Обзор видеокарты GeForce GT 740М


nvidiaNVIDIA GeForce GT 740М – видеокарта для ноутбуков, которая относится к среднему классу графических ускорителей.  Эта видеокарта полностью  поддерживает API DirectX 11 и Shader 5.0. Сразу отметим, что видеокарта  NVIDIA GeForce GT 740М производится по 28 нм технологическому процессу и относится к семейству Kepler, ее основой является чип GK107 как и у предыдущей модели GeForce GT 640М.  Основанием новинки, как и прежней 640-й модели, является чип с маркировкой GK107, но с более высокой тактовой частотой — 810 МГц. Также новый графический адаптер имеет 128-битную шину памяти типа DDR3 или GDDR5. Но недавно , компания NVIDIA выпустила еще одну модификацию GT 740M с новым чипом GK208 и 64-битной шиной памяти. Несмотря на то, что новая модель имеет меньшую разрядность шины памяти, тактовая частота процессора при этом  повышена до 980 МГц, в результате чего конечная производительность этих двух модификаций находится практически на одном уровне. 

Если внимательно посмотреть на технические характеристики нового графического чипа то становится понятно, что это ни что иное как переименованная видеокарта предыдущего поколения NVIDIA GeForce GT 650M. Разница между этими двумя видеокартами заключается, лишь в рабочих частотах ядра, которые у GeForce GT 740М немного повышены.  Остальные характеристики видеокарты включают в себя: 384 потоковых ядра CUD, 32 текстурных блока, 16 ROP, и 128-битную шину памяти. В качестве собственной памяти видеокарта может оснащаться как памятью стандарта DDR3,так и более быстрой стандарта GDDR5. Игровая производительность GeForce GT 740М находится на уровне видеокарты предыдущего поколения GeForce   GT 650M. Такие компьютерные игры как Far Cry 3, Hitman Absolution свободно пойдут при разрешении дисплея 1366x768 пикселей, но только при выставлении средних настроек графики, а менее требовательные к аппаратным ресурсам видеокарты игры, такие как Medal of Honor: Warfighter и Darksiders II можно будет запустить на ноутбуке на высоких графических настройках и HD разрешениях дисплея.

Поддерживаемые технологии

Технология NVIDIA Optimus предназначена для сочетания производительности ноутбука и долгого времени его автономной работы. Технология Optimus работает таким образом: в случае необходимости аппаратного ускорения, например тяжелые компьютерные игры, система автоматически переключается на дискретную графику. Во всех других случаях, например работа с офиcными приложениями, ноутбук работает от встроенного в процессор графического ядра. Переключение происходит буквально за секунду. У NVIDIA есть специальный индикатор, который показывает, когда работает дискретная  графика, а когда — нет.

Технология NVIDIA CUDA— программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров компании NVIDIA CUDA. SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA, и включать специальные функции в текст программы на Cи. Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью.

Технология PhysX — кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своегофизического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешел в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчетов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. Технология  NVIDIA PhysX дарит играм потрясающий реализм, в виде  динамических эффектов, включая взрывы с огнем, интерактивные развалины и мусор, реалистичную воду и правдоподобных персонажей.

Технология NVIDIA FXAA — сглаживание выравнивает зубчатые границы изображения, но может быть очень требовательным к частоте смены кадров. FXAA – это новая технология сглаживания, которая обеспечивает прекрасные плавные линии при минимальном влиянии на производительность. Благодаря GPU на базе архитектуры Kepler ты можешь включить FXAA в сотнях играх через Панель управления NVIDIA. Второй режим, TXAA, является внутри игровой опцией, которая объединяет MSAA, временную фильтрацию и постобработку для еще более высокой точности изображения.

Технология NVIDIA GPU Boost 2 —  на программном уровне контролирует температуру графического процессора, и при допустимой температуре позволяет увеличивать его производительность. Простыми словами — «разгоняет» видеокарту. Новая версия 2.0 содержит все известные функции 1-й версии, но при этом также позволяет выставить более высокое напряжение, а, соответственно, и более высокую тактовую частоту.

Технические характеристики

 
NVIDIA GeForce GT 740M(128 бит)
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GT 700М
Код процессора
GF107
Потоки
шрейдеры 384
Тактовая частота ядра
810 МГц
Частота шейдеров
  810 МГц
Частота памяти
 1600-1800 МГц
Разрядность шины памяти
128 Бит
Тип памяти
  DDR3/GDDR5
Количество памяти
1024-4096 Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark 06: 10067
  • 3DMark 11 (Производительность GPU ): 1952
  • Unigine Heaven 2,1 (DirectX11 1280x1024): 24,9 кдр/c
  • 3DMark (2013) - Fire Strike Standard Graphics : 1254
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование


BioShock Infinite. Тестирование проводилось на разрешении 1366х768 настройки игры  Med, High.  Результат получился следующий, на высоких настройках ( High AA 4xAF) 30 FPS. При выставлении средних настроек (Medium AA AF) среднее количество кадров  в секунду составило 39 FPS. На максимальных настройках графики  ( Ultra DX11, DOF, AA, AF) и разрешении дисплея 1920х1080 пикселей результат составил, в среднем 10 кд\сек.

Crysis 3. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768 ) 28 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, AFx16,AA) средняя частота  кадров в секунду составила 20.  

Metro  Last Light. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (DX10,medium)  среднее количество кадров в секунду составило 23 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High, DX11, AFx16, AA) количество FPS составило 14 FPS.  

Tomb Raider. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768,4xAF,FXAA)- 48 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366x768, 8xAF, FXAA) средняя частота кадров в секунду составила 25 кадров в секунду. На максимальных настройках графики ( 1920x1080, Ultra, 8xAF, FXAA)

Company of Heroes 2 . Графические настройки  средние (Medium, 1366x768 ) 14 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, Medium AA,  High AF) средняя частота  кадров в секунду составила 8. 

Call of Duty: Ghosts. Графические настройки  средние (Normal,AF,AA, 1366x768 ) 45 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, 2xMSAA,  AF) средняя частота  кадров в секунду составила 19. 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт