Обзор и тестирование двух видеокарт от KFA2 GeForce GTX 950

В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим пару видеокарт GeForce GTX 950  в исполнении  компании Galax, еще известной под брендом KFA2. Начнем с того, что Galax славится не только своей фирменной серией видеокарт под названием Hall Of Frame  рассчитанной для энтузиастов, но и другими продуктами рассчитанными для обычных любителей игр. Все видеокарты KFA2 примечательны тем, что как правило изначально работают на повышенных частотах. Ниже мы рассмотрим две видеокарты, которые имеют интересный дизайн и разные частотные характеристики.


 

Для начала скажем пару слов об архитектуре GeForce GTX 950. Референсная видеокарта опирается на второе поколение Maxwell, чип используется такой же, что и у GeForce GTX 960. А именно GPU GM206-250. Он производится по 28-нм техпроцессу и содержит 2,94 млрд. транзисторов. Так что здесь никаких сюрпризов. Видеокарта опирается на 768 потоковых процессоров. Они организованы в два кластера Graphics Processor Cluster и шесть Streaming Multiprocessors. Отметим наличие 48 текстурных блоков и 32 конвейеров растровых операций. Конфигурация памяти вполне типична для данного ценового диапазона – 2 Гбайт. Память подключена по 128-битному интерфейсу. NVIDIA указала базовую частоту 1024 МГц и Boost 1188 МГц. Память GDDR5 работает на 1650 МГц. Тепловой пакет NVIDIA урезала до 90 Вт. В сравнении с предшественницей GeForce GTX 750 Ti, новая GeForce GTX 950 выгодно отличается поддержкой HDMI версии 2.0, HDCP 2.2 по HDMI, а также аппаратного кодирования и декодирования видео в формате H.265. Кроме этого, в NVIDIA акцентируют внимание на оптимизации GeForce GTX 950 под многопользовательские онлайн-игры (MOBA), где важен быстрый отклик на действия игрока. Одновременно с появлением GeForce GTX 950 получила обновление и утилита NVIDIA GeForce Experience с возможностью стриминга своего игрового процесса при помощи технологии ShadowPlay. Ну и конечно же, не будем забывать про поддержку возможностей DirectX 12 (заявлен Feature Level 12.1).

Технические характеристики

Процессор
GM206(Maxwell)
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
 1024 Мгц (базовая)-1188 Мгц (Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
768
 Текстурные блоки(TMUs)
48
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
 32
 Тип памяти
 GDDR 5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
 2046 MB
 Частота памяти
1650 Мгц (6610 Мгц)
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1 DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI v2.0, 3 DisplayPort v1.2
Потребляемая мощность(TDP)
90 Вт
Цена
$170 

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

В основу новинки положен чип GM206. Изделие насчитывает 768 потоковых процессоров, 48 текстурных блоков и 32 растровых блока. Объем памяти GDDR5 со 128-битной шиной равен 2 Гбайт. Видеокарта может похвастаться заводским разгоном. У стандартных изделий базовая частота ядра равна 1024 МГц, частота в режиме «турбо» — 1188 МГц.  У KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition эти значения подняты до 1140 и 1329 МГц соответственно. При этом память функционирует на эталонной частоте 6600 МГц. Внешний вид видеокарты  представляет собой  черный пластиковый кожух накрывающий двухслотувую систему  охлаждения  с радиатором и двумя осевыми радиаторами.На задней стороне видеокарты защитной пластины нет, как например у  Zotac GeForce GTX 950 AMP!, а  вот печатная плата немногим длиннее чем у видеокарты от Zotac.  Верхний слой текстолита матовый, а цвет темно-коричневый. Длина видеокарты достигает 244 мм, что соответствует ширине стандартной материнской платы формата ATX. Система питания видеокарты выполнена по схеме 3+1+1 фазы (GPU/MEM/PLL). В качестве основного ШИМ контроллера используется чип uPI Semiconductor uP1642P.Дополнительное питание здесь также подается через шестиконтактный разъем PCI-e. Для подключения дисплеев предусмотрено по одному интерфейсу Dual Link DVI, HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2. Система охлаждения  видеокарты занимает два слота расширения, в ее состав входит алюминиевый радиатор. Ребра небольшие, но их много, поэтому площадь для отвода тепла получается большая.В местах контакта радиатора с транзисторами и микросхемами памяти предусмотрены специальные терморезинки. Сверху радиатор закрыт черным пластиковым кожухом с двумя вентиляторами, каждый из которых прикручен тремя маленькими винтиками. Что касается двух вентиляторов, то именно они выделяются на фоне всего остального своими желтыми полосками на лопастях, когда они вращаются, то лопасти образуют как бы мишень и видимо поэтому карту назвали Sniper Edition. Чтобы хоть как-то облагородить кожух С.О. производитель сделал сверху окошко с надписью GEFORCE GTX, которое во время работы видеокарты подсвечивается светодиодами. 

KFA2 GeForce GTX 950 EXOC White

Внешне данная видеокарта как две капли воды похожа на KFA2 GTX960 EXOC White, она так же оснащена белым кулером и темной печатной платой. С обратной стороны KFA2 GTX950 EXOC White находится металлическая пластина окрашенная в белый цвет, которая не столько отводит тепло, сколько обеспечивает дополнительную жесткость. Согласно спецификации в длину карта достигает 254 мм, а толщина вместе с системой охлаждения не превосходит двух слотов. Хорошо видно, что по сравнению с моделью KFA2 GTX 960 EXOC White подсистема питания несколько упрощена. Убрали одну фазу питания памяти и сняли по одному транзистору с каждой фазы, обеспечивающей графический процессор. Скорее всего это связано не столько с экономией, сколько с нежеланием производителя наблюдать как более бюджетное устройство разгоняется лучше за счет того, что задействовано меньше блоков в том же чипе. Дополнительное питание подается посредством одного коннектора 6-Pin PCI-e. «Сердцем» видеокарты является 28-нм чип GM206 (архитектура Maxwell). Изделие содержит 1024 потоковых процессора, 64 текстурных и 32 растровых блока. Ускоритель наделен 2 Гбайт памяти GDDR5 со 128-битной шиной. Базовая частота ядра чипа увеличена со стандартных 1126 до 1279 МГц, а частота в режиме «турбо» — с 1178 до 1367 МГц.  При этом память функционирует на эталонной частоте в 7010 МГц. Охлаждение видеокарты обеспечивается двухслотовым кулером с тремя медными тепловыми трубками, алюминиевыми ребрами и двумя крупными осевыми вентиляторами. Две тепловые трубки имеют диаметр 6 мм, третья чуть толще – 8 мм. В целом, KFA2 обещает дать более высокую производительность охлаждения вместе со снижением уровня шума по сравнению с эталонной видеокартой NVIDIA. На задней панели находятся следующие видеовыходы:1х - DVI-D; 1х - DVI-I; 1x - Display Port; 1x - HDMI 2.0. 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark  Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - Standard Graphics 1920x1080 (Score)

KFA2 GTX960 EXOC White

6225

KFA2 GTX960 EXOC White

3190

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

6298

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

3172

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

6332

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

3351

Gigabyte N950XTREME-2GD

6281

Gigabyte N950XTREME-2GD

3206

Asus GTX 950 Strix

5956

Asus GTX 950 Strix

3038

Nvidia GeForce GTX 970

9804

Nvidia GeForce GTX 970

5074

Nvidia GeForce GTX 960

6376

Nvidia GeForce GTX 960

3251

AMD Radeon R9 380

7573

AMD Radeon R9 380

3796

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 x 2160 пикселей. Для тестов использовался следующий режим качества графики: Ultra (максимальное) – качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Fallout 4

Fallout 4 — видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой частью серии. Игра Fallout 4 базируется на игровом движке Creation Engine. Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Визуально Fallout 4 выглядит не настолько плохо, как предсказывали многие пользователи интерата перед релизом игры. Графика вполне симпатичная и приятная. Напоминаем, что движок Fallout 4 был серьезно обновлен, в нем появилась поддержка технологий отложенного освещения, физически корректного затенения, глобального затенения, реалистичного динамического отражения, Tone Mapping, а также технологии NVIDIA Volumetric Lighting, которая позволяет обеспечить в игре полностью динамический, объемный, тесселированный свет, который преображает мир Fallout 4 как как на ПК, так и на консолях.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16,TAA, SSAO/High

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16,TAA, SSAO/High


 Fallout 4  -(FPS)

KFA2 GTX960 EXOC White

39

KFA2 GTX960 EXOC White

11

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

40

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

11

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

43

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

12

Gigabyte N950XTREME-2GD

42

Gigabyte N950XTREME-2GD

11

Asus GTX 950 Strix

40

Asus GTX 950 Strix

10

Nvidia GeForce GTX 970

88

Nvidia GeForce GTX 970

26

Nvidia GeForce GTX 960

53

Nvidia GeForce GTX 960

15

AMD Radeon R9 380

49

AMD Radeon R9 380

14

AMD Radeon R7 370

41

AMD Radeon R7 370

10

Assassin’s Creed Unity — компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure. Действие новой игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека. Assassin’s Creed Unity  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0, игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Не смотря на то, что игра является мультиплатформенным проектом, так как она вышла не только на ПК и консоли нового поколения, разработчики в содружестве с NVIDIA смогли реализовать в ПК версии самые продвинутые графические нововведения, такие как HBAO+, PCSS, тесселяция и режим сглаживания TXAA. Assassin’s Creed Unity в своем арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, MSSAx4, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, MSSA x4, HBAO+


 Assassin’s Creed Unity- (FPS)

KFA2 GTX 950 EXOC White

18

KFA2 GTX 950 EXOC White

10

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

18

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

10

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

19

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

10

Gigabyte N950XTREME-2GD

19

Gigabyte N950XTREME-2GD

11

Asus GTX 950 Strix

18

Asus GTX 950 Strix

9

Nvidia GeForce GTX 970

33

Nvidia GeForce GTX 970

20

Nvidia GeForce GTX 960

18

Nvidia GeForce GTX 960

11

AMD Radeon R9 380

21

AMD Radeon R9 380

12

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

KFA2 GTX 950 EXOC White

32

KFA2 GTX 950 EXOC White

12

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

33

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

12

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

33

ZOTAC GeForce GTX 950 AMP!

13

Gigabyte N950XTREME-2GD

33

Gigabyte N950XTREME-2GD

13

Asus GTX 950 Strix

32

Asus GTX 950 Strix

12

Nvidia GeForce GTX 970

38

Nvidia GeForce GTX 970

17

Nvidia GeForce GTX 960

24

Nvidia GeForce GTX 960

10

AMD Radeon R9 380

26

AMD Radeon R9 380

11

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


1920x1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

3840x2160(2160p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

KFA2 GTX 950 EXOC White

40

KFA2 GTX 950 EXOC White

11

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

41

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

12

Nvidia GeForce GTX 970

61

Nvidia GeForce GTX 970

22

AMD Radeon R9 380

23

AMD Radeon R9 380

13

Metro: Last Light Redux

Metro: Last Light Redux  —  Игра Metro: Last Light вошла в историю не только за то, что многие геймеры считают ее лучшим шутером последних лет, но и за отличную графику. Но любые игры постепенно стареют, поэтому разработчики выпустили Last Light в версии Redux. Графика в игре подверглась дальнейшим оптимизациями и доработкам, то же самое касается игрового движка 4A Engine. Игра Metro: Last Light по-прежнему интенсивно нагружает видеокарты.


1920x1080 (1080p)Very High 1xSSAA 16xAF

2560x1440(1440p)Very High 1xSSAA 16xAF


 Metro: Last Light Redux - (FPS)

KFA2 GTX 950 EXOC White

30

KFA2 GTX 950 EXOC White

14

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

33

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

14

Nvidia GeForce GTX 970

44

Nvidia GeForce GTX 970

25

Nvidia GeForce GTX 960

27

Nvidia GeForce GTX 960

15

AMD Radeon R9 380

29

AMD Radeon R9 380

16

Far Cry 4

Far Cry 4 — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная студией Ubisoft Montreal, при участии Ubisoft Red Storm, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev и изданная Ubisoft. Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания. Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.


1920 x 1080 (1080p), Ultra, 4xMSAA, 16xAF

3840x 2160 (2160p), Ultra, 4xMSAA, 16xAF


 Far Cry 4- (FPS)

KFA2 GTX 950 EXOC White

43

KFA2 GTX 950 EXOC White

14

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

43

KFA2 GeForce GTX 950 Black OC Sniper Edition

13

Nvidia GeForce GTX 970

68

Nvidia GeForce GTX 970

23

Nvidia GeForce GTX 960

44

Nvidia GeForce GTX 960

13

AMD Radeon R9 380

48

AMD Radeon R9 380

17

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт