Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual – это одно из трех решений компании Palit, основанных на новом графическом процессоре NVIDIA GM107. Новая видеокарта использует улучшенную систему охлаждения, в состав которой входят  вентиляторы TurboFan Blade диаметром 80 мм. Также  GTX 750 Ti StormX Dual имеет улучшенную элементарную базу за счет  применения твердотельных конденсаторов, ферритовых сердечников и широтно-импульсного модулятора оптимизированной конструкции, что приносит хороший разгонный потенциал. Как сообщает производитель, модель GTX750Ti StormX Dual может похвастаться приростом пиковой производительности при разгоне до 13 % по сравнению с референсными видеокартами. 

Комплект поставки Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual включает в себя только краткую инструкцию, а также диск с утилитами и драйверами. Данная комплектация обусловлена не только желанием производителя снизить конечную стоимость продукта, но и тем, что видеокарта оборудована достаточным количеством встроенных видеовыходов и не нуждается в адаптерах для подключения дополнительного питания. Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual основана на графическом чипе NVIDIA GM107 (Maxwell), который изготовлен по нормам 28-нм техпроцесса. Он состоит из 5-ти активных SMM-блоков, 640 универсальных шейдерных конвейеров (или ядер CUDA в соответствии с терминологией компании NVIDIA), 16-ти блоков растеризации и 40 текстурных блоков. Графический процессор работает на частоте 1202 МГц в номинальном режиме и 1281 МГц при использовании технологии GPU Boost 2.0. Новинка обладает 2-мя ГБ памяти, набранной с помощью четырех чипов Samsung  емкостью 512 МБ каждый. Обмен данными между памятью и графическим чипом осуществляется посредством 128-битной шины, пропускная способность которой составляет 96,1 ГБ/с. Напомним, что для эталонного образца данный показатель равняется 86,4 ГБ/с.


 

Видеокарта Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual выполнена на компактной печатной плате, которая имеет длину всего 145 мм. Графический чип обладает защитной рамкой, которая снижает риск повреждения кристалла при установке или демонтаже системы охлаждения. Вся конструкция намного крупнее миниатюрной платы, что для Palit не в первой. С обратной стороны текстолит дополняет поддон с прорезями, прикрывающий нависающий над пустотой кулер. Стоит отметить и наличие гарантийной пломбы на одном из винтов.Подсистема питания новинки выполнена по эталонной трехфазной схеме: две фазы для графического процессора и одна для памяти. В связи с тем, что максимальное энергопотребление графического ускорителя составляет всего 60 Вт, ему не требуются разъемы для дополнительного питания - полностью хватает 75 Вт, которыми может обеспечить слот PCI Express 3.0 х16. Palit почему-то решили не устанавливать, как в эталоне, два видеовыхода DVI, реализовав только один – полностью цифровой DVI-D, а на место цифро-аналогового DVI-I установили D-Sub (VGA), реализовав таким образом только аналоговую составляющую выхода. Что это – экономия на переходнике DVI-I to D-Sub, реализация неликвидов разъемов D-Sub, или что-то другое, сказать трудно. При этом порт mini HDMI остался на месте.Видеокарта использует два вентилятора, чем и объясняется приставка Dual в ее названии. Пластиковый кожух черного цвета имеет центральную вставку золотистого цвета в форме буквы X. Во внешнем виде прослеживается преемственность дизайна топовых Palit JetStream. Модель Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual оборудована фирменной системой охлаждения, которая занимает два слота для карт расширения. Основной рабочий элемент системы охлаждения – массивный алюминиевый радиатор. Обдув радиатора организован с помощью двух вентиляторов с диаметром крыльчатки 70 мм. Две единицы обеспечивают более равномерное распределение воздушных потоков и, конечно же, увеличивают их интенсивность. Вентиляторы Apistek GA82S2M имеют изогнутую конструкцию лопастей TurboFan Blade, что увеличивает поток воздуха, не создавая при этом высокого шума в широком диапазоне скоростей вращения.

  

Технические характеристики

 
Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual 
Процессор
GM107
Техпроцесс
28н.м. 
Частота GPU
1202-1281 Мгц
Потоковые процессоры
640
Текстурные блоки
40
Объем памяти, тип
2048  GDDR5
Частота памяти
1375 (5500)Мгц
Ширина шины памяти 
128
Итерфейсы
 DVI, HDMI, DisplayPort
Потребляемая мощность
 65 Вт
Цена
от 5500

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark  Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike  -1920x1080 (Score)

ASUS GeForce GTX 950

6014

AMD Radeon R7 370

5662

Nvidia GeForce GTX 960

7352

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

4421

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


1920x1080(1080p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

2560x1440(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


Rise of the Tomb Raider  -(FPS)

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

24

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

15

Nvidia GeForce GTX 950

28

Nvidia GeForce GTX 950

17

AMD Radeon R7 370

25

AMD Radeon R7 370

17

Nvidia GeForce GTX 960

30

Nvidia GeForce GTX 960

19

Assassin's Creed: Syndicate

Assassin's Creed: Syndicate —игра про борьбу тамплиеров и ассасинов за викторианский Лондон времен промышленной революции, когда разрыв между бедными и богатыми рос очень быстро. В новой части два главных героя - близнецы Джейкоб Фрай (Jacob Frye) и Эви Фрай (Evie Frye). Они намереваются получить контроль над уличными бандами. Assassin’s Creed Syndicate разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Assassin’s Creed Syndicate имеет неплохую графику, но сразу бросается в глаза, что она была немного упрощена в сравнении с прошлогодним Unity. Игровые ролики больше не поражают кинематографичностью, а сам игровой процесс в визуальном плане немного отошёл в сторону мультяшности. Однако в этом есть и свои плюсы - игра имеет большую производительность при невысоких настройках на слабом железе.  


1920x1080(1080p) Very High, FXAA, MSSA x2, HBAO+

2560x1440(2160p) Very High, FXAA, MSSA x2, HBAO+


Assassin's Creed: Syndicate- (FPS)

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

18

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

12

Nvidi aGeForce GTX 950

24

Nvidia GeForce GTX 950

14

AMD Radeon R7 370

20

AMD Radeon R7 370

12

Nvidia GeForce GTX 960

28

Nvidia GeForce GTX 960

17

ASUS GeForce GTX 750Ti

18

ASUS GeForce GTX 750Ti

11

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

2560x1440(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

16

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

12

Nvidia GeForce GTX 950

21

Nvidia GeForce GTX 950

14

AMD Radeon R7 370

18

AMD Radeon R7 370

14

Nvidia GeForce GTX 960

24

Nvidia GeForce GTX 960

18

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

2560x1440(2160p) Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

24

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

15

Nvidia GeForce GTX 950

33

Nvidia GeForce GTX 950

24

AMD Radeon R7 370

32

AMD Radeon R7 370

24

Nvidia GeForce GTX 960

40

Nvidia GeForce GTX 960

29

Rainbow Six: Siege

RainbowSix Siege тактический шутер от первого лица, разработанный Ubisoft Montreal для Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4. Игра была анонсирована Ubisoft 9 июня 2014 на E3. Традиционно в центре сюжета игры некая террористическая организация, которая планирует распространить смертельный вирус среди мирного населения в самых разных точках планеты. Противостоять им способна лишь команда Rainbow во главе с темнокожей начальницей штаба, которая проводит с ними эмоциональный вводный брифинг. Собственно, в этом и заключается весь сюжет игры, так как дальше игрок остаётся наедине с игровым процессом. Игра была разработана на графическом движке AnvilNext версии 2.0, который также был использован в таких играх Ubisoft, как Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed Syndicate и в готовящейся к релизу игре For Honor, запланированной на 2016 год. Движок включает в себя ряд графических и физических технологий, активно используемых в современных видеоиграх, таких, например, как глобальное освещение, объёмный дым, динамическая погода, физически обсчитываемая листва на деревьях и многое, многое другое. Он активно использует рендеринг, основанный на физике, что делает изображение материалов, объектов и их поверхностей более реалистичным. 


1920x1080 (1080p)Very High, HBAO+,TAA

2560x1440(2160p) Very High, HBAO+,TAA


RainbowSix Siege- (FPS)

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

45

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

24

Nvidia GeForce GTX 950

49

Nvidia GeForce GTX 950

30

AMD Radeon R7 370

48

AMD Radeon R7 370

32

Nvidia GeForce GTX 960

59

Nvidia GeForce GTX 960

36

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops 3 О сюжете Black Ops III поведать сложно хотя бы потому, что предварительно его нужно самому осмыслить. Если коротко, во второй половине XXI века мир оказался в состоянии новой Холодной войны. Государства объединяются в коалиции, ведется непрекращающаяся борьба за ресурсы, а в военной отрасли уже вовсю используются боевые роботы и солдаты, оснащенные кибернетическими улучшениями. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0.  


1920 x 1080 (1080p), Extra, 2xSMAA

2560x1440 (2160p)Extra, 2xSMAA


Call of Duty: Black Ops 3- (FPS)

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

44

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

22

Nvidia GeForce GTX 950

28

Nvidia GeForce GTX 950

16

AMD Radeon R7 370

30

AMD Radeon R7 370

18

Nvidia GeForce GTX 960

34

Nvidia GeForce GTX 960

21

Разгон видеокарты

Вместе с Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual поставляется фирменная утилита для разгона и мониторинга - ThunderMaster. Она обладает красочным интуитивным интерфейсом и имеет пять профилей для сохранения наборов параметров для разных сценариев работы видеокарты с последующей возможностью быстрой их активации. Также в ней реализована функция сохранения резервной копии BIOS и восстановления заводских установок. Обе они активируются с помощью нажатия соответствующих кнопок. Базовая частота графического процессора модели Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual была поднята с 1202 до 1262 МГц, а динамическая возросла с 1281 МГц до 1341 МГц. Прирост при этом составил 5% и 4,7% соответственно. Если же сравнивать с эталонными показателями (1020 и 1085 МГц), то прирост производительности достиг впечатляющих 23,7% и 23,6% соответственно.

Максимальная частота памяти была зафиксирована на отметке 1677 МГц, что на 11,65% превышает номинальное значение/


11920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

19

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

14

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual предлагает сочетание референсной платы, добротного охлаждения с двумя вентиляторами и очень высокие рабочие частоты. Последнее и является главным преимуществом данного продукта. У видеоадаптера изначально такой уровень производительности, который другими представителями серии достигается только при разгоне. А если вспомнить об ограничении в 135 МГц на увеличение базовой частоты GPU, то можно уверенно говорить, что самые простые версии GeForce GTX 750 Ti просто не смогут достичь аналогичного уровня при разгоне. В некоторой степени это актуально и для памяти. При 128-битной шине ее частота очень сильно влияет на итоговый уровень быстродействия.

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт