Обзор видеокарты Nvidia Ge Force GT555M

nvidia
Сегодня , разбирать на транзисторы,  то есть  тестировать   будем мобильную  видеокарту  Nvidia  Ge Force  555M.  Итак, приступим  Ge Force 555M  имеет две модификации,   совершенно  непохожих друг на друга, как по конструкции, так и по производительности.  Под названием GeForce GT 555M на самом деле скрываются два разных чипа, условно отнесённые  нами к " среднему" классу. 

 Первая видеокарта, построена на базе микросхемы GF108, которая является  базовой для бюджетных ускорителей, но при этом она работает в связке с памятью GDDR5,  используемой  в более мощных моделях видеокарт Nvidia. Ближайшийм "настольным" аналогом  модификации на чипе GF108 является видеоадаптер  GeForce GT 530 с незначительно повышенными частотами и с поддержкой более быстрой памяти.  Менее распространённый второй  вариант основан на более мощном чипе GF106, однако его рабочие частоты сильно занижены по сравнению с десктопным  аналогом  GeForce GT 545.  Также стоит отметить, что стандарт  видеопамяти  у видеокарты это DDR3, а не  GDDR5  как у первого варианта.  Как уже отмечалось, основой видеокарты является чип GF108 либо GF106, который  производятся по 40-нм технологии, имеет полную поддержку Microsoft Direct 11 GPU, Shader Model 5.0  обеспечивает ультравысокую производительность при реализации новой основной возможности API – тесселяции с GPU-ускорением,как и чипы  предыдущей  серии  Ge Force 400M.  Поэтому видеокарта Ge Force GT 550M  сохранила все достоинства графики предыдущего поколения, но при этом лишились основных недостатков.  Видеокарта стала  более экономичной  и выделяет  значительно меньше электроэнергии.

   

Видеокарта поддерживает следующие фирменные технологии. NVIDIA® Optimus.  Позволяет автоматически переключаться между графической картой от NVIDIA и встроенной видеокартой, плавно в фоновом режиме, обеспечивая вам превосходную производительность и долгую работу от батареи при просмотре фильмов, работе в веб или игре в 3D.  NVIDIA® 3D Vision™, представленная комбинацией беспроводных очков и продвинутого ПО, превращает сотни игр для ПК в стереоскопическое 3D.  Более того, вы можете смотреть Blu-Ray 3D фильмы, потоковое 3D видео и 3D фото в цифровом формате в  кристально-четком качестве. Полная поддержка технологии PhysX  обеспечивает совершенно новый уровень физических взаимодействий в игре, позволяя достигать еще более динамичной и реалистичной игры с GeForce. NVIDIA®CUDA™ раскрывает всю силу процессорных ядер GPU, ускоряя выполнение самых требовательных системных задач, таких как перекодирование видео, моделирование физических явлений, трассировка лучей и многие другие, обеспечивая невероятный прирост производительности по сравнению с традиционными CPU. Поддержка HDMI 1.4a, включая Blu-ray 3D с GPU-ускорением (для воспроизведения Blu-ray 3D может потребоваться использование совместимого программного плеера от CyberLink, ArcSoft, Corel или Sonic), x.v.Color, HDMI Deep Color и 7.1-канального объемного звука. Подсоедините ваш ноутбук к телевизору с поддержкой 3D и используйте возможности программного обеспечения NVIDIA 3DTV Play для потоковой передачи 3D материала на большой экран, включая 3D игры, фото и веб в 3D.

Технические характеристики

GeForce GT 555M (модификация с DDR3)

GeForce GT 555M (модификация с GDDR5)

  • Производитель: NVIDIA
  • Серия: GeForce GT 555M
  • Графический процессор  GF106
  • Потоки:  шрейдеры 144
  • Тактовая частота ядра: 590МГц
  • Частота шейдеров: 1180  МГц
  • Частота памяти: 900 МГц
  • Разрядность шины памяти: 192 Бит
  • Тип памяти: DDR3
  • Максимум памяти: 1536 Мбайт
  • DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
  • Технология: 40 нм
  • Пиковое энергопотребление: 30-35 Вт
  • Производитель: NVIDIA
  • Серия: GeForce GT 555M
  • Графический процессор  GF108
  • Потоки:  шрейдеры 96
  • Тактовая частота ядра: 753МГц
  • Частота шейдеров: 1506  МГц
  • Частота памяти: 1569 МГц
  • Разрядность шины памяти: 128 Бит
  • Тип памяти: GDDR5
  • Максимум памяти: 1024 Мбайт
  • DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
  • Технология: 40 нм
  • Пиковое энергопотребление:30-35 Вт

Теперь перейдем непосредственно к тестированию.  В основной набор для тестирования  обычно входят, синтетические тесты 3Dmark и игровые приложения  попросту говоря компьютерные игры.  Остановимся более подробно на игровом тестировании, потому что  результаты  синтетических тестов  волнуют  больше  специалистов, а вот производительность  мобильных видеокарт в играх  интересует   почти каждого владельца ноутбука.  Формально, игры должны воспроизводиться со скоростью примерно 40-45 кадров в секунду, для того, чтобы картинка была плавной. Однако игроки привыкли к более медленной частоте кадров - 25-30 кадров в секунду.  Кроме того, новые  игры, которые очень требовательны к ресурсам компьютера  на ноутбуке  пойдут с тормозами.   Если у вас  ноутбук  в  шутере выдает  15 кадров в секунду, то плавной игры естественно не получиться.  Поэтому чтобы хоть как то поднять FPS приходиться выставлять  минимальные  игровые  настройки в результате этих манипуляций  теряется качество картинки и игры смотрятся будто они были выпущены в 2003-2005 годах.  

Тестирование проводилось на ноутбуках с видеокаотой с Ge Force  555M DDR3

Синтетические тесты

 3DMark 05 -18199 

 3DMark 06 -10585 

 3DMark 11 -1158 

 PCMark Vantage-8215 

 3DMark Vantage-4847 

 

Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровые тесты

Battlefield3. Игра построена на игровом движке Frostbite 2.0 , который был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам. Тестирование проводилось на низких, средних  и  высоких   игровых настройках.   На разрешение  1366х768  пикселей,  при активированном антиалиасинге  и четырехкратной  анизотропной фильтрации среднего количества кадров с секунду вполне хватает для плавной игры.  А вот при выставлении разрешения 1920х1080, и максимальных игровых настроек  16хAF, 4xMSAA.,  результат получился  неудовлетворительный менее 10 fps.

low
50
medium
 34
medium
 24
ultra  
   

 The Elder Scrolls 5 Skyrim.   базируется на движке Creation Engine. Он позволяет прорисовывать множество мелких объектов на большом расстоянии, в результате чего получается действительно впечатляющий уровень детализации, значительно выше, чем он был до этого. Не только прорисовка ландшафта стала лучше, тени теперь отбрасывают на все объекты, делая картинку еще более правдоподобной.  Хоть игра и  использует DirectX9, графическая составляющая  игры смориться просто потрясающе. Настройки графического адаптера, доступные из главного меню, присутствуют вполне в достаточном количестве и позволяют выставить такие параметры как: антиалиасинг, анизотропную фильтрацию, качество текстур, детализацию теней по своему вкусу.  Результаты тестов видеокарты  смотрим ниже.  Тестирование проводилось на разрешении 1366х768 настройки игры Low, Med, High. Результат получился довольно таки неплохой, на высоких настройках 26FPS.

low
 45
medium
 36
medium
 26
ultra  
   

Crysis2.  Сюжет Crysis был настолько неоднозначен и противоречив, что по-настоящему надолго задержаться на жестких дисках игра смогла лишь у технофриков, для которых прирост в десять-двадцать кадров в секунду в несколько раз важнее всяких геймплеев и сюжетов. Чтобы хоть как-то простимулировать интерес к Crysis, разработчики немного погодя выпустили дополнение Crysis: Warhead, обладающее вполне сносным сюжетом и развивающим оригинальную историю. Однако и у аддона нашлось немало недостатков, среди которых вдруг проявились излишняя «коридорность» и отсутствие свободы действий у игроков. Разумно решив, что «скармливать» игрокам тропический остров в третий, а то и четвертый раз — явный перебор, разработчики перенесли место действия Crysis 2 в один из крупнейших мегаполисов мира — Нью-Йорк. Наш тест видеокарты показал, что выбор DirectX 11 серьезно бьет по производительности — уровень среднего FPS опускается  ниже некуда, поэтому основное тестирование мы провели,  используя DirectX9. Результат тестирования получился следующий, на высоких настройках(High), разрешении 1366х768 пикселей среднее количество кадров в секунду составило от 27 FPS, а вот при выставлении  игровых настроек до уровня Extreme,разрешения 1920х1080 пикселей  количество FPS упало до 13 FPS.

low
79
medium
52
medium
35
ultra
13
   

Deus Ex Human Revolution. К сожалению жанр киберпанк, давно утратил свои позиции и в игровой индустрии и в кино, давно прошла эра Бегущего по лезвию бритвы и Джонни Мнемоника, но тем не менее преданные фанаты до сих пор есть и ждут добавки! Если вы относитесь к их числу то Deus Ex: Human Revolution – именно для вас! Хотя с другой стороны – возможно для кого то компания Eidos Montreal приготовила отличный повод познакомиться с мрачным миром будущего, имплантатами и их ненавистниками.   Результат тестирования можно было предугадать заранее игровой процесс идет плавно, без видимых  провалов и проседаний FPS  плавно без рывков даже на высоких игровых настройках. При выставлении максимальных настроек  результат тоже неплохой для мобильной видеокарты в среднем  23 кадра в секунду. 

low
129
medium
86
medium
 51
ultra  
   

Обсуждение закрыто

Вход на сайт