Обзор и тестирование видеокарты Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini

Известная линейка компактных видеокарт Asus с системой охлаждения DirectCU Mini накануне пополнилась новым решением — GeForce GTX 970 DirectCU Mini (код модели — GTX970-DCMOC-4GD5). Визуально оно мало чем отличается от предшественников на основе GPU Nvidia GK104-225 (GTX 760) и GK104-325 (GTX 670). Кулер сложной конструкции состоит из радиатора с испарительной камерой в основании, центробежно-осевого вентилятора CoolTech, кожуха и задней усилительной пластины. Карта Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini главным образом адресована нынешним и будущим владельцам Mini-ITX систем. Ее стоимость незначительно превысит таковую у полноразмерных моделей Asus GTX 970. 

Архитектура

Видеокарта интересна не только системой охлаждения, но и новейшим графическим процессором GM204 на архитектуре "Maxwell", в который NVIDIA внесла ряд изменений. GPU изготавливается по 28-нм техпроцессу на заводах TSMC, он содержит 5,2 млрд. транзисторов, что примерно на 25 процентов меньше, чем у последнего high-end чипа NVIDIA (GK110). По сравнению с поколением "Kepler" NVIDIA изменила кластеры с потоковыми процессорами. Раньше кластер SMX состоял из 192 потоковых процессоров CUDA, теперь кластеры SMM содержат уже 128 потоковых процессоров. Подобный мультипроцессор SMM разделяется на четыре блока, каждый содержит по 32 потоковых процессора. У тестируемой видеокарты актины 13 кластеров, что дает 1.664 потоковых процессора (4 x 32 x 13). Поскольку каждый SMM оснащен восемью текстурными блоками TMU, у GeForce GTX 970 мы получаем 104 текстурных блока. По интерфейсу памяти NVIDIA не стала урезать "младшую" модель. Мы получаем четыре 64-битных контроллера памяти, так что память GDDR5 подключена по 256-битной шине. Отметим 64 конвейера растровых операций (ROP). Тактовая частота шины памяти составляет 1753 МГц, так что GeForce GTX 970 показывает пропускную способность памяти 224,4 Гбайт/с. Видеокарта использует новый алгоритм сжатия памяти, который должен несколько компенсировать меньшую пропускную способность памяти по сравнению с предыдущими high-end видеокартами и моделями конкурента.


 

 Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini

Особенностью ASUS GeForce GTX 970 DirectCU Mini, как нетрудно догадаться, является компактная печатная плата укороченного размера с укрепляющей пластиной на оборотной стороне, а также кулер с фирменной технологией DirectCU. На плате длиной 170 мм и шириной 122 мм распаян графический процессор Nvidia GM204 с индексом «200» (1664 шейдерных блоков, 104 TMU, 64 ROP). Как и положено для адаптера данной серии, модель оснащается 4 гигабайтами памяти GDDR5, работающей на 7010 МГц. GeForce GTX 970 имеет 256-битовую шину памяти, потому при таких рабочих частотах пропускная способность составляет порядка 224 ГБ/с. Номинальные частоты новинки составляют 1088(1228)/7012 МГц (ядро/память), что несколько выше рекомендованных значений.Очевидно, что для видеокарты используется оригинальная печатная плата. Блок VRM имеет 5-фазную схему при этом в цепи используются компоненты Super Alloy Power с увеличенным сроком жизни. Для подключения дополнительного питания предусмотрен один 8-контактный разъем. При этом для удобного подсоединения силового кабеля коннектор развернут на 180 градусов. Уже привычно в области разъема имеется пара светодиодов, отражающих ситуацию с подачей дополнительного питания. Белый светодиод зажигается если 12-вольтная линия подведена, ярко-красный напомнит о том, что вы еще не успели подключить дополнительное питание. С обратной стороны печатной платы закреплена алюминиевая пластина, улучшающая прочность конструкции, да и внешний дизайн устройства. Кроме того, она защищает поверхность от возможных механических повреждений, которые нельзя исключить особенно во время сборки системы в компактном корпусе с очень ограниченным внутренним пространством. Система охлаждения, в которой сохраняется концепция DirectCU, была разработана совместно с компанией Cooler Master. В основе конструкции лежит крупная испарительная камера, напрямую контактирующая с графическим процессором. Теплосъемник запрессован в массивную радиаторную плиту, которая используется в том числе и для охлаждения чипов памяти, а также силовых элементов стабилизатора питания. Согласно конструкции охладителя, площадь рассеивания кулера заметно увеличена за счет многочисленных алюминиевых пластин, по форме напоминающих своеобразную чашу. Радиаторный блок продувается с помощью 90-миллиметрового гибридного вентилятора с технологией CoolTech Fan. Комбинированная форма лопастей позволяет ему использовать преимущества моделей осевого и центробежного типов. Благодаря такой конструкции, при умеренных габаритах вентилятора удается получить большую область обдува и увеличенный воздушный поток.

Технические характеристики

Процессор
GM200(Maxwell)
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
 1088Мгц (базовая)-1228 Мгц (Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
1664
 Текстурные блоки(TMUs)
104
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
 GDDR 5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
 4096 MB
 Частота памяти
1753 (7012) Мгц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,0\4,4\5,0
 Интерфейсы
 2x DVI,1x HDMI,DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
 145 Вт
Цена
 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация   компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты 3DMark13 в в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme. 


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini

9758

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini

4895

Gigabyte GeForce GTX 970

9445

Gigabyte GeForce GTX 970

4850

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 8х\16х и полноэкранного сглаживания степени 4x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Dragon Age  Inquisition

Dragon Age: Inquisition — компьютерная ролевая игра, продолжение серии Dragon Age в жанре фэнтези, которую разработала канадская студия BioWare. Масштабное продолжение легендарной ролевой серии с отличным сюжетом, огромным миром, который можно исследовать, массой возможностей для изменения героя и захватывающими сражениями. В Dragon Age Inquisition, использует в своей основе игровой движок Frostbite Engine 3, который способен обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения, так же  движком поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации в игре составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Dragon Age Инквизиция в своем арсенале имеет два пункта графических меню. В первом мы можем изменять разрешение и графический API, а во втором настраиваются базовые и расширенные графические настройки.  


1920x1080(1080p) Ultra, DX11, 2x MSAA /HBAO

3840x2160(2160p) Ultra, DX11, 2x MSAA /HBAO


 Dragon Age: Inquisition : среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini—(1080p)

56FPS

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini—(2160p)

27FPS

Nvidia GeForce GTX 970 —(1080p)

55FPS

Nvidia GeForce GTX 970 —(2160p)

26FPS

Assassin's Creed  Unity

Assassin’s Creed Unity — компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure. Действие новой игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека. Assassin’s Creed Unity  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0, игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Не смотря на то, что игра является мультиплатформенным проектом, так как она вышла не только на ПК и консоли нового поколения, разработчики в содружестве с NVIDIA смогли реализовать в ПК версии самые продвинутые графические нововведения, такие как HBAO+, PCSS, тесселяция и режим сглаживания TXAA. Assassin’s Creed Unity в своем арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.


1920x1080(1080p) Ultra,DX11, FXAA (SSAO)

3840x2160(2160p) Ultra,DX11, FXAA (SSAO)


 Assassin’s Creed Unity: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini—(1080p)

32FPS

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini—(2160p)

21FPS

Nvidia GeForce GTX 970 —(1080p)

32FPS

Nvidia GeForce GTX 970 —(2160p)

20FPS

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra,DX11, 16xAF (SSAO), Nvidia hairworks off

3840x2160(2160p) Ultra,DX11, 16xAF (SSAO), Nvidia hairworks off


 The Witcher 3: Wild Hunt: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini—(1080p)

53FPS

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini—(2160p)

22FPS

Nvidia GeForce GTX 970 —(1080p)

52FPS

Nvidia GeForce GTX 970 —(2160p)

22FPS

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1080(1080p) Very High,DX11, (2x MSAA)

3840x2160(2160p) Very High,DX11, (2x MSAA)


 Grand Theft Auto V: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini—(1080p)

64FPS

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini—(2160p)

23FPS

Nvidia GeForce GTX 970—(1080p)

93FPS

Nvidia GeForce GTX 970—(2160p)

22FPS

Metro Last Light

Metro: Last Light  —  компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, сиквел игры Metro 2033. Сиквел разрабатывался на трёх основных руководящих принципах: первый — это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй — разнообразить набор оружия, третий — усовершенствовать технологии Metro 2033. Разработчики из 4А Games также учли некоторые пожелания игроков и пообещали на этот раз исправить некоторые ошибки, подправить искусственный интеллект и стелс элементы. Авторы «Metro: Last Light» решили не брать за основу сюжета события второй книги Дмитрия Глуховского. Вместо этого, игра является прямым продолжением первой части с насыщенным линейным сюжетом. Главным героем «Metro: Last Light» вновь становится Артём, которому на этот раз приходится предотвратить гражданскую войну между обитателями московского метро. Metro Last Light разрабатывался на модифицированной версии 4А Engine, который использовался в Metro2033. Из улучшений следует отметить более продвинутый ИИ и оптимизацию графического движка. Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Metro Last Light является на данный момент одним из самых технологических продуктов современности, даже несмотря на то, что игра вышла не только под персональные компьютеры, но и под текущее поколение игровых консолей


1920x1080(1080p) Very High, DX11, 1xSSAA 16xAF

3840x2160(2160p) Very High, DX11, 1xSSAA 16xAF


 Metro Last Light: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini—(1080p)

85FPS

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini—(2160p)

29FPS

Nvidia GeForce GTX 970—(1080p)

83FPS

Nvidia GeForce GTX 970—(2160p)

28FPS

Far Cry 4

Far Cry 4 — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная студией Ubisoft Montreal, при участии Ubisoft Red Storm, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev и изданная Ubisoft. Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания. Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.


1920x1080(1080p) High, DX11, HBAO+, 2x MSAA

3840x2160(2160p) Ultra, DX11, HBAO+, 2x MSAA


 Far Cry 4: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini

71FPS

Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini—(2160p)

24FPS

Nvidia GeForce GTX 970 —(1080p)

70FPS

Nvidia GeForce GTX 970—(2160p)

24FPS

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт