Обзор видеокарты Nvidia GeForce GTX 870М

Основой новой видеокарты для ноутбуков NVIDIA GTX 870M стал изготовленный по нормам 28-нм техпроцесса чип GK104.  GeForce GTX 870M использует семь блоков CU (Compute Units) с 1344 потоковыми процессорами CUDA, 112 текстурными блоками и 24 конвейерами растровых операций. Этот  графический адаптер относится к архитектуре "Kepler", поскольку в CU используются 192 потоковых процессора, а не 128. Тактовые частоты по информации GPUZ составляют 941 МГц для GPU и 1250 МГц для памяти. Частота Boost обеспечивается, как минимум, 967 МГц. Память подключена по 192-битному интерфейсу, поэтому пропускная способность памяти у GeForce GTX 870M составляет 120 Гбайт/с.

С новым семейством GeForce 800M NVIDIA представила ряд новых функций, которые частично совместимы и с предыдущим поколением GPU. Среди них весьма интересна функция "Battery Boost". Данная технология призвана экономить заряд батареи, в зависимости от настроек игры и движка она может почти что удвоить время автономной работы. По сути, "Battery Boost" более оптимально расходует заряд батареи.  Производительность 870M находится примерно на одном уровне с GTX 680M.  Игровая производительность видеокарты находится на достаточно высоком уровне на разрешении 1920х1080 пикселей  практически во всех играх среднее количество FPS не опускалось ниже 30.

Особенности

Технология NVIDIA Optimus предназначена для сочетания производительности ноутбука и долгого времени его автономной работы. Технология Optimus работает таким образом: в случае необходимости аппаратного ускорения, например тяжелые компьютерные игры, система автоматически переключается на дискретную графику. Во всех других случаях, например работа с офиcными приложениями, ноутбук работает от встроенного в процессор графического ядра. Переключение происходит буквально за секунду. У NVIDIA есть специальный индикатор, который показывает, когда работает дискретная  графика, а когда — нет.

Технология NVIDIA CUDA— программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров компании NVIDIA CUDA. SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA, и включать специальные функции в текст программы на Cи. Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью.

Технология PhysX — кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своегофизического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешел в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчетов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. Технология  NVIDIA PhysX дарит играм потрясающий реализм, в виде  динамических эффектов, включая взрывы с огнем, интерактивные развалины и мусор, реалистичную воду и правдоподобных персонажей.

Технология NVIDIA FXAA — сглаживание выравнивает зубчатые границы изображения, но может быть очень требовательным к частоте смены кадров. FXAA – это новая технология сглаживания, которая обеспечивает прекрасные плавные линии при минимальном влиянии на производительность. Благодаря GPU на базе архитектуры Kepler ты можешь включить FXAA в сотнях играх через Панель управления NVIDIA. Второй режим, TXAA, является внутри игровой опцией, которая объединяет MSAA, временную фильтрацию и постобработку для еще более высокой точности изображения.

Технология NVIDIA GPU Boost 2 —  на программном уровне контролирует температуру графического процессора, и при допустимой температуре позволяет увеличивать его производительность. Простыми словами — «разгоняет» видеокарту. Новая версия 2.0 содержит все известные функции 1-й версии, но при этом также позволяет выставить более высокое напряжение, а, соответственно, и более высокую тактовую частоту.

Технология NVIDIA SLI – это революционная платформа, позволяющая гибко изменять графическую производительность путем объединения нескольких графических решений NVIDIA в одной системе на базе SLI-сертифицированной материнской платы. Используя собственные программные алгоритмы и специальную логику масштабирования в каждом GPU, технология SLI предлагает двукратное увеличение производительности с 2-мя платами и 2.8-кратное с 3-мя в сравнении с одиночным графическим решением.

Технические характеристики 

NVIDIA GeForce GTX 870M
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GTX 800М
Код процессора
N15P-GT(Kepler)
Потоки
шрейдеры 1344
Тактовая частота ядра
 1029МГц
Частота памяти
5000 МГц
Разрядность шины памяти
192 Бит
Тип памяти
  GDDR5
Количество памяти
3072 Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark Ice Storm -(Standard Graphics):131697
  • 3DMark Cloud Gate -(Standard Graphics):29812
  • 3DMark Fire Strike -(Standard Graphics):4305
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование


Battlefield Hardline.  На высоких настройках (1920 x 1080, High) среднее количество  FPS в игре  составило 61. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Ultra, 4x MSAA ) - 38FPS.

High,(1080p) 61%

61FPS

Ultra,(1080p) 38%

38FPS
 

Middle-earth: Shadow of Mordor.  На высоких настройках (1920 x 1080, High) среднее количество  FPS в игре  составило 52. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Ultra ) - 39 FPS.

High,(1080p) 52%

39FPS

Ultra,(1080p) 48%

39FPS
 

The Witcher 3. Тестирование проводилось на разрешении дисплея 1920 x 1080 пикселей.  Настройки в игре в первом тесте выставлялись высокие   High, опция Nvidia HairWorks выключена. Во втором тесте настройки  Ultra,  активировано HBAO+.   В первом случае результат составил 27 FPS, во втором 17 кд\сек

High,(1920x1080) 27%

327FPS

Ultra, (1920x1080) 17%

17FPS
 

Call of Duty: Advanced Warfare.  На высоких настройках (1920 x 1080, High,FXAA) среднее количество  FPS в игре  составило 53. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Extra, 2x Supersampling, SMAA:2x) - 39FPS.

High,(1920x1080) 53%

53FPS

Extra,(1920x1080) 39%

39FPS
 

Dragon Age: Inquisition.  На высоких настройках (1920 x 1080, High ) среднее количество  FPS в игре  составило 41. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Ultra,  SMAA:2x) - 29FPS.

High,(1920x1080) 41%

41FPS

Ultra,(1920x1080) 29%

29FPS
 

 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт