Обзор и тестирование видеокарты EVGA GeForce GTX 1080 SC GAMING ACX 3.0

В конце недели любители горячих новинок получили возможность купить видеокарты GeForce GTX 1080, основанные на 16-нм графическом чипе Pascal GP104-200. В числе прочих компаний свои версии GTX 1080, наряду с референсной картой от NVIDIA, представил известный бренд EVGA. Конечно, EVGA не осталась в стороне и объявила собственные видеокарты GeForce GTX 1080. Американская компания представила пока шесть видеокарт, но позднее выйдут EVGA GeForce GTX-1080 HYBRID и HYDRO, седьмая и восьмая. В этом обзоре мы рассмотрим одну из шести, а именно, EVGA GeForce GTX 1080 SC GAMING ACX 3.0, которая  получила новый улучшенный дизайн (Straight Heat Pipe 3.0) и заводской разгон.

Архитектура

Итак, центральным компонентом архитектуры Pascal по-прежнему являются потоковые мультипроцессоры Streaming Multiprocessors (SM). Графический процессор состоит из кластеров GPC (Graphics Processing Cluster, потоковых мультипроцессоров SM и контроллеров памяти. У GP104 на видеокарте GeForce GTX 1080 мы получаем четыре GPC, двадцать SM, каждый содержит по два блока с 64 потоковыми процессорами. В результате число потоковых процессоров составляет 2560 (20x128). У каждого SM кроме 128 потоковых процессоров имеются восемь текстурных блоков, что дает 160 TMU в сумме. Интерфейс памяти 256-битный, NVIDIA использовала восемь 32-битных контроллеров. К каждому контроллеру подключено восемь конвейеров растровых операций, что дает 64 ROP у GeForce GTX 1080. Если описать архитектуру Pascal одной фразой, то получится следующее: доработка Maxwell плюс переход на 16-нанометровый техпроцесс. Действительно, если отбросить использование FinFET, никаких радикальных новшеств, смены вектора развития или чего-нибудь еще разработка NVIDIA не предлагает. Однако процессор GP104, используемый в GeForce GTX 1080, заметно быстрее субфлагмана прошлого поколения — GM204 (GeForce GTX 980). Взгляните хотя бы на пиковую вычислительную мощность. Далеко не самый производительный Pascal-чип почти вдвое быстрее решения Maxwell. Если судить по количеству ГФЛОПС, то GP104 вообще нет равных среди игровых видеокарт, так как у процессора GM200, используемого в GeForce GTX TITAN X, всего 6144 ГФЛОПС.


 

У чипа, изготавливаемого по 16-нм техпроцессу с несколькими миллиардами транзисторов, вопросы подачи питания выходят на передний план. К каждой области GPU необходимо подвести как можно более стабильное питание, именно по этой причине используются выделенные проводники. Чем больше будет инфраструктура питания на GPU, тем более стабильными будут напряжения. NVIDIA при разработке архитектуры Pascal и GPU GP104 провела тысячи симуляций, чтобы найти эффективное соотношение между напряжениями и частотами GPU – то же самое верно и для GPU GP100 в Tesla P100. Добавление четырех SM не может заметно повлиять на производительность. Но, тем не менее, GP104 имеет существенно более высокие тактовые частоты, чем предшественник. Базовая тактовая частота GPU составляет теперь  1607 МГц. В спецификациях GM204, для сравнения, указано 1126 МГц. Максимальная частота GPU Boost у  GeForce GTX 1080 достигает 1733 МГц, против 1126 МГц у 1216 GeForce GTX 980, прирост достаточно существенный. Так же отметим, что NVIDIA использовала на видеокарте GeForce GTX 1080 память GDDR5X с частотой 1250 МГц, что позволило достичь пропускной способности 320 Гбайт/с (10 Гбит/с на линию, кодирование QDR). В результате пропускная способность памяти оказалась на уровне прямого предшественника GeForce GTX 980 и меньше, чем у GeForce GTX 980 Ti. Но NVIDIA планирует компенсировать сей факт улучшенной цветовой дельта-компрессией. По сути, 256-битный интерфейс памяти выглядит скромно по сравнению с 512-битным интерфейсом GPU Hawaii или 4096-битным у первых видеокарт с памятью HBM или HBM2 от AMD и NVIDIA. Но NVIDIA выбрала иной способ увеличения производительности памяти через новую технологию сжатия. Цветовая дельта-компрессия используется GPU AMD и NVIDIA на протяжении последних поколений. Сейчас NVIDIA представляет 4 поколение технологии сжатия. AMD использовала технологию цветового дельта-сжатия еще с GPU Tonga на видеокартах Radeon R9 295. Недавно AMD вновь подняла тему реализации цветовой дельта-компрессии в архитектуре GCN 1.2. Важно понимать, что технология опирается на сжатие без потерь. Поскольку потерь данных не происходит, разработчики могут смело опираться на данный способ без специальной адаптации.

Так  же стоит сказать, что помимо экстенсивных преобразований, совершенных за счет перехода на 16-нанометровый техпроцесс, Pascal-чипы получили улучшенный движок Polymorph Engine 4.0, в который включен аппаратный блок Simultaneous Multi-Projection (SMP), отвечающий за генерацию нескольких проекций одного потока геометрии. Это особенно актуально в связи с популяризацией мониторов и телевизоров с изогнутыми экранами, а также шлемов виртуальной реальности. SMP-блок обрабатывает до 16 заранее симулированных проекций одного потока геометрии. Или репликации 32 проекций, разделенных на два центра проецирования (для устройств VR).

EVGA GeForce GTX 1080 SC GAMING ACX 3.0

Итак, считается, что модель построена на референсной плате, дополнительное питание обеспечивает здесь один коннектор 8-pin PCI-E Power. Внешний вид видеокарты представляет собой сочетание черного и белого цветов. Четыре вставки по углам и две по центру сделаны из алюминия, они придают видеокарте некий шарм. Винты, крепящие небольшие серебристые вставки, а также сотовая структура белых поверхностей смотрятся отлично. Кстати, возможности подсветки EVGA уступают конкурентам. Подсвечиваются только логотип производителя и название модели, причем простым белым. К сожалению, EVGA не стала добавлять многоцветную подсветку или эффекты. Визуально видеокарта выгодно отличается от большинства моделей на рынке. У EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX 3.0 ничего не выступает – кулер совпадает по длине с печатной платой. Длинна видеокарты составляет 267мм, а высота 151мм, в системном блоке EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX занимает два слота. Если ее снять, то можно рассмотреть PCB. Хорошо видно, что EVGA для GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX 3.0 выбрала дизайн Founders Edition, отказавшись от собственного. Поэтому видеокарта использует шесть фаз питания. EVGA оснастила видеокарту задней пластиной с несколькими вырезами. Причем крупные вырезы EVGA закрыла сеткой – в том числе и логотип компании. EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX основана на графическом чипе NVIDIA GPU GP104 (Maxwell), что произведен по 16-нм техпроцессу. Он состоит из 2560 ядер CUDA, 160 текстурных блоков и 64 блоков растеризации. GPU видеокарты работает на  повышенной частоте 1709 МГц в номинальном режиме и 1848 МГц в динамическом. Напомним, что такие характеристики говорят о существенном разгоне, поскольку эталонная модель функционирует на частотах 1607 и 1733 МГц соответственно. Эффективная скорость работы памяти GDDR5X достигает 10 ГГц, что полностью соответствует эталонной спецификации, как видим память EVGA разгонять не стала. EVGA с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 обновила свой кулер ACX 2.0, который теперь получил новую версию ACX 3.0. Кулер ACX 3.0 видеокарты GeForce GTX 1080 SC GAMING забирает тепло только от GPU. Контакт обеспечивает крупное медное основание с никелированным покрытием. Через основание проходят шесть тепловых трубок, отводящих тепло на крупный радиатор. Затем вентиляторы рассеивают тепло в окружающую среду. У новой О.С  улучшена контактная поверхность тепловых трубок и медного основания, EVGA заявляет об уменьшении накапливаемого тепла в области GPU на 10%. Так же отметим, что улучшенная конструкция кулера по сравнению с ACX 2.0 привела к снижению на 12 процентов уровня шума. В состав системы охлаждения входят два крупных вентилятора, их диаметр достигает 85 мм. Причем, использование двух шариковых подшипников позволило не только увеличить срок службы вентилятора на 400%, но и увеличило эффективность работы и производительность охлаждения. Под полной нагрузкой максимальная скорость вентиляторов составляет 2.930 об/мин. Вентиляторы начинают работать при нагреве GPU до 60 °C, после чего выключаются при охлаждении ниже 52 °C.  На слотовой заглушке EVGA реализовала стандартную конфигурацию для видеокарт Pascal. А именно три выхода DisplayPort 1.3/1.4, один HDMI 2.0b и один двухканальный DVI. Через отверстия на слотовой заглушке часть горячего воздуха выбрасывается наружу.

Процессор
GP104
Техпроцесс
 16 н.м
 Частота GPU Мгц
1709 МГц (Базовая) - 1848 МГц(Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
2560
 Текстурные блоки(TMUs)
160
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
GDDR5X
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
1250(10000) МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
Один разъем Dual Link DVI, один HDMI и три DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
180 Вт
Цена

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

Nvidia GeForce GTX 1080

19370

Nvidia GeForce GTX 1080

9821

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

19520

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

9849

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

15759

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

7820

AMD Radeon R9 Fury X

14452

AMD Radeon R9 Fury X

7376

AMD Radeon R9 Nano

12712

AMD Radeon R9 Nano

6439

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

The Division

The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


The Division  -(FPS)

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

82

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

46

Nvidia GeForce GTX 1080

79

Nvidia GeForce GTX 1080

43

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

60

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

41

AMD Radeon R9 Fury X

55

AMD Radeon R9 Fury X

35

AMD Radeon R9 Nano

50

AMD Radeon R9 Nano

31

Total War WARHAMMER

Total War: WARHAMMER — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Десятая игра серии Total War и первая из трилогии «Total War: Warhammer». Игра разрабатывается студией Creative Assembly, издателем игры будет SEGA. Игра является тактикой в реальном времени с элементами пошаговой стратегии. В отличие от предыдущих частей цикла, которые были поставлены в исторических периодах, действие «Warhammer» происходит в сеттинге Warhammer Fantasy, включая также и некоторых персонажей оттуда. Этими персонажами — включая чудовищ, воинов и героев — управляет игрок. При изначальном выпуске, игра включает в себя пять фракций: Империя, зеленокожие, гномы,хаос неделимый и графства вампиров. Total War: Warhammer базируется на игровом движке Warscape+. Warscape. Что касается графической части, то перед нами по сути тот же Total War ATTILA, только стилистически игра перебралась в серию WARHAMMER. Ничего сверхъестественного в игре не появилась, но и картинка вполне достойна своего времени.


2560x1440(1440p)Ultra, MLAA, AF 16x

3840x2160(2160p)Ultra, MLAA, AF 16x


Total War: WARHAMMER - (FPS)

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

96

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

49

Nvidia GeForce GTX 1080

91

Nvidia GeForce GTX 1080

46

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

70

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury X

63

AMD Radeon R9 Fury X

35

AMD Radeon R9 Nano

46

AMD Radeon R9 Nano

26

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

84

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

50

Nvidia GeForce GTX 1080

82

Nvidia GeForce GTX 1080

48

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

61

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury X

53

AMD Radeon R9 Fury X

34

AMD Radeon R9 Nano

47

AMD Radeon R9 Nano

28

Assassin's Creed: Syndicate

Assassin's Creed: Syndicate — Лондон, 1868 год. Индустриальная революция, эпоха невероятных изобретений. Немыслимые ранее технологии меняют жизнь миллионов. Люди устремляются в Лондон, вдохновленные новыми возможностями, жаждущие стать частью нового мира, над которым будут не властны короли, императоры, политики и священники, мира, где деньги сравняют всех. Однако не все считают такой мир благом. Рабочие, приводящие в движение могучий локомотив Британской империи, немногим отличаются от рабов. В то время как другие пожинают плоды их труда, рабочие живут в бедности и умирают молодыми. Недовольные своим положением представители низших классов объединяются в банды, начиная борьбу за жизнь. И к этой борьбе присоединяются ассасины, готовые вновь разжечь давно тлеющий конфликт с теми, в чьих руках власть над Лондоном. Эта битва прокатится по всему городу, изменяя историю. Assassin’s Creed Syndicate разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же игру снабдили текстурами высокого разрешения. Портированием на ПК Assassin’s Creed Syndicate занималось украинское представителство компании Ubisoft Ukraine. 


2560x1440(1440p)Very High, FXAA, HBAO+Ultra

3840x2160(2160p)Very High, FXAA, HBAO+Ultra


Assassin's Creed: Syndicate -(FPS)

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

58

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

53

Nvidia GeForce GTX 1080

57

Nvidia GeForce GTX 1080

52

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

42

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury X

44

AMD Radeon R9 Fury X

35

AMD Radeon R9 Nano

41

AMD Radeon R9 Nano

30

DOOM (2016)

DOOM (2016)— разработчик игры,студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех. Перезапущенный Doom использует игровой движок id Tech 6, который разрабатывается компанией id Software и ставший последователем дела id Tech 5. Шестая версия движка позиционируется как движок для ПК и игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One и использует графические API OpenGL и Vulkan. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак, Джон Олик и тот самый Тьяго Соуза, пришедший из Crytek в 2014 году. Игровой движок id Tech 6 использует Sparse Voxel Octree (SVO, разреженное воксельное октодерево) — геометрия игрового уровня при этой технологии имеет не полигональную, а воксельную структуру, которая сохраняется в октодереве. Одной из особенностью SVO является возможность подгружать части октодерева в видеопамять, когда ближние к камере объекты рендерятся в максимальном качестве, а для дальних объектов можно применять модели и текстуры меньшего качества.


2560x1440(1440p)Ultra,SMAA 1x,8xAF

3840x2160(2160p)Ultra, SMAA 1x,8xAF


DOOM (2016)- (FPS)

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

122

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

63

Nvidia GeForce GTX 1080

114

Nvidia GeForce GTX 1080

60

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

91

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

47

AMD Radeon R9 Fury X

77

AMD Radeon R9 Fury X

43

AMD Radeon R9 Nano

70

AMD Radeon R9 Nano

38

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


2560x1440(1440p), Very High, SMAA, 

3840x 2160 (2160p), Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

82

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

45

Nvidia GeForce GTX 1080

80

Nvidia GeForce GTX 1080

44

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

61

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

35

AMD Radeon R9 Fury X

56

AMD Radeon R9 Fury X

34

AMD Radeon R9 Nano

52

AMD Radeon R9 Nano

31

Разгон видеокарты

Разгон проводился с помощью утилиты EVGA PrecisionX 16, хотя все возможности оверклокинга были доступны и в популярной программе MSI Afterburner. Базовую частоту видеокарты удалось увеличить с 1709 до 1865 МГц, динамическую с 1848 до 1940 МГц, а частоту памятиc 1251 до 1410 МГц.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

87

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX

84

Если вам интересны  высокие тактовые частоты, то обратите внимание на EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX 3.0. Аббревиатура "SC" означает SuperClocked. Графический процессор GP104 разогнан по базовой частоте до 1708 МГц, минимальная планка Boost повышена до 1847 МГц. GPU Pascal в данном случае работает на 100 МГц быстрее эталонной модели Founders Edition.  К преимуществам видеокарты можно отнести систему охлаждения. EVGA выбрала два крупных вентилятора, которые выключаются в режиме бездействия. Уровень шума остается на низком уровне. GPU нагревался до 80 °C, но здесь мы каких-либо проблем не видим.

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт