Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070

Новая флагманская игровая видеокарта NVIDIA приобрела свои окончательные характеристики и розничную цену. Новому флагману назначена цена в $599, а мировые продажи GeForce GTX 1080 начнутся 27 мая. Вместе стем свои модели на основе нового чипа представят и партнеры Nvidia. Даже по самым консервативным оценкам, представленным NVIDIA, GTX 1080 обеспечивает существенный прирост быстродействия сравнительно с GTX TITAN X (не говоря уже о более высокой энергоэффективности новинки), а при полноценном задействовании оптимизаций конвейера рендеринга, которые несет архитектура Pascal, можно рассчитывать на двукратную разницу в пользу GTX 1080. Ну как бы там ни было в этом обзоре мы и посмотрим на сколько новый флагман Nvidia опережает по производительности топовые видеокарты AMD и Nvidia предыдущего поколения.

Архитектура

Модель GeForce GTX 1070 стала второй видеокартой на базе первого графического процессора архитектуры Nvidia Pascal — GP104. Новинка поддерживает абсолютно все возможности архитектуры Pascal, включая мультипроецирование — одновременную отрисовку в нескольких разных проекциях, позволяющую улучшить изображение на многомониторных конфигурациях и повысить производительность в среде виртуальной реальности. Из других интересных технологий можно отметить VRWorks Audio, служащую для точного расчета распространения звуковых волн при помощи GPU. В графическом процессоре новой GeForce GTX 1070, в отличии GeForce GTX 1080, аппаратно отключен один Graphics Processing Cluster, содержащий пять мультипроцессоров Streaming Multiprocessor, каждый из которых состоит из 128 CUDA-ядер. Поэтому, владельцы видеокарты GeForce GTX 1070 лишаются 640 шейдерных процессоров, поэтому мы получаем только 1920 потоковых вычислительных ядер против 2560 у GeForce GTX 108. Остальные характеристики GeForce GTX 1070, тоже урезаны по сравнению с флагманом, например мы имеем только 120 блоков TMU против 160, а вот количество ROP осталось неизменным 64 штуки. Несмотря на уменьшенные характеристики, в сравнении с GTX 1080, общая производительности 3D-рендеринга, по сравнению с GPU предыдущего поколения, заметно увеличилась. Сочетание архитектурных преимуществ Pascal, нового более «тонкого» техпроцесса, а также весьма быстрой GDDR5-памяти вылилось в преимущество в скорости над GeForce GTX 970 на величину порядка 60%по данным самой Nvidia. Как и в старшей модификации, графический процессор GeForce GTX 1070 работает на частотах 1506 МГц (Базовая) - 1683 МГц(Boost). Так же отметим, что уменьшение количества функциональных блоков и использование менее скоростной GDDR5-памяти,в GeForce GTX 1070 привело к снижению типичного энергопотребления до 150 Вт. Кстати, о видеопамяти: новинка оснащена памятью типа GDDR5, а не новой GDDR5X как у старшей модели, поэтому и частота вместе с пропускной способностью у нее на 20 % ниже.

Таким образом, NVIDIA продолжает дробить блоки, увеличивая как численное количество вычислительных элементов (CUDA-ядер и текстурных блоков), так и параллелизм. Если учесть, что в каждый SM входит 128 CUDA и 8 текстурных блоков, то разница получается ощутимая: 2560 ядер против 2048 и 160 TMU против 128 TMU. Накладываем на все это разницу в частоте (481 МГц) — вот и получается практически двукратное превосходство GP104 в вычислительной мощности над GM204 Переход на новый техпроцесс заметно уменьшил полезную площадь кристалла у GP104, но при этом серьезно увеличил транзисторный бюджет GPU. Легко подсчитать: на каждый квадратный миллиметр GP104 приходится ~23 миллиона затворов FinFET, а у GM204 только 13 миллионов. GeForce GTX 1080 — это первая видеокарта, в которой используется процессор с трехмерными транзисторами, но не планарными. Очевидно, что 7,2 млрд не являются пределом для контрактного производителя NVIDIA — компании TSMC. Так же отметим, что еще одним достижением техпроцесса 16 нм выражается в увеличении тактовых частотах, которые выросли почти вдвое относительно GeForce GTX 980: базовая частота – 1607 МГц, Boost Clock – 1733 МГц (т.к. последняя является усредненной частотой в типичных приложениях, GTX 1080 способен кратковременно разгоняться до более высоких значений – нам предстоит выяснить на практике, насколько более высоких). Что касается собственной видеопамяти, то у GeForce GTX 1080 при наличии 256-битной шины, установлен новый тип памяти GDDR5X, которая работает на весьма высокой эффективной частоте в 10 ГГц, что дает высокую пиковую пропускную способность в 320 ГБ/с — что почти на уровне GTX 980 Ti с 384-битной шиной. Объем установленной на видеокарту памяти с такой шиной мог быть равен 4 или 8 ГБ, но ставить меньший объем для столь мощного решения в современных условиях было бы глупо, поэтому GTX 1080 совершенно логично получила 8 ГБ памяти, и этого объема хватит для запуска любых 3D-приложений с любыми настройками качества на несколько лет вперед. 


 

Так же стоит отметить, что помимо экстенсивных преобразований, совершенных за счет перехода на 16-нанометровый техпроцесс, Pascal-чипы получили улучшенный движок Polymorph Engine 4.0, в который включен аппаратный блок Simultaneous Multi-Projection (SMP), отвечающий за генерацию нескольких проекций одного потока геометрии. Это особенно актуально в связи с популяризацией мониторов и телевизоров с изогнутыми экранами, а также шлемов виртуальной реальности. SMP-блок обрабатывает до 16 заранее симулированных проекций одного потока геометрии. Или репликации 32 проекций, разделенных на два центра проецирования (для устройств VR).Следующий важный элемент в архитектуре Pascal — поддержка асинхронных вычислений. Как показывает практика, их эффективность сказывается в играх с программным интерфейсом DirectX 12. Классический (статический) сценарий работы графического процессора (как у Maxwell) предполагает, что два типа нагрузки — обработка графики и вычисления (например, физика) — выполняются разными вычислительными блоками за одинаковое количество времени. Но GPU не всегда выполняет вычисления разного рода одновременно. В итоге часть блоков элементарно простаивает. Динамический алгоритм асинхронных вычислений решает эту проблему, направляя незадействованные элементы процессора на обработку вычислений. Так же отметим, что NVIDIA расширила возможности выделенного декодера, совместимого со стандартом HEVC (H.265), который впервые появился в GeForce GTX 960. Pascal теперь поддерживает декодирование видеопотока с глубиной цвета 10/12 бит на канал, а также появилась возможность кодирования в HEVC (также с 10-битным цветом).

Увеличенная глубина цвета используется для отображения более широкого цветового пространства по сравнению со стандартным sRGB, и расширенного динамического диапазона яркости (HDR) – на экранах ТВ, которые физически обладают такими характеристиками и поддерживают интерфейс HDMI 2.0b, впервые внедренный в GPU от NVIDIA. Компьютерные мониторы смогут принимать метаданные HDR по интерфейсу DisplayPort 1.4, который будет финализирован в будущем, но также уже поддерживается в Pascal. И еще одно нововведение, которое Pascal получил на уровне драйвера: еще один режим вертикальной синхронизации в дополнение к Adaptive Sync и G-Sync, которые NVIDIA представила ранее – Fast Sync. В сущности, этот режим ни чем не отличается от тройной буферизации, которая доступна в API OpenGL, но отсутствует в DirectX. Как мы хорошо знаем по предыдущим видеокартам компании Nvidia, в своих графических процессорах они применяют аппаратную технологию GPU Boost, предназначенную для увеличения рабочей тактовой частоты GPU в режимах, когда он еще не достиг пределов по энергопотреблению и тепловыделению. За прошедшие годы этот алгоритм претерпел множество изменений, и в видеочипе архитектуры Pascal применяется уже третье поколение этой технологии — GPU Boost 3.0, основным нововведением которого стала более тонкая установка турбо-частот, в зависимости от напряжения.

Референсный дизайн

Нужно ли говорить, что в плане дизайна эталонная NVIDIA GeForce GTX 1070 является копией GeForce GTX 1080 и во многом напоминает GeForce GTX 980 Ti или GTX 980. Как и в случае старшей модели, Nvidia решила выпустить такой вариант референсной видеокарты производителя по более высокой цене. Они утверждают, что многие игроки и энтузиасты, покупающие дорогие видеокарты топового уровня, хотят продукт с соответствующим «премиальным» видом и ощущением от него. Как и у старшей видеокарты, на обратной стороне появились две защитные панели, установленные встык. На них нанесён логотип NVIDIA и название модели видеокарты. Сверху на кожухе присутствует зеленая надпись «GEFORCE GTX» с подсветкой. Длина референсного образца GeForce GTX 1070 составляет 268 мм, высота – 102 мм, а толщина – 37 мм. Что касается системы питания платы, то GeForce GTX 1070 Founders Edition имеет четырехфазную систему питания, оптимизированную для стабильного снабжения энергией. Компания Nvidia уверяет, что использование специальных компонентов в GTX 1070 Founders Edition позволило повысить эффективность электроснабжения, стабильность и надежность по сравнению с GeForce GTX 970, обеспечив лучшие показатели при разгоне. Печатная плата референсной GeForce GTX 1070 схожа с таковой у старшей видеокарты. NVIDIA GeForce GTX 1070, так же как и GTX 1080, оснащается одним восьмиконтактным разъемом для подключения дополнительного питания. Значение типичного энергопотребления для новинки составляет 150 Вт, что меньше чем у GTX 1080 180 Вт. Панель с выходами видеокарты сделана так, чтобы на ней можно было разместить максимально большую сетку для беспрепятственного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. Тем не менее здесь удалось установить один DVI-D (напомним, что поддержки аналогового видеосигнала теперь нет), один HDMI версии 2.0b и три DisplayPort версии 1.4 для одновременного подключения четырех мониторов. Система охлаждения эталонной версии видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070 является точной копией кулера GeForce GTX 1080. Это по-прежнему кулер с массивным радиатором графического процессора, радиальным вентилятором, прокачивающим воздух через этот радиатор, небольшим радиатором в задней части платы и стальной основой, отвечающей за охлаждение чипов памяти и элементов силовых цепей. 

Технические характеристики

Процессор
GP104
Техпроцесс
 16 н.м
 Частота GPU Мгц
1506 МГц (Базовая) - 1683 МГц(Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
1920
 Текстурные блоки(TMUs)
120
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
8008 (4x2002) МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
Один разъем Dual Link DVI, один HDMI и три DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
150 Вт
Цена

-

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

Nvidia GeForce GTX 1080

19370

Nvidia GeForce GTX 1080

9821

NVIDIA GeForce GTX 1070

16212

NVIDIA GeForce GTX 1070

8112

NVIDIA GeForce GTX 970

9568

NVIDIA GeForce GTX970

5231

AMD Radeon R9 Fury X

14452

AMD Radeon R9 Fury X

7376

AMD Radeon R9 Nano

12712

AMD Radeon R9 Nano

6439

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Fallout 4

Fallout 4 — видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой частью серии. Игра Fallout 4 базируется на игровом движке Creation Engine. Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Визуально Fallout 4 выглядит не настолько плохо, как предсказывали многие пользователи интерата перед релизом игры. Графика вполне симпатичная и приятная. Напоминаем, что движок Fallout 4 был серьезно обновлен, в нем появилась поддержка технологий отложенного освещения, физически корректного затенения, глобального затенения, реалистичного динамического отражения, Tone Mapping, а также технологии NVIDIA Volumetric Lighting, которая позволяет обеспечить в игре полностью динамический, объемный, тесселированный свет, который преображает мир Fallout 4 как как на ПК, так и на консолях.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16,TAA, SSAO/High

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16,TAA, SSAO/High


 Fallout 4  -(FPS)

Nvidia GeForce GTX 1080

103

Nvidia GeForce GTX 1080

57

NVIDIA GeForce GTX1070

85

NVIDIA GeForce GTX1070

46

NVIDIA GeForce GTX 970

54

NVIDIA GeForce GTX970

26

AMD Radeon R9 Fury X

58

AMD Radeon R9 Fury X

34

AMD Radeon R9 Nano

52

AMD Radeon R9 Nano

28

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


2560x1440(1440p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

3840x2160(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


Rise of the Tomb Raider- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1080

90

Nvidia GeForce GTX 1080

47

NVIDIA GeForce GTX1070

71

NVIDIA GeForce GTX1070

37

NVIDIA GeForce GTX 970

42

NVIDIA GeForce GTX970

20

AMD Radeon R9 Fury X

49

AMD Radeon R9 Fury X

27

AMD Radeon R9 Nano

45

AMD Radeon R9 Nano

25

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1080

82

Nvidia GeForce GTX 1080

48

NVIDIA GeForce GTX1070

65

NVIDIA GeForce GTX1070

39

NVIDIA GeForce GTX 970

42

NVIDIA GeForce GTX970

26

AMD Radeon R9 Fury X

53

AMD Radeon R9 Fury X

33

AMD Radeon R9 Nano

47

AMD Radeon R9 Nano

26

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


2560x1440(1440p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

3840x2160(2160p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

Nvidia GeForce GTX 1080

114

Nvidia GeForce GTX 1080

58

NVIDIA GeForce GTX1070

99

NVIDIA GeForce GTX1070

47

NVIDIA GeForce GTX 970

55

NVIDIA GeForce GTX970

27

AMD Radeon R9 Fury X

74

AMD Radeon R9 Fury X

41

AMD Radeon R9 Nano

68

AMD Radeon R9 Nano

36

Hitman(2016г)

Hitman — компьютерная игра серии игр Hitman, разрабатываемая студией IO Interactive и издаваемая Square Enix. Вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это шестая по счету игра в серии. Первый эпизод игры вышел 11 марта 2016 года сразу на всех доступных платформах. Главная особенность проекта — его эпизодичность. Базовая версия игры содержит только пролог и уровень в Париже, остальной же контент добавляется дополнениями, выходящими примерно раз в месяц. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости. Игра использует движок Glacier Engine 2 собственного производства IO Interactive, предназначенный для использования в игровых проектах компании. Первую версию движка начали разрабатывать в середине 90-х годов, на его основе и вышла оригинальная игра Hitman: Codename 47, в дальнейшем движок постепенно улучшали и дорабатывали. В игре Hitman используется физически-корректный рендеринг, дающий более реалистичное представление отрисованных материалов и поверхностей, современные технологии рендеринга теней и расчета освещения, включая объемное освещение, поддерживаются многочисленные фильтры постобработки изображения: Flare, Motion Blur, Depth of Field и другие. Есть и поддержка имитации глобального затенения — SSAO.


2560x1440(1440p)Ultra,MSAA 16xAF, DirectX 12

2560x1440(1440p)Ultra, MSAA 16xAF,DirectX 12


Hitman DX12- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1080

81

Nvidia GeForce GTX 1080

47

NVIDIA GeForce GTX1070

65

NVIDIA GeForce GTX1070

37

NVIDIA GeForce GTX 970

36

NVIDIA GeForce GTX970

19

AMD Radeon R9 Fury X

69

AMD Radeon R9 Fury X

38

AMD Radeon R9 Nano

63

AMD Radeon R9 Nano

33

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


2560x1440(1440p), Very High, SMAA, 

3840x 2160 (2160p), Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1080

80

Nvidia GeForce GTX 1080

44

NVIDIA GeForce GTX1070

65

NVIDIA GeForce GTX1070

35

NVIDIA GeForce GTX 970

48

NVIDIA GeForce GTX970

26

AMD Radeon R9 Fury X

56

AMD Radeon R9 Fury X

34

AMD Radeon R9 Nano

52

AMD Radeon R9 Nano

31

Разгон видеокарты

Мы использовали утилиту EVGA Precision Tool, в которой подняли планку Power Target на максимум, чтобы не упираться в ограничения по энергопотреблению. Максимальный разгон нашего образца составил до 1726 МГц в обычном режиме и до  в режиме 1827 МГц Boost.  Память удалось разогнать до 2177 МГц.  


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1080

72

Nvidia GeForce GTX 1080

62

Заключение

Nvidia GeForce GTX 1070 — ускоритель топового класса, традиционно выпущенный в нишу уровнем ниже относительно лидера 3D-графики (GTX 1080). GTX 1070 основан на той же новой архитектуре Pascal и очень привлекателен из-за намного более низкой цены при отменной производительности на уровне лидера предыдущего поколения GTX 980 Ti и даже выше. При этом у GTX 1070 заметно ниже энергопотребление вследствие более тонкого техпроцесса ядра. Превосходство в производительности новой NVIDIA GeForce GTX 1070 над GeForce GTX 970 впечатляет — без всяких оговорок. Благодаря архитектурным улучшениям графического процессора, существенно повышенным частотам и вдвое большему объему видеопамяти, новинка в среднем по всем игровым тестам смогла опередить свою предшественницу на 65 %. 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт