Обзор видеокарты Nvidia GeForce GTX 760M


nvidiaВидеокарта для ноутбуков GeForce GTX 760M  создана на архитектуре Kepler и относится к серии GeForce GTX 700M. В основе видеокарты лежит модифицированный графический процессор  NVIDIA GK106, также новый видеоускоритель  GTX 760M  оснащен 2048 МБ высокоскоростной GDDR5-памятью.  Помимо этого новинка несет в себе 768 ядер CUDA, поддерживает  DirectX 11 и Shader 5.0. Что касается тактовых частот то для ядра они равны  657 МГц  и 1000 МГц для памяти. Кроме этого новинка поддерживает  технологию динамического повышения частоты графического процессора Nvidia GPU Boost 2.0.

Производительность GeForce GTX 760M будет примерно такой же как и у видеокарты предыдущего поколения GeForce GTX 670M. Что касается игровой производительности, то очень требовательные игры, как Crysis 3 или Far Cry 3 ,свободно пойдут на высокой детализации и разрешении дисплея 1600x900 пикселей . Менее требовательные компьютерные игры, могут воспроизводиться при разрешении дисплея 1920х1080 пикселей и высоких  графических настройках . В целом серия графических процессоров 700M на базе архитектуры NVIDIA Kepler обладает технологиями, которые автоматически повышают производительность системы и расширяют игровые возможности ноутбука. Данные технологии работают в фоновом режиме, без вмешательства пользователя, чтобы сэкономить заряд батареи, улучшить производительность и улучшить детализацию картинки. Набор технологий включает NVIDIA Optimus, она обеспечивает максимально долгую работу от батареи за счет использования GPU только при необходимости, ПО NVIDIA GeForce Experience, которая оптимизирует графические настройки в играх, для того чтобы обеспечить оптимальное визуальное качество, возможное на данной конфигурации ноутбука, и автоматически обновляет драйверы GeForce, а также NVIDIA GPU Boost 2.0, которая гибко регулирует частоту GPU для максимальной графической производительности.

Особенности

Технология NVIDIA Optimus предназначена для сочетания производительности ноутбука и долгого времени его автономной работы. Технология Optimus работает таким образом: в случае необходимости аппаратного ускорения, например тяжелые компьютерные игры, система автоматически переключается на дискретную графику. Во всех других случаях, например работа с офиcными приложениями, ноутбук работает от встроенного в процессор графического ядра. Переключение происходит буквально за секунду. У NVIDIA есть специальный индикатор, который показывает, когда работает дискретная  графика, а когда — нет.

Технология NVIDIA CUDA— программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров компании NVIDIA CUDA. SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA, и включать специальные функции в текст программы на Cи. Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью.

Технология PhysX — кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своегофизического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешел в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчетов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. Технология  NVIDIA PhysX дарит играм потрясающий реализм, в виде  динамических эффектов, включая взрывы с огнем, интерактивные развалины и мусор, реалистичную воду и правдоподобных персонажей.

Технология NVIDIA FXAA — сглаживание выравнивает зубчатые границы изображения, но может быть очень требовательным к частоте смены кадров. FXAA – это новая технология сглаживания, которая обеспечивает прекрасные плавные линии при минимальном влиянии на производительность. Благодаря GPU на базе архитектуры Kepler ты можешь включить FXAA в сотнях играх через Панель управления NVIDIA. Второй режим, TXAA, является внутри игровой опцией, которая объединяет MSAA, временную фильтрацию и постобработку для еще более высокой точности изображения.

Технология NVIDIA GPU Boost 2 —  на программном уровне контролирует температуру графического процессора, и при допустимой температуре позволяет увеличивать его производительность. Простыми словами — «разгоняет» видеокарту. Новая версия 2.0 содержит все известные функции 1-й версии, но при этом также позволяет выставить более высокое напряжение, а, соответственно, и более высокую тактовую частоту.

Технология NVIDIA SLI – это революционная платформа, позволяющая гибко изменять графическую производительность путем объединения нескольких графических решений NVIDIA в одной системе на базе SLI-сертифицированной материнской платы. Используя собственные программные алгоритмы и специальную логику масштабирования в каждом GPU, технология SLI предлагает двукратное увеличение производительности с 2-мя платами и 2.8-кратное с 3-мя в сравнении с одиночным графическим решением.

Технические характеристики

 
NVIDIA GeForce GTX 760M
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GT 700М
Код процессора
GF106
Потоки
шрейдеры 768
Тактовая частота ядра
 657 МГц
Частота шейдеров
  657МГц
Частота памяти
4000МГц
Разрядность шины памяти
128Бит
Тип памяти
  GDDR5
Количество памяти
2048 Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark 06: 18014
  • 3DMark 11 (Производительность GPU ): 3488
  • Unigine Heaven 2,1 (DirectX11 1280x1024): 46,7 кд/c
  • 3DMark (2013) - Fire Strike Standard Graphics : 2231
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование


BioShock Infinite. Тестирование проводилось на разрешении 1366х768 настройки игры  Med, High.  Результат получился следующий, на высоких настройках ( High AA 4xAF) 84 FPS. При выставлении средних настроек (Medium AA AF) среднее количество кадров  в секунду составило 70 FPS. На максимальных настройках графики  ( Ultra DX11, DOF, AA, AF) и разрешении дисплея 1920х1080 пикселей результат составил, в среднем 20 кд\сек.

Crysis 3. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768 ) 50 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, AFx16,AA) средняя частота  кадров в секунду составила 34.  НА самых высоких настройках графики(Very High, 16xAF, 2xMSAA) и разрешении 1920х1080 пикселей среднее количество FPS составило 13.

Metro  Last Light. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (DX10,medium)  среднее количество кадров в секунду составило 51 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High, DX11, AFx16, AA) количество FPS составило 30 FPS.  При выставлении разрешения  1920х1080 пикселей, а настроек графики (Very High  DX11, 16xAF, AAA), среднее количество кадров в секунду составило 15.

Tomb Raider. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768,4xAF,FXAA)- 99 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие (,High, 1366x768, 8xAF, FXAA) средняя частота кадров в секунду составила 65 кадров в секунду. На максимальных настройках графики ( 1920x1080, Ultra, 8xAF, FXAA)-27 FPS.

Dead spase 3. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (medium, AF, AA)  среднее количество кадров в секунду составило 135 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High, AF, AA) количество FPS составило 103 FPS.  На максимальных настройках графики (1920x1080, Very High, AF, AA) количество FPS составило 61.

Battlefield 4.  Графические настройки  средние (Mediuml, AF,AA, 1366x768 ) 71 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, AA,  AF) средняя частота  кадров в секунду составила 46.  На максимальных настройках графики ( Ultra, 1920 x 1080, 4xMSAA,  AF)-19 FPS.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768, AF, 4xAA ) 78 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768,  8xAA, 8xAF) средняя частота  кадров в секунду составила 57. На максимальных настройках  ( Ultra, 1920 x 1080, 8xAA,  16хAF)-33 FPS.


Hitman: Absolution.
  Графические настройки  средние (Mediuml, 2хAF,AA, 1366x768 ) 53 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, 2хMSAA, 8х F) средняя частота  кадров в секунду составила 31.  

Assassin´s Creed IV: Black Flag. Графические настройки  средние (Medium, 1366x768, AF, AA ) 42 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, SSAO AF, 2xMSAA) средняя частота  кадров в секунду составила 27. На максимальных настройках  ( Very High, 1920 x 1080, HBAO\AA,  4xMSAA)-15 FPS.

Company of Heroes 2 . Графические настройки  средние (Medium, 1366x768 ) 29 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, Medium AA,  High AF) средняя частота  кадров в секунду составила 21. На разрешении  1920х1080 пикселей и максимальных настройках графики (Maximum, high\AA,  High\AF)-8 FPS

Call of Duty: Ghosts. Графические настройки  средние (Normal,AF,AA, 1366x768 ) 72 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, 2xMSAA,  AF) средняя частота  кадров в секунду составила 41. На разрешении 1920х1080 пикселей и настройках (Extra High\ HBAO+AF,4xMSSA) -20 FPS.
 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт