Обзор видеокарты Nvidia GeForce GT 630M


nvidiaНедавно компания NVIDIA представила мобильный чипсет  GeForce GT 630M, который относится к мобильным ускорителям среднего класса. Скорее всего, видеокарта GeForce GT 630M будет использоваться в 15-дюймовых мультимедийных ноутбуках.

Новый графический чип мало чем отличается от своего предшественника GeForce GT 540M. Это сходство не является случайным, поскольку GT 630M основан на той же архитектуре Fermi, что и предыдущие модели серии GeForce 500M. Модель NVIDIA GeForce GT 630M имеет 96  ядрер CUDA, частота этих ядер может составлять 475Мгц, 660 МГц  и 897МГц в зависимости от версии видеокарты.  Ширина шины памяти составляет 128 бит, тип памяти может быть как DDR3, так и GDDR 5, но второй вариант с боле быстрой памятью так и не был пока представлен на рынке.   Видеокарта NVIDIA GeForce GT 630M займет позиции, которые сейчас прикрывают модели GeForce GT 540M и GeForce GT 550M. Их основой также является чип GF106. Что еще можно сказать о новом графическом чипе изготавливается он все так же по 40-нанометровой технологии и поддерживают DirectX 11, PhysX, CUDA и Optimus. технологию 3D Vision. Если говорить о производительности новой видеокарты, то она процентов на 10-15 будет опережать видеоадаптер предыдущего поколения GeForce GT 540M. Вообще, как мы видим Nvidia и в этот раз не представила ничего нового , а всего лишь переименовала старый графический процессор немного повысив его характеристики/  Видеокарта поддерживает следующие фирменные технологии.

 NVIDIA® Optimus.  Позволяет автоматически переключаться между графической картой от NVIDIA и встроенной видеокартой, плавно в фоновом режиме, обеспечивая вам превосходную производительность и долгую работу от батареи при просмотре фильмов, работе в веб или игре в 3D.  

NVIDIA® 3D Vision™, представленная комбинацией беспроводных очков и продвинутого ПО, превращает сотни игр для ПК в стереоскопическое 3D.  

Более того, вы можете смотреть Blu-Ray 3D фильмы, потоковое 3D видео и 3D фото в цифровом формате в  кристально-четком качестве. Полная поддержка технологии 

PhysX  обеспечивает совершенно новый уровень физических взаимодействий в игре, позволяя достигать еще более динамичной и реалистичной игры с GeForce. 

NVIDIA®CUDA™ раскрывает всю силу процессорных ядер GPU, ускоряя выполнение самых требовательных системных задач, таких как перекодирование видео, моделирование физических явлений, трассировка лучей и многие другие, обеспечивая невероятный прирост производительности по сравнению с традиционными CPU. 

Поддержка HDMI 1.4a, включая Blu-ray 3D с GPU-ускорением (для воспроизведения Blu-ray 3D может потребоваться использование совместимого программного плеера от CyberLink, ArcSoft, Corel или Sonic), x.v.Color, HDMI Deep Color и 7.1-канального объемного звука. Подсоедините ваш ноутбук к телевизору с поддержкой 3D и используйте возможности программного обеспечения NVIDIA 3DTV Play для потоковой передачи 3D материала на большой экран, включая 3D игры, фото и веб в 3D.

Технические характеристики

 
 NVIDIA GeForce GT 630М
Производитель
NVIDIA
Серия
 GeForce GT 600М
Графический процессор
 GF106
Потоки
 шрейдеры 96\114
Тактовая частота ядра
600-897МГц
Частота шейдеров
1344МГц
Частота памяти
900МГц
Разрядность шины памяти
128Бит
Тип памяти
 DDR3 GDDR5
Количество памяти
1024-2048Мбайт
DirectX
 DirectX 11, Shader 5.0
Технология
40н.м.

Синтетические тесты

Версия видеокарты NVIDIA GeForce GT 630M.(660Мгц)

  • 3DMark 06:8989
  • 3DMark 11:1102
  • Unigine Heaven 2,1(DirectX11 1280x1024): 15,4 кдр/c 

Версия видеокарты NVIDIA GeForce GT 630M.(897Мгц)

  • 3DMark 06:9053
  • 3DMark 11:1250
  • Unigine Heaven 2,1(DirectX11 1280x1024): 16,3 кдр/c 

Ну вот и все, синтетический тест пройден, настало время игровых приложений. В компьютерных играх видеокарта NVIDIA GeForce GT 630M как и предпологалась опережает своего предшественника NVIDIA GeForce GT 540M примерно на 10%-15%.

Результаты  игрового тестирования  мобильных видеокарт  могут отличатся, в зависимости от модели и конфигурации ноутбука

Игровое тестирование

Ghost Recon: Future Soldier. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (DX11 medium AA, AF)  среднее количество кадров в секунду составило всего  34FPS(660Мгц) и 36FPs (897Мгц).  При повышении настроек до уровня высокие ( DX11High AF, AA)  количество  FPS составило 12FPS (660Мгц) и 14FPs (897Мгц) 

Call of Duty: Black Ops 2. Тест проводился   на  разрешении дисплея 1024х768 настройки графики (Low\off, AF, AA) результат составил 48FPS(660Мгц) и 63FPS (897Мгц). Средние настройки графики  (Medium\off, AF, AA) разрешение 1366x768 результат 38FPS(660Мгц) и 49FPS (897Мгц). Высокие настройки графики в игре (High\on, FXAA, 2xMSAA) разрешение 1366x768 результат 23FPS(660Мгц) и 28FPS (897Мгц). Максимальные настройки графики разрешение 1920х1080 пикселей (Ultra\on, FXAA, 4xMSAA)-14FPS(660Мгц) и 17FPS (897Мгц). 

Assassin's Creed III Результат тестирования получился следующий, на средних игровых настройках графики  (Norma,l AF, AA), разрешении  дисплея 1366х768 пикселей среднее количество кадров в секунду составило 34FPS(660Мгц) и 41FPS (897Мгц), при выставлении высоких игровых настроек (High, AF, AA) разрешение дисплея тоже  28FPS(660Мгц) и 33FPS (897Мгц). На максимальных настройках графики(Very High) и разрешении 1920х1080 результат составил всего 7FPS(660Мгц) и 9FPS (897Мгц). 

 Max Payne 3.  Разрешение дисплея 1366х768пикселей, графические настройки в игре низкие (Low, DX9, AF,AA)  результат 35FPS(660Мгц) и 37FPS (897Мгц). Разрешение дисплея тоже, настройки средние (Medium, DX10, AA, AF) результат 29FPS(660Мгц) и 38FPS (897Мгц). При увеличении настроек графики до уровня высокие (High  DX11 4xAF,FXAA) средняя частота кадров в игре находилась на уровне 10FPS(660Мгц) и 12FPS (897Мгц). Тестирование на максимальных настройках (Ultra DX11 8xAF,FXAA) и разрешении 1920х1080 пикселей привело  к результату в 7FPS(660Мгц) и 8FPS (897Мгц).

Diablo3. На разрешении 1920х1080 пикселей настройки графики (Ultra AF AA) результат составил -23FPS(660Мгц) и 35FPS (897Мгц). При понижении разрешения до 1366х768, настроек графики до (High AF AA),  результат составил-43FPS(660Мгц) и 57FPS (897Мгц). Далее, мы разрешение оставили тоже но понизили настройки графики в игре до уровня средние (Medium AF AA) получилось в среднем -67FPS(660Мгц) и 72FPS (897Мгц). На минимальных настройках графики и разрешении 1027х768 пикселей  результат составил -92FPS(660Мгц) и 105FPS (897Мгц). 

The Elder Scrolls 5 Skyrim.  Тестирование проводилось на разрешении 1366х768 настройки игры Low, Med, High. Результат получился следующий, на высоких настройках ( High 4xAA 4xAF) 23FPS(660Мгц) и 26FPS (897Мгц). При выставлении средних настроек (Medium AAx2 AFx2) среднее количество кадров  в секунду составило 32FPS(660Мгц) и 35FPS (897Мгц). На самых низких настройках графики (Low AA AF) - 44FPS(660Мгц) и 53FPS (897Мгц). На максимальных настройках графики  (Ultra 8xAA 8xAF)  результат составил  11FPS(660Мгц) и 13FPS (897Мгц)
.

Добавить комментарий

Не флудить, реклама в комментариях запрещена

Защитный код
Обновить

Вход на сайт