Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GT 660M

nvidia Недавно  линейка мобильных  видеокарт nVidia пополнилась  графическим адаптером  GeForce GT 660М. Этот графический ускоритель для ноутбуков  основан на 28-нанометровой архитектуре Kepler.  В видеокарте используется  384 потоковых процессора, 32 текстурных блока, 16 рендерных блоков, а также 128-битная  шина данных. 

GeForce GT 660М  это первая  видеокарта семейства, оснащенная  памятью  стандарта GDDR5. Кроме того, она стала  первым ускорителем серии, который можно комплектовать в SLI наборы.  Производительность GeForce GTX 660M немного ниже чем у аналогичного решения от AMD Radeon HD 6950M  и видеокарты предыдущего поколения от   Nvidia GeForce GTX 570. Такие требовательные к аппаратным ресурсам  игры  как Battlefield 3, Alan Wake  вполне   пойдут на ноутбуке при выставлении в настройках игры  высокой детализации и высоких разрешений дисплея.  Видеокарта поддерживает DirectX 11, PCI Express 3.0, NVIDIA 3D Vision, NVIDIA CUDA, NVIDIA PhysX, NVIDIA Optimus, OpenCL, DirectCompute. Кроме того, в ней задействован алгоритм сглаживания NVIDIA TXAA и механизм динамического разгона NVIDIA GPU Boost.

 

Технология NVIDIA Optimus. Позволяет автоматически переключаться между графическим процессором NVIDIA и интегрированной графикой Intel. Это происходит незаметно, в фоновом режиме, обеспечивая превосходную производительность и долгую работу от батареи при просмотре фильмов, работе в веб или в 3D игре.

 Технология NVIDIA CUDA2. Раскрывает невероятную мощь процессорных ядер GPU и ускоряет выполнение самых требовательных к системным ресурсам задач, таких как конвертирование видео, обеспечивая невероятный прирост производительности по сравнению с традиционными CPU.

Аппаратное ускорение декодирования видео3. Сочетание ускорения декодирования HD видео и постобработки, обеспечивает проигрывание видео без помех, потрясающую чистоту изображения, четкость цвета и точное масштабирование изображения в фильмах и видео. Все это с невероятной эффективностью энергопотребления.

Технология NVIDIA 3D Vision4 Графические процессоры NVIDIA® GeForce® обеспечивают пользователям ноутбуков невероятно захватывающую работу со стереоскопическим 3D. Решение NVIDIA® 3D Vision™ представлено комбинацией высокотехнологичных беспроводных очков и продвинутого ПО и превращает сотни игр для ПК в настоящее стереоскопическое 3D. Более того, вы можете насладиться сногсшибательным кристально четким качеством при просмотре Blu-Ray 3D фильмов, потокового 3D онлайн и цифровых фотографий в 3D.

 NVIDIA 3DTV Play и HDMI5. Благодаря поддержке выхода HDMI вы можете пересылать видео и аудио сигнал на HDTV вход при помощи единственного кабеля. Подсоедините ваш ноутбук к телевизору с поддержкой 3D и программным обеспечением NVIDIA 3DTV Play для потоковой передачи 3D материала на большой экран, включая Blu-Ray, 3D фото и даже игр!

Технические характеристики

 
 NVIDIA GeForce GTX 660m
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GT 600М
Графический процессор
  (N13G-GE)
Потоки
шрейдеры 384
Тактовая частота ядра
835МГц
Частота шейдеров
835МГц
Частота памяти
2000МГц
Разрядность шины памяти
128Бит
Тип памяти
  GDDR5
Количество памяти
2048Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark 06:15396
  • 3DMark 11:2297
  • Unigine Heaven 2,1(DirectX11 1280x1024): 32,4 кдр/c 
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование

 Max Payne 3.  Разрешение дисплея 1366х768 пикселей, графические настройки в игре низкие (Low, DX9, AF,AA)  результат 62 кадра в секунду. Разрешение дисплея тоже, настройки средние (Medium, DX10, AA, AF) результат 53 кадра в секунду. При увеличении настроек графики до уровня высокие (High  DX11 4xAF,FXAA) средняя частота кадров в игре находилась на уровне 24 FPS. Тестирование на максимальных настройках (Ultra DX11 8xAF,FXAA) и разрешении 1920х1080 пикселей привело  к результату в 19FPS.

low
62
medium
53
high
 24
ultra
19
   

 The Elder Scrolls 5 Skyrim.  Разрешение дисплея  1366х768 настройки игры Low, Med, High. Результат получился следующий, на высоких настройках ( High 4xAA 4xAF) 50FPS. При выставлении средних настроек (Medium AAx2 AFx2) среднее количество кадров  в секунду составило 65FPS. На самых низких настройках графики (Low AA AF) - 90FPS.  При выставлении разрешения 1920х1080 пикселей, а настроек графики (Ultra AAx8 AFx8), среднее количество кадров в секунду в игре составило 28FPS.

low
90
medium
65
high
 50
ultra
28
   

Dirt Showdown.   Графические настройки  средние (Medium, 1366x768,AF,AA)- 61FPS, при увеличении настроек до уровня высокие( High, 1366x768, AF, 2xAA) средняя частота кадров в секунду составила 52. При выставлении разрешения 1920х1080 пикселей, а настроек до уровня (Ultra AF 4xAA) результат составил 24 кадра в секунду.

low
75
medium
61
high
52
ultra
24
   

Battlefield 3. Разрешение 1366х768 пикселей,  при выставлении настроек (medium) и активации четырехкратного сглаживания среднее количество кадров в секунду составило 51FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High AFx16, AA)  клоичество  FPS составило 42FPS.  На максимальных настройках графики AFx16, MSAAx4 и разрешении 1920х1080 пикселей среднее количество кадров в секунду составило 18FPS.

low
75
medium
51
high
42
ultra
18
   

 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт