Обзор и тестирование видеокарты Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

ZOTAC, известный с 2006 года производитель видеокарт на чипах NVIDIA, представил свое видение модели GeForce GTX 1080.К роме эталонной версии компания ZOTAC представит также GeForce GTX 1080 серии AMP! Edition. Однако производитель не ограничился установкой уже известного кулера на модели GeForce GTX 1080 AMP! и AMP! Extreme и увеличением частоты, но произвел ревизию печатной платы и кулера Ice Storm. Изменил производитель и систему подсветки. Раньше вентиляторы Ice Storm подсвечивались только белым, теперь доступны семь цветов, выбрать которые можно в ПО Fire Storm. Там же пользователю будут доступны опции разгона.

Архитектура

Итак, центральным компонентом архитектуры Pascal по-прежнему являются потоковые мультипроцессоры Streaming Multiprocessors (SM). Графический процессор состоит из кластеров GPC (Graphics Processing Cluster, потоковых мультипроцессоров SM и контроллеров памяти. У GP104 на видеокарте GeForce GTX 1080 мы получаем четыре GPC, двадцать SM, каждый содержит по два блока с 64 потоковыми процессорами. В результате число потоковых процессоров составляет 2560 (20x128). У каждого SM кроме 128 потоковых процессоров имеются восемь текстурных блоков, что дает 160 TMU в сумме. Интерфейс памяти 256-битный, NVIDIA использовала восемь 32-битных контроллеров. К каждому контроллеру подключено восемь конвейеров растровых операций, что дает 64 ROP у GeForce GTX 1080. Если описать архитектуру Pascal одной фразой, то получится следующее: доработка Maxwell плюс переход на 16-нанометровый техпроцесс. Действительно, если отбросить использование FinFET, никаких радикальных новшеств, смены вектора развития или чего-нибудь еще разработка NVIDIA не предлагает. Однако процессор GP104, используемый в GeForce GTX 1080, заметно быстрее субфлагмана прошлого поколения — GM204 (GeForce GTX 980). Взгляните хотя бы на пиковую вычислительную мощность. Далеко не самый производительный Pascal-чип почти вдвое быстрее решения Maxwell. Если судить по количеству ГФЛОПС, то GP104 вообще нет равных среди игровых видеокарт, так как у процессора GM200, используемого в GeForce GTX TITAN X, всего 6144 ГФЛОПС.


 

У чипа, изготавливаемого по 16-нм техпроцессу с несколькими миллиардами транзисторов, вопросы подачи питания выходят на передний план. К каждой области GPU необходимо подвести как можно более стабильное питание, именно по этой причине используются выделенные проводники. Чем больше будет инфраструктура питания на GPU, тем более стабильными будут напряжения. NVIDIA при разработке архитектуры Pascal и GPU GP104 провела тысячи симуляций, чтобы найти эффективное соотношение между напряжениями и частотами GPU – то же самое верно и для GPU GP100 в Tesla P100. Добавление четырех SM не может заметно повлиять на производительность. Но, тем не менее, GP104 имеет существенно более высокие тактовые частоты, чем предшественник. Базовая тактовая частота GPU составляет теперь  1607 МГц. В спецификациях GM204, для сравнения, указано 1126 МГц. Максимальная частота GPU Boost у  GeForce GTX 1080 достигает 1733 МГц, против 1126 МГц у 1216 GeForce GTX 980, прирост достаточно существенный. Так же отметим, что NVIDIA использовала на видеокарте GeForce GTX 1080 память GDDR5X с частотой 1250 МГц, что позволило достичь пропускной способности 320 Гбайт/с (10 Гбит/с на линию, кодирование QDR). В результате пропускная способность памяти оказалась на уровне прямого предшественника GeForce GTX 980 и меньше, чем у GeForce GTX 980 Ti. Но NVIDIA планирует компенсировать сей факт улучшенной цветовой дельта-компрессией. По сути, 256-битный интерфейс памяти выглядит скромно по сравнению с 512-битным интерфейсом GPU Hawaii или 4096-битным у первых видеокарт с памятью HBM или HBM2 от AMD и NVIDIA. Но NVIDIA выбрала иной способ увеличения производительности памяти через новую технологию сжатия. Цветовая дельта-компрессия используется GPU AMD и NVIDIA на протяжении последних поколений. Сейчас NVIDIA представляет 4 поколение технологии сжатия. AMD использовала технологию цветового дельта-сжатия еще с GPU Tonga на видеокартах Radeon R9 295. Недавно AMD вновь подняла тему реализации цветовой дельта-компрессии в архитектуре GCN 1.2. Важно понимать, что технология опирается на сжатие без потерь. Поскольку потерь данных не происходит, разработчики могут смело опираться на данный способ без специальной адаптации.

Так  же стоит сказать, что помимо экстенсивных преобразований, совершенных за счет перехода на 16-нанометровый техпроцесс, Pascal-чипы получили улучшенный движок Polymorph Engine 4.0, в который включен аппаратный блок Simultaneous Multi-Projection (SMP), отвечающий за генерацию нескольких проекций одного потока геометрии. Это особенно актуально в связи с популяризацией мониторов и телевизоров с изогнутыми экранами, а также шлемов виртуальной реальности. SMP-блок обрабатывает до 16 заранее симулированных проекций одного потока геометрии. Или репликации 32 проекций, разделенных на два центра проецирования (для устройств VR).

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

Внешний дизайн Zotac можно назвать довольно простым, с темной окраской. Доминируют черный и серый оттенки, а также имитация карбона. Обратнвя сторона печатной платы, полностью закрыта пластиной, в ней присутствуют отверстия для вентиляции, так же отметим, что  из-за огромных габаритов видеокарты задняя пластина довольно массивная. Массивный дизайн видеокарты хорошо заметен сзади. Видно, что задняя пластина загибается в сторону радиатора. Толщина три слота у Zotac тоже вплотную приближается к пределу возможного для видеокарты. Вес весьма значителен, и без задней пластины обеспечить механическую прочность было бы проблематично. Zotac добавила к видеокарте подсветку, управлять которой можно через утилиту Firestorm, в ней имеются соответствующие настройки. Через утилиту можно управлять тремя компонентами: логотипом ZOTAC, надписью на задней пластине и полосками на лицевой стороне радиатора. В утилите можно выставлять семь оттенков и уровень яркости. Но Zotac все же не стала использовать RGB LED. Печатная плата у новинки была пересмотрена, в основном, на предмет энергопотребления. Если эталонный образец NVIDIA GeForce GTX 1080 располагает только одним 8-контактным разъемом, то обе модели Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition оснащена двумя 8-контактными коннекторами. Каждый обеспечивает мощность до 150 Вт, если добавить 75 Вт через слот PCI Express, то видеокарта может получать до 375 Вт энергии. Конечно, все это теоретические значения, соответствующие спецификации PCI Express. Zotac выставила планку энергопотребления 270 Вт, так что потенциал для заводского разгона приличный.  Печатная плата  на 20 мм выше чем у референса. За питание GPU, подсистемы памяти и интерфейса PCI Express отвечают восемь фаз. Большая часть подсистемы питания вынесена на заднюю часть PCB, там же можно видеть несколько крупных компонентов. особое внимание к себе привлекает крупный желтый конденсатор. Если присмотреться к PCB, сзади она наполнена не так плотно, как спереди. Крупных компонентов сзади почти нет. Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition основана на графическом чипе NVIDIA GPU GP104 (Maxwell), что произведен по 16-нм техпроцессу. Он состоит из 2560 ядер CUDA, 160 текстурных блоков и 64 блоков растеризации. Zotac для GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition выбрала довольно высокие тактовые частоты. Базовая частота увеличилась с 1607 до 1772 МГц. Но более интересно то, что частоту Boost Zotac увеличила с 1733 до 1911 МГц. Соответственно, теоретически разгон составил 10,3%. Память Zotac тоже решила разогнать до 1350 МГц, то есть на 100 МГц быстрее эталонной версии. Система охлаждения флагманской модели состоит из множества алюминиевых ребер, шести толстых медных тепловых трубок и трех огромных вентиляторов. Диаметр тепловых трубок составляет от 6 до 8 мм. Три вентилятора видеокарты имеют диаметр 85 мм. Они стартуют с температуры GPU 58 °C, после чего останавливаются при охлаждении GPU до 48 °C. Максимальная скорость составляет 1300 об/мин. Zotac использовала интересную технологию крыльчатки вентиляторов. Ближе к внутренней области можно видеть дублирование лопастей, они обеспечивают увеличение воздушного потока под центром вентилятора, а также уменьшение турбулентности. Со стороны слотовой заглушки тоже хорошо видна толщина в три слота. Также можно видеть и видеовыходы в стандартной конфигурации. А именно три DisplayPort 1.3/1.4, по одному HDMI 2.0b и двухканальному DVI.

Процессор
GP104
Техпроцесс
 16 н.м
 Частота GPU Мгц
1772 МГц (Базовая) - 1911 МГц(Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
2560
 Текстурные блоки(TMUs)
160
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
GDDR5X
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
1350 (10800) МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
Один разъем Dual Link DVI, один HDMI и три DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
180 Вт
Цена

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

Nvidia GeForce GTX 1080

19370

Nvidia GeForce GTX 1080

9821

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

19739

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

9858

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

15759

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

7820

AMD Radeon R9 Fury X

14452

AMD Radeon R9 Fury X

7376

AMD Radeon R9 Nano

12712

AMD Radeon R9 Nano

6439

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

The Division

The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


The Division  -(FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

85

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

47

Nvidia GeForce GTX 1080

79

Nvidia GeForce GTX 1080

43

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

60

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

41

AMD Radeon R9 Fury X

55

AMD Radeon R9 Fury X

35

AMD Radeon R9 Nano

50

AMD Radeon R9 Nano

31

Total War WARHAMMER

Total War: WARHAMMER — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Десятая игра серии Total War и первая из трилогии «Total War: Warhammer». Игра разрабатывается студией Creative Assembly, издателем игры будет SEGA. Игра является тактикой в реальном времени с элементами пошаговой стратегии. В отличие от предыдущих частей цикла, которые были поставлены в исторических периодах, действие «Warhammer» происходит в сеттинге Warhammer Fantasy, включая также и некоторых персонажей оттуда. Этими персонажами — включая чудовищ, воинов и героев — управляет игрок. При изначальном выпуске, игра включает в себя пять фракций: Империя, зеленокожие, гномы,хаос неделимый и графства вампиров. Total War: Warhammer базируется на игровом движке Warscape+. Warscape. Что касается графической части, то перед нами по сути тот же Total War ATTILA, только стилистически игра перебралась в серию WARHAMMER. Ничего сверхъестественного в игре не появилась, но и картинка вполне достойна своего времени.


2560x1440(1440p)Ultra, MLAA, AF 16x

3840x2160(2160p)Ultra, MLAA, AF 16x


Total War: WARHAMMER - (FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

98

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

50

Nvidia GeForce GTX 1080

91

Nvidia GeForce GTX 1080

46

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

70

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury X

63

AMD Radeon R9 Fury X

35

AMD Radeon R9 Nano

46

AMD Radeon R9 Nano

26

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

86

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

52

Nvidia GeForce GTX 1080

82

Nvidia GeForce GTX 1080

48

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

61

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury X

53

AMD Radeon R9 Fury X

34

AMD Radeon R9 Nano

47

AMD Radeon R9 Nano

28

Assassin's Creed: Syndicate

Assassin's Creed: Syndicate — Лондон, 1868 год. Индустриальная революция, эпоха невероятных изобретений. Немыслимые ранее технологии меняют жизнь миллионов. Люди устремляются в Лондон, вдохновленные новыми возможностями, жаждущие стать частью нового мира, над которым будут не властны короли, императоры, политики и священники, мира, где деньги сравняют всех. Однако не все считают такой мир благом. Рабочие, приводящие в движение могучий локомотив Британской империи, немногим отличаются от рабов. В то время как другие пожинают плоды их труда, рабочие живут в бедности и умирают молодыми. Недовольные своим положением представители низших классов объединяются в банды, начиная борьбу за жизнь. И к этой борьбе присоединяются ассасины, готовые вновь разжечь давно тлеющий конфликт с теми, в чьих руках власть над Лондоном. Эта битва прокатится по всему городу, изменяя историю. Assassin’s Creed Syndicate разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же игру снабдили текстурами высокого разрешения. Портированием на ПК Assassin’s Creed Syndicate занималось украинское представителство компании Ubisoft Ukraine. 


2560x1440(1440p)Very High, FXAA, HBAO+Ultra

3840x2160(2160p)Very High, FXAA, HBAO+Ultra


Assassin's Creed: Syndicate -(FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

59

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

53

Nvidia GeForce GTX 1080

57

Nvidia GeForce GTX 1080

52

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

42

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

37

AMD Radeon R9 Fury X

44

AMD Radeon R9 Fury X

35

AMD Radeon R9 Nano

41

AMD Radeon R9 Nano

30

DOOM (2016)

DOOM (2016)— разработчик игры,студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех. Перезапущенный Doom использует игровой движок id Tech 6, который разрабатывается компанией id Software и ставший последователем дела id Tech 5. Шестая версия движка позиционируется как движок для ПК и игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One и использует графические API OpenGL и Vulkan. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак, Джон Олик и тот самый Тьяго Соуза, пришедший из Crytek в 2014 году. Игровой движок id Tech 6 использует Sparse Voxel Octree (SVO, разреженное воксельное октодерево) — геометрия игрового уровня при этой технологии имеет не полигональную, а воксельную структуру, которая сохраняется в октодереве. Одной из особенностью SVO является возможность подгружать части октодерева в видеопамять, когда ближние к камере объекты рендерятся в максимальном качестве, а для дальних объектов можно применять модели и текстуры меньшего качества.


2560x1440(1440p)Ultra,SMAA 1x,8xAF

3840x2160(2160p)Ultra, SMAA 1x,8xAF


DOOM (2016)- (FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

129

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

65

Nvidia GeForce GTX 1080

114

Nvidia GeForce GTX 1080

60

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

91

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

47

AMD Radeon R9 Fury X

77

AMD Radeon R9 Fury X

43

AMD Radeon R9 Nano

70

AMD Radeon R9 Nano

38

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


2560x1440(1440p), Very High, SMAA, 

3840x 2160 (2160p), Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

84

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

46

Nvidia GeForce GTX 1080

80

Nvidia GeForce GTX 1080

44

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

61

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

35

AMD Radeon R9 Fury X

56

AMD Radeon R9 Fury X

34

AMD Radeon R9 Nano

52

AMD Radeon R9 Nano

31

Разгон видеокарты

Разгон проводился с помощью утилиты EVGA PrecisionX 16, хотя все возможности оверклокинга были доступны и в популярной программе MSI Afterburner. Базовую частоту видеокарты удалось увеличить с 1709 до 1987МГц, динамическую с 1848 до 2025 МГц, а частоту памяти c 1350 до 1430 МГц.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

88

ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition

86

Конечно, ZOTAC поработала не только над разгоном и производительностью видеокарт и систем охлаждения, но также озадачилась сложной системой подсветки. Она состоит из трех элементов, каждым из которых можно управлять при помощи ПО. ZOTAC увеличила тактовые частоты GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition, причем пока что это самые высокие показатели среди данной модели. Базовая частота поднялась с 1607 до 1772 МГц, однако гораздо более интересен разгон частоты Boost – она увеличилась с 1733 до 1911 МГц. На бумаге это означает прирост производительности на 10,3%. ZOTAC также разогнала память. Её тактовая частота увеличилась на 100 МГц, то есть, с 1250 до 1350 МГц.

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт