Обзор видеокарты NVIDIA Geforce GTX 880M

NVIDIA GTX 880M это топовый видеоускоритель основанный на уже известном по GTX 680MX и GTX 780M чипе GK104 и архитектуре Kepler. Тактовая частота GPU в сравнении с предшественником была увеличена на 25% и теперь составляет 954 МГц. В GTX 880M активны все восемь блоков, что в общей сложности составляет 1536 ядер CUDA и 128 блоков TMU. Объем памяти референсного образца GTX 880M составляет 8 гигабайт GDDR5, однако есть реализация этого видеоадаптера и с 4 гигабайтами видеопамяти. 

Память подключается по 256 битной шине.  NVIDIA заявляет, что производительность в расчете операций с плавающей точкой и пиксельная скорость заполнения (pixel rate) возросла до 25%. Правда, теплопакет возрос до 122 Ватт вместо прежних ста, а прочие характеристики видеокарты остались неизменными. Графический потенциал этой модели примерно эквивалентен десктопным реализациям GeForce GTX 760 или Radeon HD 7950. С новым семейством GeForce 800M NVIDIA представила ряд новых функций, которые частично совместимы и с предыдущим поколением GPU. Среди них весьма интересна функция "Battery Boost". Данная технология призвана экономить заряд батареи, в зависимости от настроек игры и движка она может почти что удвоить время автономной работы. По сути, "Battery Boost" более оптимально расходует заряд батареи.    Игровая производительность видеокарты находится на достаточно высоком уровне на разрешении 1920х1080 пикселей  практически во всех играх среднее количество FPS не опускалось ниже 30.


 

Особенности

Технология NVIDIA Optimus предназначена для сочетания производительности ноутбука и долгого времени его автономной работы. Технология Optimus работает таким образом: в случае необходимости аппаратного ускорения, например тяжелые компьютерные игры, система автоматически переключается на дискретную графику. Во всех других случаях, например работа с офиcными приложениями, ноутбук работает от встроенного в процессор графического ядра. Переключение происходит буквально за секунду. У NVIDIA есть специальный индикатор, который показывает, когда работает дискретная  графика, а когда — нет.

Технология NVIDIA CUDA— программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров компании NVIDIA CUDA. SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA, и включать специальные функции в текст программы на Cи. Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью.

Технология PhysX — кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своегофизического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешел в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчетов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. Технология  NVIDIA PhysX дарит играм потрясающий реализм, в виде  динамических эффектов, включая взрывы с огнем, интерактивные развалины и мусор, реалистичную воду и правдоподобных персонажей.

Технология NVIDIA FXAA — сглаживание выравнивает зубчатые границы изображения, но может быть очень требовательным к частоте смены кадров. FXAA – это новая технология сглаживания, которая обеспечивает прекрасные плавные линии при минимальном влиянии на производительность. Благодаря GPU на базе архитектуры Kepler ты можешь включить FXAA в сотнях играх через Панель управления NVIDIA. Второй режим, TXAA, является внутри игровой опцией, которая объединяет MSAA, временную фильтрацию и постобработку для еще более высокой точности изображения.

Технология NVIDIA GPU Boost 2 —  на программном уровне контролирует температуру графического процессора, и при допустимой температуре позволяет увеличивать его производительность. Простыми словами — «разгоняет» видеокарту. Новая версия 2.0 содержит все известные функции 1-й версии, но при этом также позволяет выставить более высокое напряжение, а, соответственно, и более высокую тактовую частоту.

Технология NVIDIA SLI – это революционная платформа, позволяющая гибко изменять графическую производительность путем объединения нескольких графических решений NVIDIA в одной системе на базе SLI-сертифицированной материнской платы. Используя собственные программные алгоритмы и специальную логику масштабирования в каждом GPU, технология SLI предлагает двукратное увеличение производительности с 2-мя платами и 2.8-кратное с 3-мя в сравнении с одиночным графическим решением.

Технические характеристики 

NVIDIA GeForce GTX 880M
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GTX 800М
Код процессора
GK104
Потоки
шрейдеры 1536
Тактовая частота ядра
 954МГц
Частота памяти
5000 МГц
Разрядность шины памяти
256 Бит
Тип памяти
  GDDR5
Количество памяти
4096-8192 Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • 3DMark Ice Storm -(Standard Graphics):145632
  • 3DMark Cloud Gate -(Standard Graphics):39229
  • 3DMark Fire Strike -(Standard Graphics):5567
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование


Battlefield Hardline.  На высоких настройках (1920 x 1080, High) среднее количество  FPS в игре  составило 73. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Ultra, 4x MSAA ) - 46FPS.

High,(1080p) 73%

73FPS

Ultra,(1080p) 46%

46FPS
 

Middle-earth: Shadow of Mordor.  На высоких настройках (1920 x 1080, High) среднее количество  FPS в игре  составило 63. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Ultra ) - 48 FPS.

High,(1080p) 63%

63FPS

Ultra,(1080p) 48%

48FPS
 

The Witcher 3. Тестирование проводилось на разрешении дисплея 1920 x 1080 пикселей.  Настройки в игре в первом тесте выставлялись высокие   High, опция Nvidia HairWorks выключена. Во втором тесте настройки  Ultra,  активировано HBAO+.   В первом случае результат составил 35 FPS, во втором 19 кд\сек

High,(1920x1080) 35%

35FPS

Ultra, (1920x1080) 19%

19FPS
 

Call of Duty: Advanced Warfare.  На высоких настройках (1920 x 1080, High,FXAA) среднее количество  FPS в игре  составило 61. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Extra, 2x Supersampling, SMAA:2x) - 43FPS.

High,(1920x1080) 61%

61FPS

Extra,(1920x1080) 43%

43FPS
 

Dragon Age: Inquisition.  На высоких настройках (1920 x 1080, High ) среднее количество  FPS в игре  составило 59. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Ultra,  SMAA:2x) - 35FPS.

High,(1920x1080) 59%

59FPS

Ultra,(1920x1080) 35%

35FPS
 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт