Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition

Компания Palit выпускает сразу четыре собственные версии видеокарты GeForce GTX 1070. Производитель разделил новинки на две линейки: видеокарты Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition и GeForce GTX 1070 GameRock вошли в линейку для игроков, а GeForce GTX 1070 Super JetStream и GeForce GTX 1070 JetStream – в линейку для энтузиастов и оверклокеров. В этом обзоре мы рассмотрим видеокарту Palit GeForce GTX 1070 GameRock Edition, которая имеет заводской разгон и собственную систему охлаждения,в которой применяются 2,5-слотовые кулеры с медным основанием, несколькими медными тепловыми трубками, двухсекционным алюминиевым радиатором и двумя 10-см осевыми вентиляторами с лопастями TurboFan Blade. Благодаря технологии 0-dB TECH их системы охлаждения будут работать в пассивном режиме, если температура графического процессора не превысит 50°С.

Видеокарта Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition основана на GPU GP104 Pascal, но в урезанном виде. Кристалл производится по 16-нм техпроцессу FinFET, число транзисторов составляет прежние 7,2 млрд., пусть даже не все из них используются. У варианта GPU GP104 в видеокарте GeForce GTX 1070 активны три кластера Graphics Processing Clusters вместо четырех. Каждый из GPC содержит пять потоковых мультипроцессоров, а они, в свою очередь, два блока SM по 64 потоковых процессора. В результате у GeForce GTX 1070 мы получаем 1920 потоковых процессоров. Соответственно, и число текстурных блоков уменьшилось со 160 до 120. Интерфейс памяти по-прежнему состоит из восьми 32-битных контроллеров, ширина составляет 256 бит. Поэтому и количество конвейеров растровых операций не изменилось, оставшись 64. NVIDIA указывает тепловой пакет видеокарты 150 Вт. NVIDIA изменила не только количество потоковых процессоров и другие компоненты архитектуры, но также и частоту по сравнению с GeForce GTX 1080. Базовая частота у Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition подверглась заводскому разгону и составляет 1670 МГц, в режиме GPU Boost частота увеличивается, как минимум, до 1883 МГц. Что касается памяти, то получается, то ее частота составляет 4250 МГц, что на 250 МГц больше, чем у референсной модели. 


 

Общие габариты видеокарты составляют 285 x 133мм (против 267 х 112 мм), занимает она 2.5 слота (против 2) на материнской плате. Шире, чем референсное решение, но с учетом того, что большинство пользователей ограничивается установкой 1 видеокарты, проблем не будет. Кожух выполнен из белоснежного пластика сложной формы. Снаружи есть две металлические пластины. Одна из них черная, вторая темно-синяя. С обратной стороны Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition усиливающая металлическая пластина,черного цвета, на которой имеется большая белая надпись GameRock.  Задняя пластина обеспечивает дополнительную жесткость конструкции, защищает элементы и улучшает отвод тепла. Дополнительно к 8-пиновому разъему питанию добавлен 6-пиновый. Суммарно они могут дать 75 + 150 Вт, дав запас для дальнейшего разгона. Изменения в набор портов вывода изображения не вносили. Здесь три DisplayPort, один HDMI и один DVI. 8 фаз обеспечивают запас электропитания для 1920 ядер графического процессора, уменьшение нагрузки на каждую из фаз улучшает стабилизацию напряжения и эффективность подсистемы питания в целом, снижает уровень электромагнитных помех и уменьшает шум дросселей.Две версии BIOS с автоматической активацией защитного механизма обеспечивают нормальное функционирование видеокарты при системном сбое или некорректной прошивке. Для Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition рекомендуем загрузить фирменную утилиту ThunderMaster.

Она пригодится для настройки подсветки. Тут можно выбрать статичный цвет или включить эффект динамической смены. Изменения в системе охлаждения Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition не ограничиваются только установкой RGB-светодиодов, она была серьезно переработана. В разработанной для серии GameRock системе охлаждения на 22% увеличены площадь радиатора и количество пластин. Медное основание напрямую соприкасается с поверхностью графического процессора и тепловыми трубками, что обеспечивает увеличение эффективности охлаждения по сравнению с предыдущей конструкцией. Конструкция с двумя вентиляторами удваивает производительность системы охлаждения, а пара "умных" вентиляторов диаметром 100 мм эффективно отводит тепло от горячих точек видеокарты. Два вентилятора Smart Fan диаметров 100 мм имеют противоположные направления вращения для снижения взаимного влияния воздушных потоков и увеличения эффективности системы охлаждения.

Технические характеристики

Процессор
GP104
Техпроцесс
 16 н.м
 Частота GPU Мгц
1670 МГц (Базовая) - 1873МГц(Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
1920
 Текстурные блоки(TMUs)
120
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
8500 (4x2125) МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
Один разъем Dual Link DVI, один HDMI и три DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
150 Вт
Цена

-

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

16556

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

8332

NVIDIA GeForce GTX 1070

16212

NVIDIA GeForce GTX 1070

8112

NVIDIA GeForce GTX 970

9568

NVIDIA GeForce GTX970

5231

AMD Radeon R9 Fury X

14452

AMD Radeon R9 Fury X

7376

AMD Radeon R9 Nano

12712

AMD Radeon R9 Nano

6439

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

The Division

The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


The Division  -(FPS)

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

64

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

36

NVIDIA GeForce GTX 1070

59

NVIDIA GeForce GTX 1070

34

NVIDIA GeForce GTX 970

40

NVIDIA GeForce GTX970

18

AMD Radeon R9 Fury X

55

AMD Radeon R9 Fury X

34

AMD Radeon R9 Nano

51

AMD Radeon R9 Nano

31

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


2560x1440(1440p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

3840x2160(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


Rise of the Tomb Raider- (FPS)

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

76

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

39

NVIDIA GeForce GTX 1070

71

NVIDIA GeForce GTX 1070

37

NVIDIA GeForce GTX 970

42

NVIDIA GeForce GTX 970

20

AMD Radeon R9 Fury X

49

AMD Radeon R9 Fury X

27

AMD Radeon R9 Nano

45

AMD Radeon R9 Nano

25

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

67

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

42

NVIDIA GeForce GTX1070

65

NVIDIA GeForce GTX 1070

39

NVIDIA GeForce GTX 970

42

NVIDIA GeForce GTX 970

26

AMD Radeon R9 Fury X

53

AMD Radeon R9 Fury X

33

AMD Radeon R9 Nano

47

AMD Radeon R9 Nano

26

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


2560x1440(1440p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

3840x2160(2160p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

104

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

50

NVIDIA GeForce GTX 1070

99

NVIDIA GeForce GTX 1070

47

NVIDIA GeForce GTX 970

55

NVIDIA GeForce GTX 970

27

AMD Radeon R9 Fury X

74

AMD Radeon R9 Fury X

41

AMD Radeon R9 Nano

68

AMD Radeon R9 Nano

36

Hitman(2016г)

Hitman — компьютерная игра серии игр Hitman, разрабатываемая студией IO Interactive и издаваемая Square Enix. Вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это шестая по счету игра в серии. Первый эпизод игры вышел 11 марта 2016 года сразу на всех доступных платформах. Главная особенность проекта — его эпизодичность. Базовая версия игры содержит только пролог и уровень в Париже, остальной же контент добавляется дополнениями, выходящими примерно раз в месяц. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости. Игра использует движок Glacier Engine 2 собственного производства IO Interactive, предназначенный для использования в игровых проектах компании. Первую версию движка начали разрабатывать в середине 90-х годов, на его основе и вышла оригинальная игра Hitman: Codename 47, в дальнейшем движок постепенно улучшали и дорабатывали. В игре Hitman используется физически-корректный рендеринг, дающий более реалистичное представление отрисованных материалов и поверхностей, современные технологии рендеринга теней и расчета освещения, включая объемное освещение, поддерживаются многочисленные фильтры постобработки изображения: Flare, Motion Blur, Depth of Field и другие. Есть и поддержка имитации глобального затенения — SSAO.


2560x1440(1440p)Ultra,MSAA 16xAF, DirectX 12

2560x1440(1440p)Ultra, MSAA 16xAF,DirectX 12


Hitman DX12- (FPS)

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

72

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

42

NVIDIA GeForce GTX1070

65

NVIDIA GeForce GTX1070

37

NVIDIA GeForce GTX 970

36

NVIDIA GeForce GTX 970

19

AMD Radeon R9 Fury X

69

AMD Radeon R9 Fury X

38

AMD Radeon R9 Nano

63

AMD Radeon R9 Nano

33

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


2560x1440(1440p), Very High, SMAA, 

3840x 2160 (2160p), Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

68

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

37

NVIDIA GeForce GTX1070

65

NVIDIA GeForce GTX1070

35

NVIDIA GeForce GTX 970

48

NVIDIA GeForce GTX 970

26

AMD Radeon R9 Fury X

56

AMD Radeon R9 Fury X

34

AMD Radeon R9 Nano

52

AMD Radeon R9 Nano

31

Разгон видеокарты

Мы использовали утилиту EVGA Precision Tool, в которой подняли планку Power Target на максимум, чтобы не упираться в ограничения по энергопотреблению. Максимальный разгон нашего образца составил до 1726 МГц в обычном режиме и до  в режиме 1827 МГц Boost.  Память удалось разогнать до 2177 МГц.  


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

71

Palit GeForce GTX 1070 GameRock

67

 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт