Обзор видеокарты Nvidia GeForce GT 730M

nvidiaВидеокарта NVIDIA GeForce GT 730 М производится по 28 нм технологическому процессу и относится к семейству Kepler, ее основой является чип GK107 как и у предыдущей модели GeForce GT 645 М. Если внимательно посмотреть на технические характеристики нового графического чипа то становится понятно, что это ни что иное как переименованная видеокарта предыдущего поколения NVIDIA GeForce GT 645M. Разница между этими двумя видеокартами заключается, лишь в рабочих частотах ядра, которые у GeForce GT 730 М немного повышены. Остальные характеристики видеокарты включают в себя: 384 потоковых ядра CUDА, 32 текстурных блока, 16 ROP, и 128-битную либо 64 битную шину памяти. В качестве собственной памяти видеокарта может оснащаться как памятью стандарта DDR3, так и более быстрой стандарта GDDR5. Игровая производительность GeForce GT 730М находится на уровне видеокарты предыдущего поколения GeForce GT 645M. Функция NVIDIA GPU Boost 2.0, которая доступна во всей 700-й линейке, может автоматически разгонять видеокарту, если не наблюдается ее перегрева. Но нужно отметить, что полноценная работа этой интересной и нужной функции во многом зависит от размера корпуса ноутбука и качества системы охлаждения.

Видеокарта может работать с большими LCD, ЖК панелями, вплоть до экранов с разрешением в 2560x1600 пикселей с поддержкой защиты широкополосного цифрового контента «High-bandwidth Digital Content Protection» (HDCP). Мониторы могут подключаться через DisplayPort 1.2 или HDMI 1.4a, если таковые имеются в мобильном устройстве. С помощью порта HDMI могут передаваться HD-аудио кодеки (Dolby TrueHD и DTS-HD). Некоторые возможности видеокарт NVIDIA Kepler могут быть ограничены прямым контролем портов по средствам интегрированной GPU, что обычно свойственно ноутбукам с функцией Optimus. Также стоит отметить, что через NVENCI API происходит специальный способ декодирования видео, аналогично Intel QuickSync. Пятое поколение видеопроцессора PureVideo HD (VP5), которое также представлено в ядре GK107, предлагает аппаратное декодирование видео высокой четкости. Такие кодеки, как MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 и VC1/WMV9 полностью поддерживают обработку видео до разрешения 4K, а VC1 и MPEG-4 – до 1080p. И, естественно, что два потока могут быть расшифрованы параллельно, к примеру, в случае с форматом картинка-в-картинке. Энергопотребление GeForce GT 730M составляет 30 Вт TDP. Такие компьютерные игры как Far Cry 3, Hitman Absolution свободно пойдут при разрешении дисплея 1366x768 пикселей, но только при выставлении средних настроек графики, а менее требовательные к аппаратным ресурсам видеокарты игры, такие как Medal of Honor: Warfighter и Darksiders II можно будет запустить на ноутбуке на высоких графических настройках и HD разрешениях дисплея.

Особенности

Технология NVIDIA Optimus предназначена для сочетания производительности ноутбука и долгого времени его автономной работы. Технология Optimus работает таким образом: в случае необходимости аппаратного ускорения, например тяжелые компьютерные игры, система автоматически переключается на дискретную графику. Во всех других случаях, например работа с офиcными приложениями, ноутбук работает от встроенного в процессор графического ядра. Переключение происходит буквально за секунду. У NVIDIA есть специальный индикатор, который показывает, когда работает дискретная  графика, а когда — нет.

Технология NVIDIA CUDA— программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров компании NVIDIA CUDA. SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA, и включать специальные функции в текст программы на Cи. Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью.

Технология PhysX — кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своегофизического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешел в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчетов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. Технология  NVIDIA PhysX дарит играм потрясающий реализм, в виде  динамических эффектов, включая взрывы с огнем, интерактивные развалины и мусор, реалистичную воду и правдоподобных персонажей.

Технология NVIDIA FXAA — сглаживание выравнивает зубчатые границы изображения, но может быть очень требовательным к частоте смены кадров. FXAA – это новая технология сглаживания, которая обеспечивает прекрасные плавные линии при минимальном влиянии на производительность. Благодаря GPU на базе архитектуры Kepler ты можешь включить FXAA в сотнях играх через Панель управления NVIDIA. Второй режим, TXAA, является внутри игровой опцией, которая объединяет MSAA, временную фильтрацию и постобработку для еще более высокой точности изображения.

Технология NVIDIA GPU Boost 2 —  на программном уровне контролирует температуру графического процессора, и при допустимой температуре позволяет увеличивать его производительность. Простыми словами — «разгоняет» видеокарту. Новая версия 2.0 содержит все известные функции 1-й версии, но при этом также позволяет выставить более высокое напряжение, а, соответственно, и более высокую тактовую частоту.

Технические характеристики

 
Версия видеокарты NVIDIA GeForce GT 730M
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GT 700М
Код процессора
GF107
Потоки
шрейдеры 384
Тактовая частота ядра
725 МГц
Частота шейдеров
  725 МГц
Частота памяти
1800-200 МГц
Разрядность шины памяти
64\128 Бит
Тип памяти
  DDR3/GDDR5
Количество памяти
1024-4096 Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark 06: 10452
  • 3DMark 11 (Производительность GPU ): 1858
  • Unigine Heaven 2,1 (DirectX11 1280x1024): 21,9 кдр/c
  • 3DMark (2013) - Fire Strike Standard Graphics : 1135
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование


BioShock InfiniteТестирование проводилось на разрешении 1366х768 настройки игры  Med, High.  Результат получился следующий, на высоких настройках ( High AA 4xAF) 28 FPS. При выставлении средних настроек (Medium AA AF) среднее количество кадров  в секунду составило 34 FPS. 

   
medium
34
high
28
   
   

Metro  Last Light. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (DX10,medium)  среднее количество кадров в секунду составило 21 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High, DX11, AFx16, AA) количество FPS составило 13 FPS.  

   
medium
21
high
 13
 
   

Crysis 3. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768 ) 28 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, AFx16,AA) средняя частота  кадров в секунду составила 20.  

   
medium
28
high
20
   
   


Tomb Raider. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768,4xAF,FXAA)- 42 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366x768, 8xAF, FXAA) средняя частота кадров в секунду составила 24 кадров в секунду.  

   
medium
 42
high
 24
 
   

Dead spase 3. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (medium, AF, AA)  среднее количество кадров в секунду составило 80 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High, AF, AA) количество FPS составило 62 FPS.  На максимальных настройках графики (1920x1080, Very High, AF, AA) количество FPS составило 31.

   
medium
80
high
 62
 31
 
   

Call of Duty Black Ops 2. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768 ) 54 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, 2xMSAA, FXAA AF) средняя частота  кадров в секунду составила 30. На самых высоких графических настройках ( Extra, 1980 x 1020, 4xMSAA, FXAA AF)

   
medium
70
high
39
 
23
 
   

Company of Heroes 2 . Графические настройки  средние (Medium, 1366x768 ) 14 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, Medium AA,  High AF) средняя частота  кадров в секунду составила 8. 

   
medium
14
high
8
   
   

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт