Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 780M

nvidiaБуквально недавно компания NVIDIA официально  представила новую видеокарту для ноутбуков GeForce GTX 780M. Новинка создана на архитектуре Kepler и относится к серии GeForce GTX 700M. В основе видеокарты лежит модифицированный графический процессор  NVIDIA GK104, также  GTX 780M  оснащен  4-х ГБ GDDR5-памяти. Новый графический адаптер является  почти полным аналогом настольной версии GTX 680. А именно, чип новинки несет впечатляющие 1536 ядер CUDA. Конечно, частоты ядра и памяти снижены, относительно настольного собрата, однако все равно 771 МГц для ядра и 5000 МГц для памяти у этого чипа способны на многое. Кроме этого новинка поддерживает  технологию динамического повышения частоты графического процессора Nvidia GPU Boost 2.0.

Отметим, что модель NVIDIA GeForce GTX 780M позиционируется как прямая замена решения NVIDIA GeForce GTX 680M и конкурент для AMD Radeon HD 8970M, который уже используется в новом игровом ноутбуке MSI GX70 3BE. В целом серия графических процессоров 700M на базе архитектуры NVIDIA Kepler обладает технологиями, которые автоматически повышают производительность системы и расширяют игровые возможности ноутбука. Данные технологии работают в фоновом режиме, без вмешательства пользователя, чтобы сэкономить заряд батареи, улучшить производительность и улучшить детализацию картинки. Набор технологий включает NVIDIA Optimus, она обеспечивает максимально долгую работу от батареи за счет использования GPU только при необходимости, ПО NVIDIA GeForce Experience, которая оптимизирует графические настройки в играх, для того чтобы обеспечить оптимальное визуальное качество, возможное на данной конфигурации ноутбука, и автоматически обновляет драйверы GeForce, а также NVIDIA GPU Boost 2.0, которая гибко регулирует частоту GPU для максимальной графической производительности.

Особенности

Технология NVIDIA Optimus предназначена для сочетания производительности ноутбука и долгого времени его автономной работы. Технология Optimus работает таким образом: в случае необходимости аппаратного ускорения, например тяжелые компьютерные игры, система автоматически переключается на дискретную графику. Во всех других случаях, например работа с офиcными приложениями, ноутбук работает от встроенного в процессор графического ядра. Переключение происходит буквально за секунду. У NVIDIA есть специальный индикатор, который показывает, когда работает дискретная  графика, а когда — нет.

Технология NVIDIA CUDA— программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров компании NVIDIA CUDA. SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA, и включать специальные функции в текст программы на Cи. Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью.

Технология Nvidia 3D Vision — технология стереоскопического проецирования, разработанная компанией Nvidia. В технологии NVIDIA 3D Vision используется затворный метод разделения изображений для левого и правого глаз. Изображения проецируются поочередно, а в активных очках смонтированы ЖК-затворы, которые синхронно с проектором поочередно закрываются, позволяя каждому глазу видеть только своё изображение. Сигнал синхронизации передается на очки с использованием инфракрасного излучения. Для получения 3D изображения необходим монитор или проекторы, поддерживающий частоту 120 Гц, ПК с графическим процессором NVIDIA GeForce и 3D очки NVIDIA 3D Vision.

Технология PhysX — кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своегофизического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешел в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчетов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. Технология  NVIDIA PhysX дарит играм потрясающий реализм, в виде  динамических эффектов, включая взрывы с огнем, интерактивные развалины и мусор, реалистичную воду и правдоподобных персонажей.

Технология NVIDIA FXAA — сглаживание выравнивает зубчатые границы изображения, но может быть очень требовательным к частоте смены кадров. FXAA – это новая технология сглаживания, которая обеспечивает прекрасные плавные линии при минимальном влиянии на производительность. Благодаря GPU на базе архитектуры Kepler ты можешь включить FXAA в сотнях играх через Панель управления NVIDIA. Второй режим, TXAA, является внутри игровой опцией, которая объединяет MSAA, временную фильтрацию и постобработку для еще более высокой точности изображения.

Технология NVIDIA GPU Boost 2 —  на программном уровне контролирует температуру графического процессора, и при допустимой температуре позволяет увеличивать его производительность. Простыми словами — «разгоняет» видеокарту. Новая версия 2.0 содержит все известные функции 1-й версии, но при этом также позволяет выставить более высокое напряжение, а, соответственно, и более высокую тактовую частоту.

Технология NVIDIA SLI – это революционная платформа, позволяющая гибко изменять графическую производительность путем объединения нескольких графических решений NVIDIA в одной системе на базе SLI-сертифицированной материнской платы. Используя собственные программные алгоритмы и специальную логику масштабирования в каждом GPU, технология SLI предлагает двукратное увеличение производительности с 2-мя платами и 2.8-кратное с 3-мя в сравнении с одиночным графическим решением.

Технические характеристики

 
NVIDIA GeForce GTX 780M
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GT 700М
Код процессора
GF104
Потоки
шрейдеры 1536
Тактовая частота ядра
823 МГц
Частота шейдеров
  823 МГц
Частота памяти
5000 МГц
Разрядность шины памяти
256Бит
Тип памяти
  GDDR5
Количество памяти
4096 Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark 06: 23381
  • 3DMark 11 (Производительность GPU ): 7762
  • Unigine Heaven 2,1 (DirectX11 1280x1024): 98,45 кд/c
  • 3DMark (2013) - Fire Strike Standard Graphics : 5244
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование


BioShock Infinite. Тестирование проводилось на разрешении 1366х768 настройки игры  Med, High и Ultra.  Результат получился следующий, на высоких настройках ( High AA 4xAF) 170 FPS. При выставлении средних настроек (Medium AA AF) среднее количество кадров  в секунду составило 150 FPS. На максимальных настройках графики  ( Ultra DX11, DOF, AA, AF) и разрешении дисплея 1920х1080 пикселей результат составил, в среднем 47 кд\сек.

Crysis 3. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768 ) 100 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, AFx16,AA) средняя частота  кадров в секунду составила 72.  НА самых высоких настройках графики(Very High, 16xAF, 2xMSAA) и разрешении 1920х1080 пикселей среднее количество FPS составило 35.

Metro  Last Light. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (DX10,medium)  среднее количество кадров в секунду составило 96 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High, DX11, AFx16, AA) количество FPS составило 68 FPS.  При выставлении разрешения  1920х1080 пикселей, а настроек графики (Very High  DX11, 16xAF, AAA), среднее количество кадров в секунду составило 37.

Total War: Rome II . Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (medium, AF, AA)  среднее количество кадров в секунду составило 180 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High, AF, AA) количество FPS составило 140 FPS.  На максимальных настройках графики (1920x1080, Extrem, AF, AA) количество FPS составило 40.

Tomb Raider. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768,4xAF,FXAA)- 230 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие (,High, 1366x768, 8xAF, FXAA) средняя частота кадров в секунду составила 150 кадра в секунду. На максимальных настройках графики ( 1920x1080, Ultra, 8xAF, FXAA)-65 FPS.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768, AF, 4xAA ) 130 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768,  8xAA, 8xAF) средняя частота  кадров в секунду составила 94. На максимальных настройках  ( Ultra, 1920 x 1080, 8xAA,  16хAF)-65 FPS.

Battlefield 4.  Графические настройки  средние (Mediuml, AF,AA, 1366x768 ) 110 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, AA,  AF) средняя частота  кадров в секунду составила 88.  На максимальных настройках графики ( Ultra, 1920 x 1080, 4xMSAA,  AF)-40 FPS.

Company of Heroes 2 . Графические настройки  средние (Medium, 1366x768 ) 57 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, Medium AA,  High AF) средняя частота  кадров в секунду составила 45. На разрешении  1920х1080 пикселей и максимальных настройках графики (Maximum, high\AA,  High\AF)-22 FPS

Hitman: Absolution.  Графические настройки  средние (Mediuml, 2хAF,AA, 1366x768 ) 79 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, 2хMSAA, 8х F) средняя частота  кадров в секунду составила 65.  

Call of Duty: Ghosts. Графические настройки  средние (Normal,AF,AA, 1366x768 ) 83 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, 2xMSAA,  AF) средняя частота  кадров в секунду составила 55. На разрешении 1920х1080 пикселей и настройках (Extra High\ HBAO+AF,4xMSSA) -28 FPS. 

Assassin´s Creed IV: Black Flag. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768, AF, AA ) 60 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, SSAO AF, 2xMSAA) средняя частота  кадров в секунду составила 58. На максимальных настройках  ( Very High, 1920 x 1080, HBAO\AA,  4xMSAA)-36 FPS.

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт