Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTX 1060 Super Jetstream

Одновременно с другими производителями 3D-карт свои варианты модели GeForce GTX 1060 представила компания Palit Microsystems. Ее новинки называются GeForce GTX 1060 Super JetStream, JetStream и Dual. Все они используют модифицированный дизайн кулера, конструкция которого включает в себя два 90-мм осевых вентилятора с поддержкой технологии 0-dB Tech. Это означает, что система охлаждения переходит в бесшумный пассивный режим работы, если температура графического процессора не превышает 50°С. В этом обзоре мы рассмотрим самую быструю из трех представленных GeForce GTX 1060 Super JetStream. В частности, динамическая частота ее графического процессора составляет 1847 МГц (эталонный показатель – 1708 МГц), а эффективная частота памяти достигает референсных 8 ГГц. 

Видеокарта Palit GeForce GTX 1060  Super Jetstream основана на GPU GP106, который производится TSMC по 16-нм техпроцессу, как и все новые GPU NVIDIA. Число транзисторов составляет 4,4 млрд., так что GPU даже менее сложный, чем Polaris 10 XT в видеокарте Radeon RX 480. Площадь кристалла NVIDIA указывает на уровне 200 мм². Число потоковых процессоров составляет 1280, они распределены по 10 потоковым мультипроцессорам (10 x 128). Последние, в свою очередь, организованы в два кластера Graphics Processing Clusters. На каждый Streaming Multiprocessor доступны восемь текстурных блоков, в сумме мы получаем 80 текстурных блоков и 48 ROP напрямую подключены к 32-битным контроллерам памяти. Шесть контроллеров памяти образуют 192-битную шину. Отсюда и небольшая пропускная способность в размере 192 ГБ/с. Для производства Palit GeForce GTX 1060 JetStream была использована оригинальная печатная плата. От эталонной модели ее отличают не только более компактные габариты, но и иное расположение набортных элементов. Также еще раз отметим использование твердотельных конденсаторов и микросхем DrMOS, что должно положительно сказаться на разгонном потенциале, стабильности и надежности работы новинки. Помимо слота PCI Express 3.0 х16, питание графического адаптера обеспечивается через один  6-контактный разъем,как и у референсной модели. Обратная сторона печатной платы закрыта защитной пластиной там же сзади Palit вынесла на печатную плату несколько точек измерения напряжения, которые позволяют с помощью мультиметра получить значения напряжений GPU, памяти и интерфейса PCI Express. Сзади еще имеется и переключатель двойного BIOS с автоматической активацией защитного механизма обеспечивающий нормальное функционирование видеокарты при системном сбое или некорректной прошивке. Видеокарта от Palit имеет длину 248 мм, а ее высота составляет 123 мм, Super Jetstream, занимает два слота расширения.  Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream характеризуется заводским разгоном графического процессора: вместо 1506 / 1708 МГц, он работает на скоростях 1620 / 1847 МГц, что выглядит совсем неплохо на фоне конкурентов.


 

Среди дополнительных преимуществ модели Palit GeForce GTX 1060  Super Jetstream следует выделить:

  • Цвет светодиодной RGB-подсветки может изменяться в зависимости от температуры видеокарты, что позволяет определить температуру и нагрузку по внешнему виду. Поддержка 16.8 миллионов цветов предоставляет возможность индивидуальной настройки каждому пользователю в соответствии с личными предпочтениями.
  • Две версии BIOS с автоматической активацией защитного механизма обеспечивают нормальное функционирование видеокарты при системном сбое или некорректной прошивке.
  • Конструкция крепежной панели с ячейками в виде сот увеличивает отводимый от графического процессора воздушный поток на 15%, что улучшает общую эффективность системы охлаждения.
  • DrMOS, ранее доступная только на высокоуровневых серверных платформах, теперь используется и в новом поколении видеокарт Palit. DrMOS обеспечивает низкую шумность и эффективное снижение тепловыделения в тяжело нагруженных цепях питания.

Для охлаждения внутренних компонентов видеокарты применяются 2,5-слотовые кулеры с медным основанием, несколькими медными тепловыми трубками, двухсекционным алюминиевым радиатором и двумя 10-см осевыми вентиляторами с лопастями TurboFan Blade. Благодаря технологии 0-dB TECH их системы охлаждения будут работать в пассивном режиме, если температура графического процессора не превысит 50°С. По интерфейсам на слотовой заглушке мы не получили отличий от Founders Edition или Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming. Два слота заняты тремя выходами DisplayPort, одним HDMI и одним DVI.

Технические характеристики

Процессор
Pascal (GP106)
Техпроцесс
 16 н.м
 Частота GPU Мгц
1620 МГц (Базовая) - 1847 МГц(Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
1280
 Текстурные блоки(TMUs)
80
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
40
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
192 Бит
Объем памяти
6 ГБ
 Частота памяти
8208 (4x2052) МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
DVI-D, поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort x3 
Потребляемая мощность(TDP)
120 Вт
Цена

-

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

Nvidia GeForce GTX 1060

11700

Nvidia GeForce GTX 1060

5992

Palit GeForce GTX 1060 SJ

12035

Palit GeForce GTX 1060 SJ

6211

NVIDIA GeForce GTX 970

9768

NVIDIA GeForce GTX 970

5231

AMD Radeon RX480 8ГБ

11042

AMD Radeon RX480 8ГБ

5316

AMD Radeon R9 380Х

8475

AMD Radeon R9 380Х

4190

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

The Division

The Division —  мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


2560x1440(1440p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

3840x2160(2160p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+


The Division -(FPS)

Nvidia GeForce GTX 1060

42

Nvidia GeForce GTX 1060

24

Palit GeForce GTX 1060 SJ

44

Palit GeForce GTX 1060 SJ

25

NVIDIA GeForce GTX 970

40

NVIDIA GeForce GTX 970

18

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

42

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

20

AMD Radeon R9 380Х

34

AMD Radeon R9 380Х

19

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


2560x1440(1440p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

3840x2160(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


Rise of the Tomb Raider- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1060

52

Nvidia GeForce GTX 1060

26

Palit GeForce GTX 1060 SJ

53

Palit GeForce GTX 1060 SJ

27

NVIDIA GeForce GTX 970

42

NVIDIA GeForce GTX 970

20

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

45

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

24

AMD Radeon R9 380Х

35

AMD Radeon R9 380Х

17

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1060

46

Nvidia GeForce GTX 1060

27

Palit GeForce GTX 1060 SJ

47

Palit GeForce GTX 1060 SJ

28

NVIDIA GeForce GTX 970

42

NVIDIA GeForce GTX 970

26

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

41

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

25

AMD Radeon R9 380Х

29

AMD Radeon R9 380Х

17

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


2560x1440(1440p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

3840x2160(2160p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

Nvidia GeForce GTX 1060

63

Nvidia GeForce GTX 1060

32

Palit GeForce GTX 1060 SJ

65

Palit GeForce GTX 1060 SJ

34

NVIDIA GeForce GTX 970

55

NVIDIA GeForce GTX970

27

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

59

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

30

AMD Radeon R9 380Х

42

AMD Radeon R9 380Х

23

Hitman(2016г)

Hitman — компьютерная игра серии игр Hitman, разрабатываемая студией IO Interactive и издаваемая Square Enix. Вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это шестая по счету игра в серии. Первый эпизод игры вышел 11 марта 2016 года сразу на всех доступных платформах. Главная особенность проекта — его эпизодичность. Базовая версия игры содержит только пролог и уровень в Париже, остальной же контент добавляется дополнениями, выходящими примерно раз в месяц. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости. Игра использует движок Glacier Engine 2 собственного производства IO Interactive, предназначенный для использования в игровых проектах компании. Первую версию движка начали разрабатывать в середине 90-х годов, на его основе и вышла оригинальная игра Hitman: Codename 47, в дальнейшем движок постепенно улучшали и дорабатывали. В игре Hitman используется физически-корректный рендеринг, дающий более реалистичное представление отрисованных материалов и поверхностей, современные технологии рендеринга теней и расчета освещения, включая объемное освещение, поддерживаются многочисленные фильтры постобработки изображения: Flare, Motion Blur, Depth of Field и другие. Есть и поддержка имитации глобального затенения — SSAO.


2560x1440(1440p)Ultra,MSAA 16xAF, DirectX 12

3840x2160(2160p)Ultra, MSAA 16xAF,DirectX 12


Hitman DX12- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1060

48

Nvidia GeForce GTX 1060

28

Palit GeForce GTX 1060 SJ

50

Palit GeForce GTX 1060 SJ

29

NVIDIA GeForce GTX 970

36

NVIDIA GeForce GTX970

19

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

57

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

31

AMD Radeon R9 380Х

45

AMD Radeon R9 380Х

23

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


2560x1440(1440p), Very High, SMAA, 

3840x 2160 (2160p), Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

Nvidia GeForce GTX 1060

48

Nvidia GeForce GTX 1060

26

Palit GeForce GTX 1060 SJ

50

Palit GeForce GTX 1060 SJ

25

NVIDIA GeForce GTX 970

48

NVIDIA GeForce GTX970

26

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

46

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

25

AMD Radeon R9 380х

35

AMD Radeon R9 380Х

14

Разгон видеокарты

При помощи утилиты MSI Afterburner версии  и автоматического поднятия напряжения мы смогли увеличить тактовую частоту до 2050~2100 МГц. Чипы памяти у Palit GeForce GTX 1060 SJ тоже удалось неплохо разогнать, до 9100 МГц.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

Palit GeForce GTX 1060 SJ

52

Palit GeForce GTX 1060 SJ

47

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт