Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 675MX


nvidiaNVIDIA продолжает продвигать на рынок линейку GeForce 600. Совсем недавно калифорнийский производитель GPU официально представил новый графический чип для ноутбуков GeForce GTX 675MX. Подобный шаг был вполне ожидаем, поскольку нынешний флагман GeForce GTX 680M базируется на новой архитектуре "Kepler", а GeForce GTX 675 - на старой "Fermi". Теперь новый видеоадаптер GeForce 675MX, как и GeForce GTX 680M, базируется на GPU GK104(Kepler), но производителю пришлось пожертвовать двумя кластерами SMX. Каждый кластер SMX, напомним, содержит 192 потоковых процессора или АЛУ, в результате чего от 1344 потоковых процессоров остается 960 ядер CUDA.

Стоит отметить, что количество шейдерных блоков у данной модели составляет 384 штуки это на 48 больше чем GeForce GTX 670M. Тактовые частоты  у 675MX составляют 600 МГц для GPU и 1800 МГц для памяти. Впрочем, частота памяти осталась той же, что и у флагмана, как и объем: к графическому процессору GeForce GTX 675M подключается до 4096 Мбайт памяти GDDR5 по 192-битному интерфейсу.

Видеокарта поддерживает следующие фирменные технологии. NVIDIA® Optimus.  Позволяет автоматически переключаться между графической картой от NVIDIA и встроенной видеокартой, плавно в фоновом режиме, обеспечивая вам превосходную производительность и долгую работу от батареи при просмотре фильмов, работе в веб или игре в 3D.  NVIDIA® 3D Vision™, представленная комбинацией беспроводных очков и продвинутого ПО, превращает сотни игр для ПК в стереоскопическое 3D.  Более того, вы можете смотреть Blu-Ray 3D фильмы, потоковое 3D видео и 3D фото в цифровом формате в  кристально-четком качестве.

Полная поддержка технологии PhysX  обеспечивает совершенно новый уровень физических взаимодействий в игре, позволяя достигать еще более динамичной и реалистичной игры с GeForce. NVIDIA®CUDA™ раскрывает всю силу процессорных ядер GPU, ускоряя выполнение самых требовательных системных задач, таких как перекодирование видео, моделирование физических явлений, трассировка лучей и многие другие, обеспечивая невероятный прирост производительности по сравнению с традиционными CPU. Поддержка HDMI 1.4a, включая Blu-ray 3D с GPU-ускорением (для воспроизведения Blu-ray 3D может потребоваться использование совместимого программного плеера от CyberLink, ArcSoft, Corel или Sonic), x.v.Color, HDMI Deep Color и 7.1-канального объемного звука. Подсоедините ваш ноутбук к телевизору с поддержкой 3D и используйте возможности программного обеспечения NVIDIA 3DTV Play для потоковой передачи 3D материала на большой экран, включая 3D игры, фото и веб в 3D.

Технические характеристики

 
 NVIDIA GeForce GTX 675mx
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GT 600М
Графический процессор
 GF104
Потоки
шрейдеры 960
Тактовая частота ядра
600МГц
Частота шейдеров
600МГц
Частота памяти
700 МГц
Разрядность шины памяти
256 Бит
Тип памяти
  GDDR5
Количество памяти
4096 Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark 06:23190
  • 3DMark 11:3978
  • Unigine Heaven 2,1(DirectX11 1280x1024): 54,2 кдр/c 
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование

Medal of Honor Warfighter. На разрешении 1920х1080 пикселей настройки графики (Ultra 16xAF MSAA) результат составил 34FPS. При понижении разрешения до 1366х768 пикселей, настроек графики до (High 16xAF AA),  результат получился следующий 80 кадра в секунду. Далее, мы разрешение оставили тоже но понизили настройки графики в игре до уровня средние (Medium 4xAF AA) получилось в среднем 100 кадров в секунду. 

 Far Cray3.  Тестирование проводилось на разрешении 1024х768 пикселей  игровые настройки низкие (DX9 Low,AA, AF) результат составил 76FPS. На средних настройках (DX9,Medium, AF, AA,1366x768 ) среднее  количество FPS составило 69.  На высоких настройках  (DX11,High, SSAO,  2xMSAA, AF,1366x768)  среднее количество кадров в секунду составило 51FPS.  На максимальных игровых настройках (DX11,Ultra, HDAO, 4xMSAA, AF,1920х1080) среднее количество кадров  в игре находилось на уровне 17FPS. 

The Elder Scrolls 5 Skyrim.  Разрешение дисплея  1366х768 настройки игры, Med, High, Ultra Результат получился следующий, на высоких настройках ( High 8xAA 8xAF) 74FPS. При выставлении средних настроек (Medium AAx4 AFx4) среднее количество кадров  в секунду составило 95FPS.  При выставлении разрешения 1920х1080 пикселей, а настроек графики (Ultra AAx8 AFx16), среднее количество кадров в секунду в игре составило  47FPS. 

Assassin's Creed III. Результат тестирования получился следующий, на средних игровых настройках графики  настройках (Norma,l AF, AA), разрешении  дисплея 1366х768 пикселей среднее количество кадров в секунду составило 68FPS, при выставлении высоких игровых настроек (High, AF, AA) разрешение дисплея тоже, результат  64 кадра в секунду. На максимальных настройках графики(Very High) и разрешении 1920х1080 результат составил всего 27FPS.

Battlefield 3. Разрешение 1366х768 пикселей,  при выставлении настроек (medium) и активации четырехкратного сглаживания среднее количество кадров в секунду составило 73FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High AFx16, AA)  клоичество  FPS составило 58FPS.  На максимальных настройках графики AFx16, MSAAx4 и разрешении 1920х1080 пикселей среднее количество кадров в секунду составило 28FPS.  

Diablo III.  На средних настройках (Medium AF AA вкл.) количество FPS составило 195. На высоких (High 2xAA AF) среднее количество кадров в секунду составило 175FPS.  На максимальных игровых настройках (Ultra 4xAA AF,1920х1080) среднее количество кадров  в секунду составило 110FPS. 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт