Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GT 720M

nvidia logo
Видеокарта для ноутбуков GeForce GT 720M, относится к классу видео адаптеров начального уровня, поэтому она предназначена для мобильных компьютеров, относящихся к недорогим бюджетным решениям. Но в отличие от других представителей серии GeForce GT 700M, видеокарта GT 720M основана на старой архитектуре Fermi. GeForce GT 720M базируются на модифицированном чипе GF117. Если посмотреть на технические характеристики GPU GeForce GT 720M, то тактовые частоты ядра GPU составляют 938 Мгц, а максимальная частота памяти составляет 1000 МГц.

Интерфейс памяти 64-битный, а ее объем составляет 2048 Мбайт, стандарт используемой памяти DDR3. Помимо этого видеокарта располагает 96 шейдерными блоками, а ее энергопотребление составляет 25 -30 Вт. Что касается непосредственно игровой производительности, то последние игры  2013 года, пойдут гладко в основном при выставлении низких и средних настроек графики и разрешении 1024х768 пикселей.

Особенности

Технология NVIDIA Optimus предназначена для сочетания производительности ноутбука и долгого времени его автономной работы. Технология Optimus работает таким образом: в случае необходимости аппаратного ускорения, например тяжелые компьютерные игры, система автоматически переключается на дискретную графику. Во всех других случаях, например работа с офиcными приложениями, ноутбук работает от встроенного в процессор графического ядра. Переключение происходит буквально за секунду. У NVIDIA есть специальный индикатор, который показывает, когда работает дискретная  графика, а когда — нет.

Технология NVIDIA CUDA— программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров компании NVIDIA CUDA. SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA, и включать специальные функции в текст программы на Cи. Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью.

Технология PhysX — кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своегофизического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешел в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчетов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. Технология  NVIDIA PhysX дарит играм потрясающий реализм, в виде  динамических эффектов, включая взрывы с огнем, интерактивные развалины и мусор, реалистичную воду и правдоподобных персонажей.

Технология NVIDIA FXAA — сглаживание выравнивает зубчатые границы изображения, но может быть очень требовательным к частоте смены кадров. FXAA – это новая технология сглаживания, которая обеспечивает прекрасные плавные линии при минимальном влиянии на производительность. Благодаря GPU на базе архитектуры Kepler ты можешь включить FXAA в сотнях играх через Панель управления NVIDIA. Второй режим, TXAA, является внутри игровой опцией, которая объединяет MSAA, временную фильтрацию и постобработку для еще более высокой точности изображения.

Технология NVIDIA GPU Boost 2 —  на программном уровне контролирует температуру графического процессора, и при допустимой температуре позволяет увеличивать его производительность. Простыми словами — «разгоняет» видеокарту. Новая версия 2.0 содержит все известные функции 1-й версии, но при этом также позволяет выставить более высокое напряжение, а, соответственно, и более высокую тактовую частоту.

Технические характеристики

 
NVIDIA GeForce GT 720M
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GT 700М
Код процессора
GF117
Потоки
шрейдеры 96
Тактовая частота ядра
625 МГц
Частота шейдеров
 938 МГц
Частота памяти
 1800-2000 МГц
Разрядность шины памяти
64 Бит
Тип памяти
  DDR3
Количество памяти
2048 Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark 06: 6822
  • 3DMark 11 (Производительность GPU ): 1110
  • 3DMark (2013) - Fire Strike Standard Graphics ): 715
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование


BioShock Infinite. Тестирование проводилось на разрешении 1366х768 настройки игры  Med, High.  Результат получился следующий, на высоких настройках ( High AA 4xAF) 24 FPS. При выставлении средних настроек (Medium AA AF) среднее количество кадров  в секунду составило 28 FPS. 

Crysis 3. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768 ) 14 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, AFx16,AA) средняя частота  кадров в секунду составила 6.  

Metro  Last Light. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (DX10,medium)  среднее количество кадров в секунду составило 16 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High, DX11, AFx16, AA) количество FPS составило 8 FPS.  

Dead spase 3. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (medium, AF, AA)  среднее количество кадров в секунду составило 40 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High, AF, AA) количество FPS составило 31 FPS.  На максимальных настройках графики (1920x1080, Very High, AF, AA) количество FPS составило 31.

Tomb Raider. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768,4xAF,FXAA)- 33 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366x768, 8xAF, FXAA) средняя частота кадров в секунду составила 19 кадров в секунду.  

Call of Duty: Ghosts. Графические настройки  средние (Normal,AF,AA, 1366x768 ) 54 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, 2xMSAA,  AF) средняя частота  кадров в секунду составила 16.
 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт