Обзор и тестирование видеокарты для ноутбуков NVIDIA GeForce GTX 1080

Релиз первой настольной видеокарты семейства NVIDIA Pascal — GeForce GTX 1080 — состоялся в конце мая, тогда как ее вариант для игровых ноутбуков появился лишь сейчас в середине августа. Стоит отметить, что GeForce GTX 1080 это не привычная «урезанная» версия обычного настольного GPU, а полноценный настольный чип, с теми же характеристиками, и с таким же тепловыделением. Как утверждает NVIDIA, представленная видеокарта GeForceGTX 1080 обеспечивают игровую производительность, максимально приближенную к таковой у своих десктопных прототипов, с разницей в пределах 10%. Кроме того, NVIDIA дает производителям ноутбуков возможность устанавливать более высокие частоты, чем установлено в референсных спецификациях. Ноутбучная GeForce GTX 1080 официально подлежит разгону силами пользователя, хотя процедура имеет ряд ограничений, не свойственных разгону десктопных видеокарт: драйвер не позволяет увеличивать напряжение питания GPU, а вместо ручного управления скоростью вращения вентилятора, поэтому производитель предлагает увеличивать либо уменьшать автоматически заданную скорость в процентном отношении.

Основное нововведение в мобильной GeForce GTX 1080 – это техпроцесс изготовления – 16 нм. Благодаря ему в графическом процессоре средних размеров (314 мм) поместилось 7.2 млрд транзисторов. Центральным компонентом архитектуры по-прежнему являются потоковые мультипроцессоры Streaming Multiprocessors (SM). Графический процессор состоит из кластеров GPC (Graphics Processing Cluster, потоковых мультипроцессоров SM и контроллеров памяти. У GP104 который составляет основу GeForce GTX 1080 мы получаем четыре GPC, двадцать SM, каждый содержит по два блока с 64 потоковыми процессорами. В результате число потоковых процессоров составляет 2560 (20x128). У каждого SM кроме 128 потоковых процессоров имеются восемь текстурных блоков, что дает 160 TMU в сумме. Интерфейс памяти 256-битный, NVIDIA использовала восемь 32-битных контроллеров. К каждому контроллеру подключено восемь конвейеров растровых операций, что дает 64 ROP у GeForce GTX 1080.  Движок PolyMorph Engine получил специальный аппаратный блок для функции Simultaneous Multi Projection. Комбинация SM с движком PolyMorph Engine названа Thread Processing Cluster (TPC). Каждый Streaming Multiprocessor оснащен 256-кбайт блоком File Register, 96-кбайт блоком Shared Register и 48-кбайт кэшем L1. Также имеется кэш L2 емкостью 2.048 кбайт. Теперь что касается собственной видеопамяти видеокарты, мобильная версия видеокарты GeForce GTX 1080 укомплектована 8 ГБ памяти GDDR5X, такой же как и у настольной версии, применение данного типа памяти  позволило достичь пропускной способности 320 Гбайт/с (10 Гбит/с на линию, кодирование QDR). В результате пропускная способность памяти оказалась на уровне декстопной GeForce GTX 980. 


 

Согласно сайта производителя базовая частота мобильного варианта составляет составляет 1566 МГц, а частота Boost – 1734 МГц, как видим базовая частота ниже чем у декстопнеой версии (1607МГЦ), но производители ноутбуков, как уже было сказано могут повысить тактовые частоты в зависимости от системы охлаждения лэптопа, так например поступили в Asus в своем новом ноутбуке ROG G800V, где базовая частота была увеличена до 1682 МГц, а частота Boost – до 1784 МГц, как видим прирост составил более 100 МГц. Тепловыделение мобильной версии GeForce GTX 1080 такое же как и у декстопного варианта 180 Ватт. 

Еще одной отличительной особенностью мобильной версий GeForce GeForce GTX 1080 является функция Battery Boost, которая направленная на экономию заряда аккумулятора ноутбука. Основным средством является ограничитель частоты смены кадров, который, в отличие от подобных функций в играх, работает непосредственно на уровне GPU — тем самым обеспечивается наиболее равномерное распределение FPS. Важным дополнением к Battery Boost в ноутбуках на базе GeForce 10-й серии является глубокая интеграция с энергосберегающими функции других компонентов системы, которая позволяет избежать жесткого сокращения энергетического бюджета GPU при отключении от внешнего питания. Наконец, утилита GeForce Experience сможет предложить более консервативные графические настройки для игр, если пользователь сообщит, что заинтересован в настройках для игры от аккумулятора.

 Технические характеристики

Процессор
GP104
Техпроцесс
 16 н.м
 Частота GPU Мгц
1566 МГц (Базовая) - 1734 МГц(Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
2560
 Текстурные блоки(TMUs)
160
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
GDDR5X
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
2500(10000) МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
Один разъем Dual Link DVI, один HDMI и три DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
180 Вт
Цена

 

Тестирование

Тестирование проводилось на ноутбуке Asus G800VI частоты графического адаптера производитель решил поднять, базовая частота составила 1682 МГц, а в режиме (Boost) 1784. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. 

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера, а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


 Futuremark 3DMark Fire Strike  1920x1080 (Graphics)

Nvidia GeForce GTX 1080(notebook)

21505

Nvidia GeForce GTX 1080

21154

Nvidia GeForce GTX 1070(notebook)

17354

NVIDIA GeForce GTX 980(notebook)

13382

NVIDIA GeForce GTX 980m

10325

NVIDIA GeForce GTX 970m

8122

AMD Radeon R9 Fury

14580

AMD Radeon R9 390x

12372

AMD Radeon RX 480

12182

Игровые тесты

Для тестов использовался один режима качества графики: разрешение дисплея 1920х1080 пикселей, настройки Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

The Division

The Division — мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действие в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. После того, как группа учёных и политиков запустила программу «Тёмная зима» для проверки общества к быстрому реагированию на атаки биотеррористов, она выявила проблемы, которые и привели впоследствии к развалу общества. Эпидемия начинается в день массовых покупок «Чёрная пятница», и игрок действует в разгар вирусной атаки, устранение последствий которой зависит от участников игры. Так как игра разрабатывалась с акцентом на командную игру, в The Division для игроков подбираются наиболее подходящие по стилю напарники, а размер группы может достигать четырёх человек. Новейший игровой движок Snowdrop отличается поддержкой большинства современных алгоритмов и эффектов, итоговое изображение в игре Tom Clancy's The Division выглядит довольно реалистично, а открытый мир в виде разоренного Нью-Йорка имеет множество мелких деталей и весьма впечатляет. В игре используется динамическое изменение времени суток и продвинутая система погоды, которая напрямую влияет на игровой процесс — к примеру, снежный шторм ухудшает видимость, усложняя прицеливание и ориентирование на местности.


The Division  -(FPS) 1920x1080(1080p) Ultra/High, 1xSMAA, HBAO+

Nvidia GeForce GTX 1080(notebook)

96

Nvidia GeForce GTX 1080

95

Nvidia GeForce GTX 1070(notebook)

75

NVIDIA GeForce GTX 980(notebook)

64

NVIDIA GeForce GTX 980m

43

NVIDIA GeForce GTX 970m

33

AMD Radeon R9 Fury

61

Palit GeForce GTX 1060(notebook)

50

AMD Radeon RX 480

57

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


Rise of the Tomb Raider - (FPS) 1920x1080(1080p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

Nvidia GeForce GTX 1080(notebook)

109

Nvidia GeForce GTX 1080

112

Nvidia GeForce GTX 1070(notebook)

90

NVIDIA GeForce GTX 980(notebook)

68

NVIDIA GeForce GTX 980m

49

NVIDIA GeForce GTX 970m

36

AMD Radeon R9 Fury

57

Palit GeForce GTX 1060(notebook)

58

AMD Radeon RX 480

57

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS) 1920х1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

Nvidia GeForce GTX 1080(notebook)

70

Nvidia GeForce GTX 1080

74

Nvidia GeForce GTX 1070(notebook)

57

NVIDIA GeForce GTX 980(notebook)

44

NVIDIA GeForce GTX 980m

32

NVIDIA GeForce GTX 970m

25

AMD Radeon R9 Fury

45

Palit GeForce GTX 1060(notebook)

40

AMD Radeon RX 480

44

Assassin's Creed: Syndicate

Assassin's Creed: Syndicate — Лондон, 1868 год. Индустриальная революция, эпоха невероятных изобретений. Немыслимые ранее технологии меняют жизнь миллионов. Люди устремляются в Лондон, вдохновленные новыми возможностями, жаждущие стать частью нового мира, над которым будут не властны короли, императоры, политики и священники, мира, где деньги сравняют всех. Однако не все считают такой мир благом. Рабочие, приводящие в движение могучий локомотив Британской империи, немногим отличаются от рабов. В то время как другие пожинают плоды их труда, рабочие живут в бедности и умирают молодыми. Недовольные своим положением представители низших классов объединяются в банды, начиная борьбу за жизнь. И к этой борьбе присоединяются ассасины, готовые вновь разжечь давно тлеющий конфликт с теми, в чьих руках власть над Лондоном. Эта битва прокатится по всему городу, изменяя историю. Assassin’s Creed Syndicate разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же игру снабдили текстурами высокого разрешения. Портированием на ПК Assassin’s Creed Syndicate занималось украинское представителство компании Ubisoft Ukraine. 


Assassin's Creed: Syndicate -(FPS) 1920x1080(1080p)Very High, FXAA, HBAO+Ultra

Nvidia GeForce GTX 1080(notebook)

52

Nvidia GeForce GTX 1080

53

Nvidia GeForce GTX 1070(notebook)

45

NVIDIA GeForce GTX 980(notebook)

32

NVIDIA GeForce GTX 980m

25

NVIDIA GeForce GTX 970m

20

AMD Radeon R9 Fury

28

Palit GeForce GTX 1060(notebook)

31

AMD Radeon RX 480

29

DOOM (2016)

DOOM (2016)— разработчик игры,студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех. Перезапущенный Doom использует игровой движок id Tech 6, который разрабатывается компанией id Software и ставший последователем дела id Tech 5. Шестая версия движка позиционируется как движок для ПК и игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One и использует графические API OpenGL и Vulkan. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак, Джон Олик и тот самый Тьяго Соуза, пришедший из Crytek в 2014 году. Игровой движок id Tech 6 использует Sparse Voxel Octree (SVO, разреженное воксельное октодерево) — геометрия игрового уровня при этой технологии имеет не полигональную, а воксельную структуру, которая сохраняется в октодереве. Одной из особенностью SVO является возможность подгружать части октодерева в видеопамять, когда ближние к камере объекты рендерятся в максимальном качестве, а для дальних объектов можно применять модели и текстуры меньшего качества.


DOOM (2016)- (FPS) 1920x1080(1080p)Ultra, SMAA 1x,8xAF

Nvidia GeForce GTX 1080(notebook)

137

Nvidia GeForce GTX 1080

140

Nvidia GeForce GTX 1070(notebook)

117

NVIDIA GeForce GTX 980(notebook)

32

NVIDIA GeForce GTX 980m

53

NVIDIA GeForce GTX 970m

41

AMD Radeon R9 Fury

83

Palit GeForce GTX 1060(notebook)

85

AMD Radeon RX 480

80

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


Far Cry Primal- (FPS) 1920x1080(1080p), Very High, SMAA, 

Nvidia GeForce GTX 1080(notebook)

101

Nvidia GeForce GTX 1080

106

Nvidia GeForce GTX 1070(notebook)

83

NVIDIA GeForce GTX 980(notebook)

68

NVIDIA GeForce GTX 980m

45

NVIDIA GeForce GTX 970m

36

AMD Radeon R9 Fury

68

Palit GeForce GTX 1060(notebook)

56

AMD Radeon RX 480

59

Теперь посмотрим на производительность видеокарты в разрешении 4К 3840x2160(2160p). Все игры запускались с высокими настройками качества графики, так же использовалось сглаживание. 


Far Cry Primal- (FPS) 3840x2160(2160p) High,  Nvidia GeForce GTX 1080(notebook)

Far Cry Primal

48

Assassin's Creed: Syndicate

47

Fallout 4 (

52

Call of Duty: Black Ops 3

57

Hitman 2016

46

Rainbow Six Siege

82

The Witcher 3

51

Need for Speed 2016

59

Mirror's Edge Catalyst

47

Итак, из игровых тестов  видно, что разницы в играх между мобильной и декстопной GTX 1080 практически нет. Немного чаще проигрывает чип для лэптопов, но нередко он же и опережает старшего брата. В сравнении с ноутбучной GTX 980 мобильная GTX 1080 оказывается от полутора до двух раз быстрее. Новая модель Nvidia – это не видеокарта, а настоящий 4К-монстр, пожирающий любую игровую нагрузку на завтрак. За анонсом впечатляющей серии видеокарт для настольных систем, NVIDIA все таки выпустила линейку мобильных ускорителей с теми же названиями, подчеркивая минимальную разницу в производительности. Для этого производитель даже отказался от буквы М в названии видеокарт для ноутбуков. Пожалуй, самое печальное в данной ситуации – это цена , поскольку ноутбуки с новым топовым ускорителем, будут стоить достаточно дорого, поэтому любителям поиграть с комфортом придется раскошелится.

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт