 640M, которая представляет из себя, именно новый продукт, а не переименованный старый, относящийся к прошлой сери GeForce 500М. Если поверить заявлениям Nvidia то получается, что новая серия мобильных видеокарт вдвое энергоэффективней и производительней прошлой серии. На сколько это заявление соответствует действительности, мы с вами узнаем позже, а сейчас перейдем к описанию новинки. Ну, так вот эта мобильная видеокарта производится по новому 28-нанометровому техпроцессу, имеет меньший размер, большее количество вычислительных ядер и повышенные частоты компонентов. Новый мобильный ускоритель включают в себя 384 ядра CUDA, использует память типа GDDR5 или DDR3,   работает на частоте до 625 МГц и оснащается 128-битным интерфейсом. Стоит отметить, что новинка базируется на чипе GK107, поддерживает DirectX 11, PCI Express 3.0, NVIDIA 3D Vision, NVIDIA CUDA, NVIDIA PhysX, NVIDIA Optimus, OpenCL, DirectCompute. Кроме того, в ней задействован алгоритм сглаживания NVIDIA TXAA,  который  базируется на функции аппаратного MSAA и с помощью программно реализованного высококачественного фильтра, а также репроекции сэмплов с учётом движения объектов в кадре, позволяет получить высокое качество сглаживания при небольшом падении производительности.  

Еще одно важное нововведение Kepler коснулось управления частотами графического процессора. Классический механизм использования фиксированной частоты, использовавшийся многие годы, ориентируется на худшие, в плане потребления и нагрузки, случаи. Тактовая частота ядра в этом случае выставляется с большим запасом, чтобы при максимально возможной нагрузке, устройство работало в допустимых границах энергопотребления. Такой подход приводит к тому, что в большинстве приложений видеокарта работает с большим запасом по энергопотреблению и тепловыделению. Инженеры NVIDIA справедливо предположили, что этот запас можно конвертировать в повышение тактовой частоты графического процессора, что позволит увеличивать производительность в большинстве приложений. Для этого в Kepler интегрирован специальный блок, который непрерывно отслеживает основные параметры кристалла GPU – тактовую частоту, энергопотребление, температуру, загрузку вычислительных устройств, и на основе этой информации управляет тактовыми частотами, а также напряжением графического процессора и видеопамяти. Данная технология получила название GPU Boost.

Технология NVIDIA Optimus. Позволяет автоматически переключаться между графическим процессором NVIDIA и интегрированной графикой Intel. Это происходит незаметно, в фоновом режиме, обеспечивая превосходную производительность и долгую работу от батареи при просмотре фильмов, работе в веб или в 3D игре.

Технология NVIDIA CUDA2. Раскрывает невероятную мощь процессорных ядер GPU и ускоряет выполнение самых требовательных к системным ресурсам задач, таких как конвертирование видео, обеспечивая невероятный прирост производительности по сравнению с традиционными CPU.

Аппаратное ускорение декодирования видео3. Сочетание ускорения декодирования HD видео и постобработки, обеспечивает проигрывание видео без помех, потрясающую чистоту изображения, четкость цвета и точное масштабирование изображения в фильмах и видео. Все это с невероятной эффективностью энергопотребления.

Технология NVIDIA 3D Vision4 Графические процессоры NVIDIA® GeForce® обеспечивают пользователям ноутбуков невероятно захватывающую работу со стереоскопическим 3D. Решение NVIDIA® 3D Vision™ представлено комбинацией высокотехнологичных беспроводных очков и продвинутого ПО и превращает сотни игр для ПК в настоящее стереоскопическое 3D. Более того, вы можете насладиться сногсшибательным кристально четким качеством при просмотре Blu-Ray 3D фильмов, потокового 3D онлайн и цифровых фотографий в 3D.

NVIDIA 3DTV Play и HDMI5. Благодаря поддержке выхода HDMI вы можете пересылать видео и аудио сигнал на HDTV вход при помощи единственного кабеля. Подсоедините ваш ноутбук к телевизору с поддержкой 3D и программным обеспечением NVIDIA 3DTV Play для потоковой передачи 3D материала на большой экран, включая Blu-Ray, 3D фото и даже игр!

Технические характеристики

 
 NVIDIA GeForce GT 640М
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GT 600М
Графический процессор
GF107(N13P-GS)
Потоки
шрейдеры 384
Тактовая частота ядра
625МГц
Частота шейдеров
625МГц
Частота памяти
900МГц
Разрядность шины памяти
128Бит
Тип памяти
 DDR3 GDDR5
Количество памяти
2048Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark 06:10845
  • 3DMark 11:91720
  • Unigine Heaven 2,1(DirectX11 1280x1024): 23,5 кдр/c 
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование

Diablo3. На разрешении 1920х1080 пикселей настройки графики (Ultra AF AA) результат составил 41FPS. При понижении разрешения до 1366х768, настроек графики до (High AF AA),  результат получился следующий 64 кадра в секунду. Далее, мы разрешение оставили тоже но понизили настройки графики в игре до уровня средние (Medium AF AA) получилось в среднем 75 кадров в секунду. 

The Elder Scrolls 5 Skyrim.  Тестирование проводилось на разрешении 1366х768 настройки игры Low, Med, High. Результат получился следующий, на высоких настройках ( High 4xAA 4xAF) 31FPS. При выставлении средних настроек (Medium AAx2 AFx2) среднее количество кадров  в секунду составило 42 FPS. На самых низких настройках графики (Low AA AF) - 56FPS.На максимальных настройках графики  (Ultra 8xAA 8xAF)  результат составил  16 кд\сек. 

Max Payne 3.  Разрешение дисплея 1366х768пикселей, графические настройки в игре низкие (Low, DX9, AF,AA)  результат 35 кадров в секунду. Разрешение дисплея тоже, настройки средние (Medium, DX10, AA, AF) результат 33 кадра в секунду. При увеличении настроек графики до уровня высокие (High  DX11 4xAF,FXAA) средняя частота кадров в игре находилась на уровне 18FPS. Тестирование на максимальных настройках (Ultra DX11 8xAF,FXAA) и разрешении 1920х1080 пикселей привело  к результату в 13FPS.

CoD: Modern Warfare 3 тестовые настройки  игры мы поставили следующие  разрешение дисплея 1366х768, качество графики  выставляли от низкой до высокой. Результат тестирования: на низких настройках (AA,AF) 143FPS,  на средних настройках (SSAO, Low AA,AF) результат 70FPS.  При увеличении  игровых настроек до уровня высокие (Image Quality,Native AF AAx2)  среднее количество кадров в секунду составило 51FPS.  

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт