Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini

В последнее время спрос на видеокарты выполненные в форм факторе mini стабильно растет, что можно сказать совсем не удивительно. Все дело в том, что популярность портативных игровых систем растет с каждым годом. Компактный системный блок смотрится куда привлекательнее, да и места занимает меньше, чем обычный громоздкий ПК. В этом обзоре мы рассмотрим компактную видеокарту Zotac GeForce GTX 1060 Mini,которая как раз и предназначена для установки в корпуса ITX-формата. Длина этой новинки составляет 174 мм, тогда как у референсного образца этот параметр переваливает за 250 мм.

Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini 3ГБ основана на GP106, который производится TSMC по 16-нм техпроцессу. На площади 200 мм² упаковано 4,4 млрд. транзисторов, чип менее сложный, чем напимер GP104 или новый чип AMD Polaris 10. GPU предлагает 1280 потоковых процессора, которые объединены в два кластера GPC и десять потоковых мультипроцессора SMM. Каждый SMM содержит 128 потоковых процессора и восемь текстурных блоков. По памяти NVIDIA тоже прошлась красной пастой, убрав контроллер памяти. Вместо 256-битного интерфейса мы получаем 192 бит, а также 48 конвейеров растровых операций. Что касается памяти, то на печатной плате видеокарты распаяно всего 3 ГБ памяти стандарта GDDR 5. Чипы памяти изготовлены компанией Samsung и имеют маркировку K4G41325FE-НС25, работают они на частоте равной 2000 МГц, то ест как видим заводской разгон отсутствует. То же касается и графического ядра,частоты которого такие же как и у эталонной версии – 1506 МГц и 1708 МГц. В режиме простоя видеокарта сбрасывает частоты до 135/200 МГц при напряжении 0.625 В. В отличие от старших моделей, вентилятор здесь не выключается в 2D и работает при 1300 об/мин, создавая очень низкий уровень шума и удерживая температуру графического процессора на отметке 30-33°C.


 

Дизайн видеокарты очень простой черный матовый кожух с одним вентилятором дополнен продольными серебристыми полосами на лицевой стороне кожуха. Для установки видеокарты, потребуется два слота в системном блоке. Размеры новинки по современным меркам малы. Длина видеокарты составляет 174 мм, ширина – 111 мм. На слотовой заглушке задействовано пять видеовыходов:Один DVI-D, Один HDMI и три DisplayPort.Дополнительное питание реализовано одним шестиконтактным разъемом, который расположен в верхнем углу. Система охлаждения от компания ZOTAC является очень простой, под пластиковым кожухом, расположен единственный алюминиевый радиатор, который закрывает большую часть печатной платы, а воздух гоняет один 90 мм вентилятор.

Технические характеристики

Процессор
Pascal (GP106)
Техпроцесс
 16 н.м
 Частота GPU Мгц
1506 МГц- 1709 МГц 
 Потоковые процессоры (Shading Units)
1280
 Текстурные блоки(TMUs)
80
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
40
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
192 Бит
Объем памяти
3 ГБ
 Частота памяти
2000 МГц(8000) МГц
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1 x DVI-D, 1 x HDMI 2.0, 3 x DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
120 Вт
Цена

-

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 10 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


Futuremark 3DMark Fire Strike

Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme


 Futuremark 3DMark Fire Strike  - 1920x1080 (Score)

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini 3ГБ

11722

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini 3ГБ

5999

NVIDIA GeForce GTX 970

9768

NVIDIA GeForce GTX 970

5231

AMD Radeon RX480 8ГБ

11042

AMD Radeon RX480 8ГБ

5316

AMD Radeon R9 380Х

8475

AMD Radeon R9 380Х

4190

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 2560x1440 и 3840×2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided— мультиплатформенная игра в жанре шутера от первого лица, с элементами ролевой игры и стелс-экшена, разрабатываемая канадской компанией Eidos Montreal и издаваемая японским холдингом Square Enix. Является продолжением игры Deus Ex: Human Revolution. Действие Mankind Divided разворачивается в 2029 году — спустя два года после событий Human Revolution и за 23 года до событий первой игры Deus Ex. Главным героем игры по-прежнему является Адам Дженсен. Основой для игры Deus Ex Mankind Divided является игровой движок Dawn Engine, который по сути являетсясущественно модифицированным Glacier 2.  Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация. Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.


2560x1440(1440p) Ultra, 8xAF, 2хMSSA

3840x2160(2160p) Ultra, 8xAF, 2хMSSA


Deus Ex: Mankind Divided -(FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini

27

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini

14

NVIDIA GeForce GTX 970

21

NVIDIA GeForce GTX 970

11

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

31

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

15

AMD Radeon R9 390

31

AMD Radeon R9 390

16

Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege тактический шутер от первого лица, разработанный Ubisoft Montreal для Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4. Игра была анонсирована Ubisoft 9 июня 2014 на E3. Традиционно в центре сюжета игры некая террористическая организация, которая планирует распространить смертельный вирус среди мирного населения в самых разных точках планеты. Противостоять им способна лишь команда Rainbow во главе с темнокожей начальницей штаба, которая проводит с ними эмоциональный вводный брифинг. Собственно, в этом и заключается весь сюжет игры, так как дальше игрок остаётся наедине с игровым процессом. Игра была разработана на графическом движке AnvilNext версии 2.0, который также был использован в таких играх Ubisoft, как Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed Syndicate и в готовящейся к релизу игре For Honor, запланированной на 2016 год. Движок включает в себя ряд графических и физических технологий, активно используемых в современных видеоиграх, таких, например, как глобальное освещение, объёмный дым, динамическая погода, физически обсчитываемая листва на деревьях и многое, многое другое. Он активно использует рендеринг, основанный на физике, что делает изображение материалов, объектов и их поверхностей более реалистичным.


2560x1440(1440p) Very High, HBAO+,TAA

3840x2160(2160p) Very High, HBAO+,TAA


Rainbow Six: Siege- (FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini

74

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini

36

NVIDIA GeForce GTX 970

65

NVIDIA GeForce GTX 970

32

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

73

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

36

AMD Radeon R9 390

73

AMD Radeon R9 390

38

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


2560x1440(1440p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

3840x2160(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


 The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini 3ГБ

43

ZOTAC GeForce GTX 1060 Min 3ГБ

25

NVIDIA GeForce GTX 970

42

NVIDIA GeForce GTX 970

26

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

41

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

25

AMD Radeon R9 390

39

AMD Radeon R9 390

24

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


2560x1440(1440p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

3840x2160(2160p)Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


Grand Theft Auto V -(FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini 3ГБ

59

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini 3ГБ

30

NVIDIA GeForce GTX 970

55

NVIDIA GeForce GTX970

27

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

59

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

30

AMD Radeon R9 390

63

AMD Radeon R9 390

33

Hitman(2016г)

Hitman — компьютерная игра серии игр Hitman, разрабатываемая студией IO Interactive и издаваемая Square Enix. Вышла на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это шестая по счету игра в серии. Первый эпизод игры вышел 11 марта 2016 года сразу на всех доступных платформах. Главная особенность проекта — его эпизодичность. Базовая версия игры содержит только пролог и уровень в Париже, остальной же контент добавляется дополнениями, выходящими примерно раз в месяц. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости. Игра использует движок Glacier Engine 2 собственного производства IO Interactive, предназначенный для использования в игровых проектах компании. Первую версию движка начали разрабатывать в середине 90-х годов, на его основе и вышла оригинальная игра Hitman: Codename 47, в дальнейшем движок постепенно улучшали и дорабатывали. В игре Hitman используется физически-корректный рендеринг, дающий более реалистичное представление отрисованных материалов и поверхностей, современные технологии рендеринга теней и расчета освещения, включая объемное освещение, поддерживаются многочисленные фильтры постобработки изображения: Flare, Motion Blur, Depth of Field и другие. Есть и поддержка имитации глобального затенения — SSAO.


2560x1440(1440p)Ultra,MSAA 16xAF, DirectX 12

3840x2160(2160p)Ultra, MSAA 16xAF,DirectX 12


Hitman DX12- (FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini 3ГБ

42

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini 3ГБ

24

NVIDIA GeForce GTX 970

36

NVIDIA GeForce GTX970

19

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

57

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

31

AMD Radeon R9 380Х

45

AMD Radeon R9 380Х

23

Far Cry Primal

Far Cry Primal  — это очередная игра из популярной серии Far Cry, подарившей игрокам интереснейшие приключения в разных местах и временах, на тропических островах и в горах Гималаев. Очередной игровой проект переносит игрока за десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание в котором заметно отличается от всего, виденного в сериале ранее. Древний край Урус, изображённый в игре, отличается непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами и первобытными животными. По сюжету игры, вы — охотник по имени Таккар, последний выживший из уничтоженного племени, и путешествуете в поисках мести за свой народ. Для отображения открытого мира в этой игре используется уже привычный для нас игровой движок Dunia Engine 2, хотя и модифицированный со времени Far Cry 4. По сравнению с Far Cry 4, в Primal была увеличена детализация игрового мира, в ней явно меньшее количество артефактов, связанных с подгрузкой уровней детализации по мере продвижения игрока. Зато, увы, игра лишилась поддержки компании Nvidia и их эффектов GameWorks, которые мы видели в Far Cry 4: глобального затенения методом HBAO+, продвинутых теней PCSS, метода сглаживания TXAA, качественных эффектов объёмного освещения и имитации волос HairWorks. Разработчики из Ubisoft решили использовать в Far Cry Primal собственную реализацию аналогичных эффектов, пусть и менее продвинутую технически, зато свою.


2560x1440(1440p), Very High, SMAA, 

3840x 2160 (2160p), Very High, SMAA, 


Far Cry Primal- (FPS)

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini

44

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini

22

NVIDIA GeForce GTX 970

48

NVIDIA GeForce GTX970

26

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

46

AMD Radeon RХ 480 8ГБ

25

AMD Radeon R9 390

46

AMD Radeon R9 390

27

 

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт