Обзор и тестирование пяти видеокарт Nvidia Ge Force GTX 950

Сейчас на редкость актуальны недорогие видеокарты до $200. Курс доллара растет, покупательская способность падает, поэтому если вы решили поменять свою старую видеокарту на новую при условии, что  ваш бюджет ограничен, то следует присмотреться к недавно вышедшей GeForce GTX 950 те более, что ее цена составляет 160$. Итак, как мы понимаем, эталонных видеокарт GeForce GTX 950 на сей раз не будет, поэтому первое знакомство с GeForce GTX 950 у нас пройдет сразу же на примере пяти GTX 950 от разных производителей, которые отличаются между собой как частотными характеристиками, так и системой охлаждения.


 

Компания NVIDIA решила таки заполнить довольно большой пробел между GTX 960 и GTX 750 Ti по производительности, выпустив промежуточный продукт. Важно, что модель GeForce GTX 950 основана на том же видеочипе, что и GTX 960 — GM206, но урезанном по количеству потоковых процессоров и текстурных блоков в его составе. Соответственно, по количеству активных исполнительных блоков легко можно прикинуть и производительность новинки — она должна быть ближе к GTX 960, чем к GTX 750 Ti. GeForce GTX 950 не только должен обеспечить неплохое соотношение производительности и цены в своем классе, но и предложить современную функциональность, которой отличаются все решения, созданные на основе архитектуры Maxwell второго поколения. Ведь новинка основана на чипе GM206, который поддерживает ровно все те же технологии, что и лучшие представители этой современной архитектуры компании NVIDIA вроде GeForce GTX 980 Ti на базе чипа GM200, включая поддержку многих возможностей недавно вышедшего графического API DirectX 12, собранных в набор под наименованием Feature Level 12.1: консервативная растеризация (conservative raster), объемные тайловые ресурсы (volume tiled resources) и контроль над порядком операций пиксельного шейдера (raster ordered view). Как уже отмечалось рассматриваемая модель выполнена на базе чипа GM206, имеющего 128-битную шину памяти. Объем установленной на видеокарту видеопамяти мог быть 2 или 4 ГБ, но в случае бюджетной модели совершенно логично решение поставить 2 ГБ, чего может быть недостаточно в наиболее требовательных 3D-играх при максимальных настройках качества, высоких разрешениях и сглаживании. В любом случае, установка 4 ГБ памяти стандарта GDDR5 обошлась бы слишком дорого для платы за $160. Чип GM206 получил всего шесть потоковых мультипроцессоров (у GeForce GTX 960 их восемь). Такое урезание повлияло на общее число CUDA-ядер и текстурных блоков. Плюс была уменьшена частота GPU и памяти: с 1126 МГц до 1024 МГц и с 1753 МГц до 1653 МГц соответственно. Так и появилась GeForce GTX 950.

Технические характеристики

Процессор
GM206(Maxwell)
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
 1024 Мгц (базовая)-1188 Мгц (Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
768
 Текстурные блоки(TMUs)
48
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
 32
 Тип памяти
 GDDR 5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
 2046 MB
 Частота памяти
1650 Мгц (6610 Мгц)
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1 DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI v2.0, 3 DisplayPort v1.2
Потребляемая мощность(TDP)
90 Вт
Цена
$170 

Gigabyte GTX 950 Xtreme Gaming

Новинка (модель GV-N950XTREME-2GD) базируется на чипе GM206 с 768 потоковыми процессорами, 48 текстурными блоками и 32 растровыми блоками. Объем памяти GDDR5 со 128-битной шиной составляет 2 Гбайт. Конструкция печатной платы GTX 950 XTREME GAMING защищена покрытием защищающим от влаги, пыли, коррозии. Данная конструкция, применяемая в аэро-покрытиях, подходит геймерам, живущим в регионах с влажным или жарким климатом, и использующим оверклокинг с жидким азотом или водяное охлаждение. Заднюю часть платы прикрывает металлическая пластина. Графический ускоритель производится с применением высококачественных компонентов, повышающих надежность, стабильность и долговечность при работе в условиях разгона. Для подключения дисплеев предусмотрено по одному порту Dual-Link DVI-I и HDMI, а также три разъема DisplayPort. Габариты карты составляют 240 × 132 × 42 мм. Подсистема питания Gigabyte GV-N950XTREME-2GD состоит из четырех фаз. Рядом с графическим процессором распаяно два чипа памяти, а еще два на на оборотной стороне печатной платы. Четыре микросхемы производства Samsung, в сумме дают 2 Гбайта памяти. Они рассчитаны на частоту до 1750 МГц, и работают на частоте 7000 МГц.  Максимальное энергопотребление GeForce GTX 950 в исполнении Gigabyte находится на отметке 90 Вт, то карточке необходимо дополнительное питание, одного 8-пинового коннектора в данном случае более чем достаточно. GeForce GTX 950 поддерживает технологию SLI, на торце имеется соответствующий разъем. Что же касается тактовых частот, то показатели базовой и динамической скорости GPU у Gigabyte GTX 950 Xtreme Gaming – составляют 1203 / 1405МГц. видеокарта GTX 950 XTREME GAMING приобрела новый эстетичный дизайн кожуха и многоцветную подсветку, что делает внешний вид действительно интересным и привлекательным. LED-подсветка логотипа дает возможность геймеру персонализировать свою систему, выбрав один из семи ярких цветов, подходящих уникальной атмосфере игрока. Режимы цвета и эффекты освещения пользователь может выбрать и настроить в утилите GIGABYTE OC GURU II. Фирменная система охлаждения WindForce 2X с двумя вентиляторами и медными тепловыми трубками с непосредственным контактом с GPU. Поток воздуха эффективно рассеивается благодаря специальной конструкции лопастей вентиляторов при одновременном снижении турбулентности и низком уровне шума. При небольшой нагрузке кулеры полностью прекращают вращаться, благодаря чему ускоритель не создает шума.

Asus GTX950-DC2OC-2GD5 Strix

ASUS выбрала для своей версии GeForce GTX 950 проверенный временем знакомый дизайн относящийся к серии Strix. Отметим, что это модифицированный кулер DirectCU II с угловатыми элементами дизайна в стиле технологии "стелс". Красные вставки добавляют некоторое разнообразие. Длина видеокарты составляет 220 мм, поэтому видеокарта в корпусе ПК занимает два слота по ширине. Сзади видеокарты хорошо видно, что кулер значительно длиннее печатной платы, длина которой составляет всего 210 мм.Сзади печатная плата не закрыта пластиной, как например у Asus GTX 960 Strix Кроме того, здесь нет специальных контактных точек или других функций. Для улучшения механической прочности видеокарты и кулера ASUS добавила металлическую рамку сверху печатной платы. NVIDIA указала тепловой пакет 90 Вт для эталонной версии GeForce GTX 950. Поскольку ASUS добавила заводской разгон, то на практике энергопотребление будет чуть выше, поэтому на видеокарту добавлен 6-контактный разъём PCI Express, обеспечивающий 75 Вт в дополнение к слоту PCI Express.NVIDIA решила не лишать видеокарту для массового рынка разъемом SLI, который позволяет объединить две видеокарты в конфигурации multi-GPU. Отметим, что 2 Гбайт памяти GDDR5 набраны шестью чипами. Три из них располагаются с лицевой стороны PCB, еще три – с задней стороны. Чип памяти не получают дополнительного охлаждения Память работает на частоте . 1750 МГц (7000 МГц GDDR5 эффективная)и подключается по 128 битной шине. Что касается рабочих частот видеокарты, то здесь имеется заводской разгон базовая частота GPU составляет 1140 МГц, а в режиме разгона 1329 МГц. На слотовой заглушке можно заметить два двухканальных выхода DVI (DVI-I и DVI-D), по одному HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2a. Система охлаждения видеокарты состоит из черного кожуха с красными вставками пары вентиляторов диаметром 75 мм, то есть они сравнительно небольшие. Так же в систему охлаждения входит металлический радиатор и пара тепловых трубок диаметром 8 мм, которые проходят через базовую пластину кулера. Тепловые трубки напрямую касаются графического процессора, после чего отводят тепло на радиатор. Кулер без особых проблем справляется с небольшим тепловыделением графического процессора. В режиме бездействия оба вентилятора останавливаются, они начинают раскручиваться только при достижении температуры в 64 °C. После выхода из игры или снятия другой нагрузки вентиляторы останавливаются, когда температура упадет до 50 °C. Поздний порог включения позволяет видеокарте пассивно работать даже под небольшой нагрузкой.

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

Когда берешь Zotac GeForce GTX 950 AMP! в руки, сразу чувствуется высокое качество сборки. Верхняя часть и обратная сторона карты закрыты металлической пластиной. Она значительно повышает жесткость и защищает плату от повреждений в процессе транспортировки и установки. Zotac не стала выбирать для Zotac GeForce GTX 950 AMP! яркие цвета, мы получаем черный анодированный каркас, черный пластиковый кожух и вставки под углеродное волокно. Сзади видеокарта Zotac закрыта пластиной, так что печатная плата едва проглядывает. Но через отверстия можно заметить, что печатная плата существенно короче задней пластины – слева проступает радиатор. Действительно, длина видеокарты вместе с кулером составляет 90 мм. Для установки видеокарты в системный блок требуется два слота. Учитывая невысокие (в плане питания) мощностные характеристики карты, Zotac GeForce GTX 950 AMP! использует один шестиконтактный разъем PCIe. Максимальная потребляемая мощность карты Zotac составляет 90 Вт, что соответствует эталонным параметрам Nvidia. Карта Zotac имеет видеовыходы в соответствии с рекомендованным дизайном Nvidia, то есть два  разъема DVI, полноразмерный HDMI и один DisplayPort. Частотные характеристики видеоадаптера от Zotac составляют 1203 MГц (base) и 1405 MГц в режиме разгона (boost), это достаточно много для видеокарты такого уровня например у версии от Palit с индексом GTX 950 StormX Dual частотные характеристики заметно ниже. Что касается памяти, то здесь тоже проглядывается заводской разгон  память объемом 2 ГБ  работает на частоте 1720 ГГц. Zotac хорошо поработала над внешним видом продукта. Кожух с расцветкой под оружейный металл и с вставками из углеродного волокна выглядит просто фантастически. Под кожухом скрыт большой алюминиевый радиатор с двумя медными тепловыми трубками, проходящими через алюминиевые ребра. Для циркуляции воздуха используются два 90 мм вентилятора. Zotac называет систему охлаждения IceStorm Cooling System. Как и в случае других GeForce GTX 950, видеокарта от Zotac оснащена разъемом SLI. Он позволяет объединять две видеокарты в систему SLI.

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

Видеокарта EVGA GeForce GTX 950 ACX 2.0, как и все видеоадаптеры на основе чипа GeForce GTX 950, использует 28-нанометровый чип GM206 на архитектуре Maxwell. Его конфигурация включает 768 потоковых процессора, 48 текстурных блока и 32 блока растеризации (ROP). Объем памяти GDDR5 с 128-битной шиной равен 2 Гбайт. Одной из особенностей новинки является заводской разгон. Базовая и форсированная частоты чипа равны 1190 и 1393 МГц против 1024 и 1188 МГц у референсных изделий. Эффективная частота памяти осталась на референсном уровне 1653 МГц (6610 МГц), то есть разгона как например у inno3D iChill GeForce GTX 950 X2 Ultra, мы не получим. Итак на печатной плате видеокарты EVGA GeForce GTX 950 ACX 2.0, темно-коричневого цвета, вместо обычного 6 контактного  разъема разъема питания, EVGA установила 8-контактный разъем питания PCI Express, который вместе со слотом PCIe обеспечивает подачу мощности до 225 Вт. Возможно, EVGA озаботил высокий уровень заводского разгона или компания решила ориентироваться на оверклокеров. Также отметим, что EVGA добавила тумблер переключения BIOS, как оказалось иметь под рукой резервную версию BIOS – идея не такая уж и плохая. Размеры видеокарты составляют 11,0 см х 25,5 с, поэтому в системном блоке видеокарта занимает два слота. На слотовой заглушке мы получили стандартную конфигурацию для видеокарты NVIDIA. EVGA GeForce GTX 950 ACX 2.0 предлагает по одному выходу HDMI 2.0 и двухканальному DVI, а также три DisplayPort 1.2a. Система охлаждения видеокарты опирается на кулер ACX 2.0+ такой же как и у старшей модели EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+. Три медные тепловые трубки диаметром в 8 мм, контактируют с поверхностью графического ядра, и тянутся вдоль плоскости платы, неся на себе массив пластин, рассеивающих тепло. Трубки напаяны на основание, две спаяны между собой в месте соприкосновения почти по всей своей длине. Пластины расположены перпендикулярно направлению трубок. Часть пластин организована в виде отдельного сегмента в том месте, где трубки изгибаются и приподнимаются над основанием. Такой подъем нужен, чтобы не мешать электронным компонентам на плате. Пара вентиляторов Power Logic PLA09215B12H диаметром 85 мм обеспечивают обдув всей конструкции. Крыльчатка выделяется тем, что основной изгиб лопастей направлен в сторону противоположную их движению. Особый дизайн и конструкция вентиляторов являются следствием изысканием инженеров EVGA. По утверждению производителя это обеспечивает снижение шума. Два вентилятора EVGA GeForce GTX 950 ACX 2.0 в режиме бездействия не работают, видеокарта охлаждается полностью пассивно. Вентиляторы начинают раскручиваться при температуре GPU 65°C. При достижении максимальной температуры GPU 70 °C скорость вращения вентиляторов составляет 820 об/мин. Если с видеокарты снимается нагрузка, вентиляторы останавливаются при охлаждении до 50 °C.

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

PCB производства Palit всегда основывались на собственных разработках. Хотя бы потому, что референсного дизайна для GeForce GTX 950 не предусмотрено. Поэтому компания взяла за основу печатную плату GTX 960 и немного ее упростила. Под нож попала фаза питания GPU. Вместо четырех оставили всего три. Все микросхемы памяти распаяны на одной стороне печатной платы. Как и у GIGABYTE GV-N950WF2OC-2GD, используются чипы от Samsung. Плюс в наличии два посадочных места для дополнительных микросхем. Быть может, так компании-производители готовятся к скорому выходу GeForce GTX 950 Ti? Микросхемы памяти объемом 2048 МБ стандарт GDDR 5 рассчитаны на максимальную частоту работы рассчитаны на частоту до 1750 МГц, но работают на частоте 1650 МГц. Номинальные частоты видеокарты – 1064 МГц (c GPU Boost до 1240 МГц) для GPU. Графическое ядро содержит 48 текстурных блока и 32 блока растровых операций. Дизайн видеокарты улучшен за счет вентиляторов TurboFan Blade, твердотельного конденсатора, дросселей с ферритовыми сердечниками и улучшенной конструкции ШИМ-контроллера. Система питания очень простая, имеет 2 фазы для ядра и 1 фазу для микросхем памяти. Кулер устройства занимает традиционные два слота. Для питания к видеокарте необходимо подключить один 6-пиновый разъем от БП. Коннектор для подключения мостика SLI присутсвтует. Что касается видеовыходов, то здесь нас ждет стандартный набор портов: два DVI, по одному HDMI и DisplayPort. Для Palit GeForce GTX 950 StormX Dual выбрана простая схема охлаждения, состоящая из элементарного радиатора без тепловых трубок с парой 75-миллиметровых вентиляторов. Габариты системы охлаждения почти совпадают с размерами печатной платы.Система охлаждения видеокарты Palit полупассивная. В простое и при частичных нагрузках вентиляторы бездействуют. Стартуют они при достижении графическим ядром температуры в 63°C. Cначала видеокарта два-три раза подает достаточный для запуска вентиляторов ток, а потом включает их на постоянную работу. Аналогично происходит и при достижении 53°C. После отключения они повторно раскручиваются два-три раза.

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark  Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - Standard Graphics 1920x1080 (Score)

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

6012

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

3089

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

6126

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

3135

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

6332

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

3351

Gigabyte N950XTREME-2GD

6281

Gigabyte N950XTREME-2GD

3206

Asus GTX 950 Strix

5956

Asus GTX 950 Strix

3038

Nvidia GeForce GTX 970

9804

Nvidia GeForce GTX 970

5074

Nvidia GeForce GTX 960

6376

Nvidia GeForce GTX 960

3251

AMD Radeon R9 380

7573

AMD Radeon R9 380

3796

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 x 2160 пикселей. Для тестов использовался следующий режим качества графики: Ultra (максимальное) – качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Fallout 4

Fallout 4 — видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой частью серии. Игра Fallout 4 базируется на игровом движке Creation Engine. Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Визуально Fallout 4 выглядит не настолько плохо, как предсказывали многие пользователи интерата перед релизом игры. Графика вполне симпатичная и приятная. Напоминаем, что движок Fallout 4 был серьезно обновлен, в нем появилась поддержка технологий отложенного освещения, физически корректного затенения, глобального затенения, реалистичного динамического отражения, Tone Mapping, а также технологии NVIDIA Volumetric Lighting, которая позволяет обеспечить в игре полностью динамический, объемный, тесселированный свет, который преображает мир Fallout 4 как как на ПК, так и на консолях.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16,TAA, SSAO/High

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16,TAA, SSAO/High


 Fallout 4  -(FPS)

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

40

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

11

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

41

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

11

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

43

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

12

Gigabyte N950XTREME-2GD

42

Gigabyte N950XTREME-2GD

11

Asus GTX 950 Strix

40

Asus GTX 950 Strix

10

Nvidia GeForce GTX 970

88

Nvidia GeForce GTX 970

26

Nvidia GeForce GTX 960

53

Nvidia GeForce GTX 960

15

AMD Radeon R9 380

49

AMD Radeon R9 380

14

AMD Radeon R7 370

41

AMD Radeon R7 370

10
ed  Unity

Assassin’s Creed Unity — компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure. Действие новой игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека. Assassin’s Creed Unity  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0, игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Не смотря на то, что игра является мультиплатформенным проектом, так как она вышла не только на ПК и консоли нового поколения, разработчики в содружестве с NVIDIA смогли реализовать в ПК версии самые продвинутые графические нововведения, такие как HBAO+, PCSS, тесселяция и режим сглаживания TXAA. Assassin’s Creed Unity в своем арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, MSSAx4, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, MSSA x4, HBAO+


 Assassin’s Creed Unity- (FPS)

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

18

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

9

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

18

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

10

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

19

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

10

Gigabyte N950XTREME-2GD

19

Gigabyte N950XTREME-2GD

11

Asus GTX 950 Strix

18

Asus GTX 950 Strix

9

Nvidia GeForce GTX 970

33

Nvidia GeForce GTX 970

20

Nvidia GeForce GTX 960

18

Nvidia GeForce GTX 960

11

AMD Radeon R9 380

21

AMD Radeon R9 380

12

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

31

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

12

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

33

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

12

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

12

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

13

Gigabyte N950XTREME-2GD

33

Gigabyte N950XTREME-2GD

13

Asus GTX 950 Strix

32

Asus GTX 950 Strix

12

Nvidia GeForce GTX 970

38

Nvidia GeForce GTX 970

17

Nvidia GeForce GTX 960

24

Nvidia GeForce GTX 960

10

AMD Radeon R9 380

26

AMD Radeon R9 380

11

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

3840x2160(2160p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

40

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

12

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

41

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

12

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

40

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

13

Gigabyte N950XTREME-2GD

42

Gigabyte N950XTREME-2GD

13

Asus GTX 950 Strix

341

Asus GTX 950 Strix

12

Nvidia GeForce GTX 970

61

Nvidia GeForce GTX 970

22

AMD Radeon R9 380

23

AMD Radeon R9 380

13

Metro: Last Light Redux

Metro: Last Light Redux  —  Игра Metro: Last Light вошла в историю не только за то, что многие геймеры считают ее лучшим шутером последних лет, но и за отличную графику. Но любые игры постепенно стареют, поэтому разработчики выпустили Last Light в версии Redux. Графика в игре подверглась дальнейшим оптимизациями и доработкам, то же самое касается игрового движка 4A Engine. Игра Metro: Last Light по-прежнему интенсивно нагружает видеокарты.


1920x1080 (1080p)Very High 1xSSAA 16xAF

2560x1440(1440p)Very High 1xSSAA 16xAF


 Metro: Last Light Redux - (FPS)

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

29

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

14

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

33

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

14

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

31

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

14

Gigabyte N950XTREME-2GD

30

Gigabyte N950XTREME-2GD

15

Asus GTX 950 Strix

28

Asus GTX 950 Strix

14

Nvidia GeForce GTX 970

44

Nvidia GeForce GTX 970

25

Nvidia GeForce GTX 960

27

Nvidia GeForce GTX 960

15

AMD Radeon R9 380

29

AMD Radeon R9 380

16

Far Cry 4

Far Cry 4 — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная студией Ubisoft Montreal, при участии Ubisoft Red Storm, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev и изданная Ubisoft. Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания. Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.


1920 x 1080 (1080p), Ultra, 4xMSAA, 16xAF

3840x 2160 (2160p), Ultra, 4xMSAA, 16xAF


 Far Cry 4- (FPS)

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

42

Palit GeForce GTX 950 StromX Dual

13

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

43

EVGA GeForce GTX 950 SSC ACX 2.0

13

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

45

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

14

Gigabyte N950XTREME-2GD

45

Gigabyte N950XTREME-2GD

15

Asus GTX 950 Strix

43

Asus GTX 950 Strix

13

Nvidia GeForce GTX 970

68

Nvidia GeForce GTX 970

23

Nvidia GeForce GTX 960

44

Nvidia GeForce GTX 960

13

AMD Radeon R9 380

48

AMD Radeon R9 380

17

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт