Обзор и тестирование видеокарты KFA2 GTX 780 Hall of Fame

Компания KFA2 представила собственную версию игровой видеокарты на базе GeForce GTX 780: изделие получило обозначение HOF Edition (Hall Of Fame). Производитель заявляет, что быстродействие KFA2 GeForce GTX 780 HOF примерно на 20% выше, чем у референсного ускорителя. Чтобы выделиться среди эталонных видеокарт, KFA2 GeForce GTX 780 Hall of Fame работает на существенно увеличенных тактовых частотах. Если NVIDIA указывает штатную тактовую частоту 864 МГц, то KFA2 увеличивает для своей GeForce GTX 780 частоту до 1006 МГц. В режиме Boost минимальная планка увеличена с 980 до 1059 МГц, 3072 Мбайт памяти GDDR5 работают на привычной частоте 1502 МГц.Модель KFA2 GeForce GTX 780 Ti HOF Edition поставляется в коробке средних размеров с яркой красочной полиграфией, с преобладанием темно-синих оттенков, и выделяющейся надписью «Play hard – game harder» по центру. В нижнем правом углу разместилась наклейка «LTD OC Edition» – видеокарта обладает колоссальным заводским разгоном, о чем подчеркивает производитель.

Первое что бросается в глаза на KFA2 GeForce GTX 780 Ti HOF Edition – это внушительные размеры новинки и полностью проработанный дизайн видеокарты в белом цвете. Видеокарта KFA2 GeForce GTX 780 Hall of Fame базируется на high-end чипе NVIDIA GK110, который встречается на той же GeForce GTX Titan. GTX 780 находится по производительности между нынешним флагманом NVIDIA и видеокартами GeForce GTX 680/GeForce GTX 770. По сравнению с GeForce GTX Titan, у GeForce GTX 780 придется расстаться с двумя кластерами SMX. В общей сложности вы получите 12 кластеров SMX, каждый из которых содержит 192 потоковых процессора или ядра CUDA, что дает 2.304 потоковых процессора. На каждый кластер SMX обеспечивается 16 текстурных блоков, в сумме мы получаем 192 TMU. Видеопамять GDDR5 подключена по 384-битному интерфейсу, объем 3.072 Мбайт в два раза меньше, чем у GeForce GTX Titan. Число конвейеров растровых операций (ROP) оставлено прежним - 48. NVIDIA для GeForce GTX 780 указала тепловой пакет 250 Вт, но из-за более высоких тактовых частот видеокарта KFA2 GeForce GTX 780 Hall of Fame может потреблять чуть больше. Для обеспечения KFA2 GeForce GTX 780 Hall of Fame достаточным питанием к видеокарте следует подключать два 8-контактных разъема PCI Express. Эталонная видеокарта предусматривала подключение по одному 6- и 8-контактному разъему PCI Express. Сзади белой печатной платы KFA2 GeForce GTX 780 HOF можно заметить высококачественные компоненты. Разворачиваем ускоритель обратной стороной к себе и видим металлическую пластину, полностью накрывающую печатную плату. Она не только придает конструкции дополнительную жесткость и предотвращает изгиб текстолита платы, но и участвует в охлаждении некоторых микросхем. Все двенадцать чипов памяти вынесены на лицевую сторону платы. Рядом же с задней панель по старинке находятся два коннектора для реализации технологии NVIDIA SLI для подключения соответствующих мостиков, которые позволяют объединять от двух до трех видеоускорителей для совместного расчета графических эффектов.

Для охлаждения 2304 потоковых процессоров с существенно увеличенными тактовыми частотами KFA2 заменила эталонный кулер моделью собственного производства. Система охлаждения использует  два осевых вентилятора диаметром 90 мм. На кулере сбоку можно заметить эмблему "Hall of Fame", которая загорается белым во время работы видеокарты. Напрямую с GPU GK110 контактирует медная пластина, которая отводит тепло от кристалла и передает его на четыре тепловых трубки. Они имеют диаметр от шести до восьми миллиметров. 

Технические характеристики

KFA2 GeForce GTX 780 Hall of Fame
Процессор
GK110 (GK110-300-A1)
Техпроцесс
28н.м. 
Частота GPU
1006-1059 Мгц
Потоковые процессоры
2304
Текстурные блоки
192
Объем памяти, тип
3072 GDDR5
Частота памяти
1502 (6008) Мгц
Ширина шины памяти 
384
Итерфейсы
1 х DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI 1.4a, 1 x DisplayPort 1.2
Потребляемая мощность
 250Вт
Цена
 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark  Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike  -1920x1080 (Score)

KFA2 GeForce GTX 780 Hall of Fame

9350

AMD Radeon R7 370

5662

Nvidia GeForce GTX 960

7352

ASUS GeForce GTX 750Ti

4223

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

 

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

2560x1440(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

KFA2 GeForce GTX 780 Hall of Fame

31

KFA2 GeForce GTX 780 Hall of Fame

25

AMD Radeon R7 370

18

AMD Radeon R7 370

14

Nvidia GeForce GTX 960

24

Nvidia GeForce GTX 960

18

ASUS GeForce GTX 750Ti

14

ASUS GeForce GTX 750Ti

10

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

2560x1440(2160p) Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

KFA2 GeForce GTX 780 Hall of Fame

53

KFA2 GeForce GTX 780 Hall of Fame

38

AMD Radeon R7 370

32

AMD Radeon R7 370

24

Nvidia GeForce GTX 960

40

Nvidia GeForce GTX 960

29

ASUS GeForce GTX 750Ti

21

ASUS GeForce GTX 750Ti

13

 

Мощная система охлаждения и оптимизированная подсистема питания позволяют достичь рекордных тактовых частот, хотя у KFA2 GeForce GTX 780 Hall of Fame мы уже получаем весьма приличный уровень заводского разгона, а также эффективную работу под нагрузкой на 1303 МГц. Система охлаждения тоже показала себя с лучшей стороны. Она использует многочисленные алюминиевые ребра, четыре медные тепловые трубки толщиной от шести до восьми миллиметров, а также два 90-мм вентилятора, которые обеспечивают охлаждение GPU GK110 до приятно низких температур.

 

 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт