Обзор и тестирование видеокарты для ноутбуков NVIDIA GeForce GTX 960M

В конце января 2015 года компания Nvidia начала продажи настольной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 960, а в конце марта настала очередь мобильного аналога. Одним из первых, кто представил свой ноутбук на базе новой видеокарты NVIDIA GeForce GTX 960М, является Тайваньский ОЕМ сборщик Clevo, другие производители ноутбуков, такие как Asus, Alienware, MSI, Razer, HP, Lenovo и Gigabyte уже получила новые чипы, и в скором бедующим, по всей видимости, мы увидим на рынке лэптопы с этим мобильным видеоадаптером от этих компаний.

Видеокарта GeForce GTX 960M включает поддержку BatteryBoost, которая позволяет продлить время автономной работы при игровом процессе, ShadowPlay, которая позволяет запечатлеть свои игровые достижения на видео и поделиться им с друзьями по YouTube, Optimus для переключения между интегрированной и дискретной графикой, DirectX 12. Как оказалось новинка основана на том же видеочипе GM107 архитектура Maxwell, как и видеоадаптер предыдущего поколения NVIDIA GeForce GTX 860М, а не GM204 как настольный аналог NVIDIA GeForce GTX 960.


 

Основу видеопроцессора GM107 (Maxwell )составляют ядра CUDA сгруппированные в пять блоков по 128 штук, Архитектура Kepler, как известно подразумевала наличие 192 ядер в каждом блоке. Пять блоков GM107 (Maxwell) дают нам 640 ядер CUDA, а также 40 блоков текстуризации, 16 блоков растеризации и 128 битный интерфейс. Если сравнить остальные характеристики нового видеоадаптера для ноутбуков NVIDIA GeForce GTX 960М, с предшественником NVIDIA GeForce GTX 860М на архитектуре Maxwell, то получается, что мы получаем, лишь незначительное повышение тактовых частот 1097 - 1202 МГц (Boost) у NVIDIA GeForce GTX 960М, против 1029-1097 МГц у NVIDIA GeForce GTX 860М. Что касается собственной видеопамяти новой видеокарты, то здесь как и у предшественника может быть два либо четыре гигабайта памяти стандарта GDDR5 с частотой 1250 МГц (5000 МГц эффективная). Производительность видеокарты согласно тестам превосходит своего предшественника почти на 10% и почти достиг производительности настольной модели NVIDIA GeForce GTX 750 Ti .

Особенности

Технология NVIDIA Optimus предназначена для сочетания производительности ноутбука и долгого времени его автономной работы. Технология Optimus работает таким образом: в случае необходимости аппаратного ускорения, например тяжелые компьютерные игры, система автоматически переключается на дискретную графику. Во всех других случаях, например работа с офиcными приложениями, ноутбук работает от встроенного в процессор графического ядра. Переключение происходит буквально за секунду. У NVIDIA есть специальный индикатор, который показывает, когда работает дискретная  графика, а когда — нет.

Технология NVIDIA CUDA— программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров компании NVIDIA CUDA. SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA, и включать специальные функции в текст программы на Cи. Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью.

Технология PhysX — кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своегофизического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешел в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчетов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. Технология  NVIDIA PhysX дарит играм потрясающий реализм, в виде  динамических эффектов, включая взрывы с огнем, интерактивные развалины и мусор, реалистичную воду и правдоподобных персонажей.

Технология NVIDIA FXAA — сглаживание выравнивает зубчатые границы изображения, но может быть очень требовательным к частоте смены кадров. FXAA – это новая технология сглаживания, которая обеспечивает прекрасные плавные линии при минимальном влиянии на производительность. Благодаря GPU на базе архитектуры Kepler ты можешь включить FXAA в сотнях играх через Панель управления NVIDIA. Второй режим, TXAA, является внутри игровой опцией, которая объединяет MSAA, временную фильтрацию и постобработку для еще более высокой точности изображения.

Технология NVIDIA GPU Boost 2 —  на программном уровне контролирует температуру графического процессора, и при допустимой температуре позволяет увеличивать его производительность. Простыми словами — «разгоняет» видеокарту. Новая версия 2.0 содержит все известные функции 1-й версии, но при этом также позволяет выставить более высокое напряжение, а, соответственно, и более высокую тактовую частоту.

Технология NVIDIA SLI – это революционная платформа, позволяющая гибко изменять графическую производительность путем объединения нескольких графических решений NVIDIA в одной системе на базе SLI-сертифицированной материнской платы. Используя собственные программные алгоритмы и специальную логику масштабирования в каждом GPU, технология SLI предлагает двукратное увеличение производительности с 2-мя платами и 2.8-кратное с 3-мя в сравнении с одиночным графическим решением.

Battery Boost входит в состав оптимизационного ПО GeForce Experience. Суть технологии заключается в разумном ограничении частоты кадров в секунду после того, как это значение пересекает разумную границу в 50-60 fps. Дальнейший рост частоты кадров будет незаметен для пользователя, а значит, им легко можно пожертвовать, снизив рабочие частоты графического ускорителя и сэкономив тем самым заряд аккумулятора.

Технические характеристики 

NVIDIA GeForce GTX 960M
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GTX 900М
Код процессора
GM107(Maxwell)
Потоки
шрейдеры 640
Тактовая частота ядра
1097-1202 МГц
Частота памяти
(1250)5000 МГц
Разрядность шины памяти
128 Бит
Тип памяти
   GDDR5
Количество памяти
2048-4096 Мбайт
DirectX
 DirectX 11,2, Shader 5.0
Технология
28 н.м.

Синтетические тесты

  • Unigine Heaven 3.0 - (DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080):56,3 кд\сек
  • 3DMark Fire Strike -(Fire Strike Standard Score 1920x1080):3957
Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование


Игровое тестирование

Ryse: Son of Rome.  Разрешение 1920х1080 пикселей,  настройки  графики в игре (High, AF:8x) средний показатель FPS был равен 30. При повышении разрешения до уровня 1920х1080 пикселей настройки  графики в игре (Very High, AF:8x) количество FPS в среднем составило 28. 

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080) 30%

30FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Very High, (1920x1080)28%

28FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1920x1080) 27%

27FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Very High, (1920x1080) 26%

26FPS
 

Middle-earth: Shadow of Mordor.  На высоких настройках (1920 x 1080, High) среднее количество  FPS в игре  составило 42. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Ultra ) - 29 FPS.

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080) 42%

42FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1920x1080) 29%

29FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1920x1080) 35%

35FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Ultra,(1920x1080) 26%

26FPS
 

Watch Dogs. На высоких настройках (1920x1080, High\High, 2xMSAA) среднее количество  FPS в игре  составило 30. На максимальных настройках графики ( 1920х1080, Ultra\Ultra, 4xMSAA) - 20 FPS.

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080) 30%

30FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra, (1920x1080) 20%

20FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1920x1080) 27%

27FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Ultra, (1920x1080) 18%

18FPS
  

Alien: Isolation.  Разрешение 1920х1080 пикселей,  настройки  графики в игре (Hihg, Map 1536 ,SSAO, 2xMSAA 8xAF) средний показатель FPS был равен 66. При повышении разрешения до уровня 1920х1080 пикселей настройки  графики в игре (Ultra, Map 2048, HDAO, 4xMSAA 16xAF) количество FPS в среднем составило 46.  

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080) 66%

66FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra, (1920x1080) 46%

46FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1920x1080) 55%

55FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Ultra, (1920x1080) 40%

40FPS

Call of Duty: Advanced Warfare.  На высоких настройках (1920 x 1080, High,FXAA) среднее количество  FPS в игре  составило 54. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Extra, 2x Supersampling, SMAA:2x) - 30FPS.

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080) 54%

54FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Extra,(1920x1080) 30%

30FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1920x1080) 39%

39FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Extra,(1920x1080) 24%

24FPS
 

Dragon Age: Inquisition.  На высоких настройках (1920 x 1080, High ) среднее количество  FPS в игре  составило 33. На максимальных настройках графики (1920 x 1080, Ultra,  SMAA:2x) - 22FPS.

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080) 33%

33FPS

Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1920x1080) 22%

22FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1920x1080) 28%

28FPS

Nvidia GeForce GTX 860M:Ultra,(1920x1080) 19%

19FPS
 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт