Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GTX 750 Ti

С выходом первых решений на основе архитектуры Maxwell «зеленые» объявили о новом классе игровых видеокарт начального уровня. Первыми ласточками стали GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti, основу которых составили графические процессоры GM107. Компания Asus тогда одной из первых представила свой вариант видеокарты на основе GeForce GTX 750 Ti, Asus GTX750TI-OC-2GD5, которая заметно выделялась на фоне референсной модели. Конечно же, в глаза бросался присущий видеокартам Asus дизайн и  фирменная система охлаждения, использующая для лучшего отвода тепла сразу два вентилятора. В этом же обзоре мы рассмотрим модель попроще с индексом GTX750TI-PH-2GD5, которую можно назвать одной из самых доступных модификаций NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в линейке компании ASUS.

Видеокарта Asus GTX750TI-PH-2GD5 базируются на графическом процессоре GM107, архитектуры "Maxwell". Карточка ASUS построена на печатной плате собственного дизайна и оснащена простенькой системой охлаждения.   Питание тестируемой видеокарты выполнено по эталонной трехфазной схеме: две фазы для GPU и одна для чипов памяти. Подсистема питания ядра реализована на цифровом ШИМ-контроллере uPI Semiconductor uP1608TK, который в зависимости от модификации поддерживает управление максимум четырьмя фазами, а также обладает рядом защит от подачи чрезмерного напряжения. Что же касается элементной базы, то она соответствует фирменной концепции Super Alloy Power. В ее состав вошли твердотельные и тантал-полимерные конденсаторы, а также дроссели с ферритовым сердечником. Питание видеокарты осуществляется исключительно при помощи слота PCI Express 3.0 х16, поскольку TDP заявлен на уровне 60 Вт.


 

ASUS не стала подвергать GTX750TI-PH-2GD5 разгону, поэтому видеокарта работает на базовой частота составляет 1020 МГц,  в режиме Boost  она увеличивается, до .085 МГц. Частоту памяти ASUS тоже оставила  без изменений- 1350 МГц, за исключением системы охлаждения мы не получили каких-либо других отличий по спецификациям от эталонного дизайна. Память героини нашего обзора, общим объемом 2 ГБ, набрана с помощью 4-х чипов ELPIDA W4032BABG-60-F емкостью 4 Гбит каждый. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 128-битную шину, которая способна пропускать 86,4 ГБ информации за секунду. Видеокарта ASUS GTX750TI-PH-2GD5 с установленной системой охлаждения занимает два слота расширения и имеет общую длину 182 мм согласно официальному сайту (190 мм согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории). Ее система охлаждения достаточно простая и компактная, что вполне логично, учитывая низкий уровень энергопотребления и тепловыделения GPU. Конструкция состоит из цельнометаллического радиатора с оребрением (90 х 85 х 14 мм), которое увеличивает эффективность рассеивания тепла, и одного осевого 75-мм вентилятора, закрепленного на пластиковой крышке. Не совсем обычен и дизайн разъемов на слотовой заглушке.  ASUS решила установить два двухканальных выхода DVI, а также по одному разъему HDMI и VGA. 

Технические характеристики

 
Asus GTX750TI-PH-2GD5
Процессор
GM107
Техпроцесс
28н.м. 
Частота GPU
1020-1085 Мгц
Потоковые процессоры
640
Текстурные блоки
40
Объем памяти, тип
2048  GDDR5
Частота памяти
1350 (5400)Мгц
Ширина шины памяти 
128
Итерфейсы
 DVI x2, HDMI, DisplayPort
Потребляемая мощность
 60 Вт
Цена
-

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark  Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike  -1920x1080 (Score)

ASUS GeForce GTX 950

6014

AMD Radeon R7 370

5662

Nvidia GeForce GTX 960

7352

ASUS GeForce GTX 750Ti

4231

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


1920x1080(1080p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

2560x1440(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


Rise of the Tomb Raider  -(FPS)

ASUS GeForce GTX 750Ti

22

ASUS GeForce GTX 750Ti

14

Nvidia GeForce GTX 950

28

Nvidia GeForce GTX 950

17

AMD Radeon R7 370

25

AMD Radeon R7 370

17

Nvidia GeForce GTX 960

30

Nvidia GeForce GTX 960

19

Assassin's Creed: Syndicate

Assassin's Creed: Syndicate —игра про борьбу тамплиеров и ассасинов за викторианский Лондон времен промышленной революции, когда разрыв между бедными и богатыми рос очень быстро. В новой части два главных героя - близнецы Джейкоб Фрай (Jacob Frye) и Эви Фрай (Evie Frye). Они намереваются получить контроль над уличными бандами. Assassin’s Creed Syndicate разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Assassin’s Creed Syndicate имеет неплохую графику, но сразу бросается в глаза, что она была немного упрощена в сравнении с прошлогодним Unity. Игровые ролики больше не поражают кинематографичностью, а сам игровой процесс в визуальном плане немного отошёл в сторону мультяшности. Однако в этом есть и свои плюсы - игра имеет большую производительность при невысоких настройках на слабом железе.  


1920x1080(1080p) Very High, FXAA, MSSA x2, HBAO+

2560x1440(2160p) Very High, FXAA, MSSA x2, HBAO+


Assassin's Creed: Syndicate- (FPS)

ASUS GeForce GTX 750Ti

18

ASUS GeForce GTX 750Ti

11

Nvidi aGeForce GTX 950

24

Nvidia GeForce GTX 950

14

AMD Radeon R7 370

20

AMD Radeon R7 370

12

Nvidia GeForce GTX 960

28

Nvidia GeForce GTX 960

17

ASUS GeForce GTX 750Ti

18

ASUS GeForce GTX 750Ti

11

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

2560x1440(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

ASUS GeForce GTX 750Ti

14

ASUS GeForce GTX 750Ti

10

Nvidia GeForce GTX 950

21

Nvidia GeForce GTX 950

14

AMD Radeon R7 370

18

AMD Radeon R7 370

14

Nvidia GeForce GTX 960

24

Nvidia GeForce GTX 960

18

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

2560x1440(2160p) Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

ASUS GeForce GTX 750Ti

21

ASUS GeForce GTX 750Ti

13

Nvidia GeForce GTX 950

33

Nvidia GeForce GTX 950

24

AMD Radeon R7 370

32

AMD Radeon R7 370

24

Nvidia GeForce GTX 960

40

Nvidia GeForce GTX 960

29

Rainbow Six: Siege

RainbowSix Siege тактический шутер от первого лица, разработанный Ubisoft Montreal для Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4. Игра была анонсирована Ubisoft 9 июня 2014 на E3. Традиционно в центре сюжета игры некая террористическая организация, которая планирует распространить смертельный вирус среди мирного населения в самых разных точках планеты. Противостоять им способна лишь команда Rainbow во главе с темнокожей начальницей штаба, которая проводит с ними эмоциональный вводный брифинг. Собственно, в этом и заключается весь сюжет игры, так как дальше игрок остаётся наедине с игровым процессом. Игра была разработана на графическом движке AnvilNext версии 2.0, который также был использован в таких играх Ubisoft, как Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed Syndicate и в готовящейся к релизу игре For Honor, запланированной на 2016 год. Движок включает в себя ряд графических и физических технологий, активно используемых в современных видеоиграх, таких, например, как глобальное освещение, объёмный дым, динамическая погода, физически обсчитываемая листва на деревьях и многое, многое другое. Он активно использует рендеринг, основанный на физике, что делает изображение материалов, объектов и их поверхностей более реалистичным. Тестирование проводилось в двух режимах: на высоких настройках графики (High)  и максимальных (Ultra),в обеих случаях выставлялось разрешение дисплея 1920х1080 пикселей.


1920x1080 (1080p)Very High, HBAO+,TAA

2560x1440(2160p) Very High, HBAO+,TAA


RainbowSix Siege- (FPS)

ASUS GeForce GTX 750Ti

40

ASUS GeForce GTX 750Ti

22

Nvidia GeForce GTX 950

49

Nvidia GeForce GTX 950

30

AMD Radeon R7 370

48

AMD Radeon R7 370

32

Nvidia GeForce GTX 960

59

Nvidia GeForce GTX 960

36

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops 3 О сюжете Black Ops III поведать сложно хотя бы потому, что предварительно его нужно самому осмыслить. Если коротко, во второй половине XXI века мир оказался в состоянии новой Холодной войны. Государства объединяются в коалиции, ведется непрекращающаяся борьба за ресурсы, а в военной отрасли уже вовсю используются боевые роботы и солдаты, оснащенные кибернетическими улучшениями. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0.  


1920 x 1080 (1080p), Extra, 2xSMAA

2560x1440 (2160p)Extra, 2xSMAA


Call of Duty: Black Ops 3- (FPS)

ASUS GeForce GTX 750Ti

40

ASUS GeForce GTX 750Ti

22

Nvidia GeForce GTX 950

28

Nvidia GeForce GTX 950

16

AMD Radeon R7 370

30

AMD Radeon R7 370

18

Nvidia GeForce GTX 960

34

Nvidia GeForce GTX 960

21

Разгон видеокарты

Что касается разгона, то частота графического процессора поднялась с 1020 до 1281 МГц. Прирост составил 25%.  С учетом работы технологии NVIDIA GPU Boost 2.0, скорость графического процессора достигла в среднем 1346 МГц, что на 24% выше номинального показателя (1085 МГц). Видеопамять при этом удалось ускорить до до 5587 МГц.


11920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

ASUS GeForce GTX 750Ti

17

ASUS GeForce GTX 750Ti

14

 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт