Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GT 640M LE


nvidiaNVIDIA GeForce GT 640M LE
  можно условно отнести к  мобильным видеокартам  среднего класса. В ее основе лежит новая 28 н.м.  микроархитектура Kepler, а не 40 н.м архитектура  Fermi, на которой построена большая часть видеокарт 600 серии.  Этот мобильный видеоадаптер базируется на чипе GK107, работает на тактовой частоте 500 МГц, и имеет 384 шейдерных блока. 

Для обмена данных используется 128-битный интерфейс памяти стандарта DDR3.  В связи с урезанной  тактовой частотой  ядра  равной  всего 500 МГц,  мобильный  видеочип GeForce GT 640M LE примерно на 20%  уступает в производительности видеокарте GT640M, и немного опережает видеокарту GT 635M.  Благодаря поддержке DirectX 11 и неплохой мощности,  этот мобильный видеоадаптер вполне может справиться со многими компьютерными играми, если играть на средних настройках графики и небольших разрешениях дисплея. 

Кроме того, в NVIDIA GeForce GT 640M LE задействован алгоритм сглаживания NVIDIA TXAA,  который  базируется на функции аппаратного MSAA и с помощью программно реализованного высококачественного фильтра, а также репроекции сэмплов с учётом движения объектов в кадре, позволяет получить высокое качество сглаживания при небольшом падении производительности.  

Технология NVIDIA Optimus. Позволяет автоматически переключаться между графическим процессором NVIDIA и интегрированной графикой Intel. Это происходит незаметно, в фоновом режиме, обеспечивая превосходную производительность и долгую работу от батареи при просмотре фильмов, работе в веб или в 3D игре.

Технология NVIDIA CUDA2. Раскрывает невероятную мощь процессорных ядер GPU и ускоряет выполнение самых требовательных к системным ресурсам задач, таких как конвертирование видео, обеспечивая невероятный прирост производительности по сравнению с традиционными CPU.

Аппаратное ускорение декодирования видео3. Сочетание ускорения декодирования HD видео и постобработки, обеспечивает проигрывание видео без помех, потрясающую чистоту изображения, четкость цвета и точное масштабирование изображения в фильмах и видео. Все это с невероятной эффективностью энергопотребления.

Технология NVIDIA 3D Vision4 Графические процессоры NVIDIA® GeForce® обеспечивают пользователям ноутбуков невероятно захватывающую работу со стереоскопическим 3D. Решение NVIDIA® 3D Vision™ представлено комбинацией высокотехнологичных беспроводных очков и продвинутого ПО и превращает сотни игр для ПК в настоящее стереоскопическое 3D. Более того, вы можете насладиться сногсшибательным кристально четким качеством при просмотре Blu-Ray 3D фильмов, потокового 3D онлайн и цифровых фотографий в 3D.

NVIDIA 3DTV Play и HDMI5. Благодаря поддержке выхода HDMI вы можете пересылать видео и аудио сигнал на HDTV вход при помощи единственного кабеля. Подсоедините ваш ноутбук к телевизору с поддержкой 3D и программным обеспечением NVIDIA 3DTV Play для потоковой передачи 3D материала на большой экран, включая Blu-Ray, 3D фото и даже игр!

Технические характеристики

 
 NVIDIA GeForce GT 640LE
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GT 600М
Графический процессор
 GF107(N13P-LP)
Потоки
шрейдеры 384
Тактовая частота ядра
500МГц
Частота шейдеров
500МГц
Частота памяти
900МГц
Разрядность шины памяти
128Бит
Тип памяти
  DDR3 
Количество памяти
2048Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark 06:9379
  • 3DMark 11:1452
  • Unigine Heaven 2,1(DirectX11 1280x1024): 18,2 кдр/c 
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование

 Max Payne 3.  Разрешение дисплея 1366х768 пикселей, графические настройки в игре низкие (Low, DX9, AF,AA)  результат 33 кадра в секунду. Разрешение дисплея тоже, настройки средние (Medium, DX10, AA, AF) результат 29 кадров в секунду. При увеличении настроек графики до уровня высокие (High  DX11 4xAF,FXAA) средняя частота кадров в игре находилась на уровне 13 FPS. Тестирование на максимальных настройках (Ultra DX11 8xAF,FXAA) и разрешении 1920х1080 пикселей привело  к результату в 10 FPS.

Dirt Showdown.   Графические настройки  средние (Medium, 1366x768,AF,AA)- 55 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие( High, 1366x768, AF, 2xAA) средняя частота кадров в секунду составила 36. При выставлении разрешения 1920х1080 пикселей, а настроек до уровня (Ultra AF 4xAA) результат составил 13 кадров в секунду.

The Elder Scrolls 5 Skyrim.  Тестирование проводилось на разрешении 1366х768 настройки игры Low, Med, High. Результат получился следующий, на высоких настройках ( High 4xAA 4xAF) 26FPS. При выставлении средних настроек (Medium AAx2 AFx2) среднее количество кадров  в секунду составило 34FPS. На самых низких настройках графики (Low AA AF) - 42FPS.  При выставлении разрешения 1920х1080 пикселей, а настроек графики (Ultra AAx8 AFx8), среднее количество кадров в секунду в игре составило всего 13FPS.

 Battlefield 3.  Разрешение 1366х768 пикселей, Directx10, при выставлении настроек (medium) и активации четырехкратного сглаживания среднее количество кадров в секунду составило 24FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High AFx16, AA)  количество  FPS составило 20FPS.  На максимальных настройках графики AFx16, MSAAx4 и разрешении 1920х1080 пикселей среднее количество кадров в секунду составило 9FPS.

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт