Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GTX 950 (GTX950-OC-2GD5)

    На данный момент на рынке присутствует достаточно много моделей видеокарт среднего ценового диапазона, которые неплохо справляются с поставленными задачами да и ценник на такие видеоадаптеры не особо кусается, в отличии от топовых решений. В этом обзоре мы поговорим о модификации NVIDIA GeForce GTX 950, а именно об ASUS GeForce GTX 950 (GTX950-OC-2GD5), которая при средней стоимости порядка $175 заняла так называемую «золотую середину» среди ASUS GeForce GTX 750 TI и ASUS GeForce GTX 960.

    Видеокарта поставляется в достаточно крупной коробке, выполненной из плотного картона, оформленной в стиле игры World of Warships. Это далеко не случайно, поскольку вместе с ней вы получите инвайт-код (только для новых игроков) для активации бронепалубного крейсера «Диана» и 15 дней премиумного доступа.

    • диск с драйверами и утилитами;
    • руководство пользователя.

    Одним из неоспоримых достоинств ASUS GTX950-OC-2GD5 является ее оригинальное оформление кожуха кулера в белом цвете.В основе новинки лежит графический чип NVIDIA GM206-250, который произведен по 28-нм техпроцессу. Он состоит из 768 ядер CUDA, 48 текстурных блоков и 32 блоков растеризации. По умолчанию в ASUS GTX950-OC-2GD5 активен режим «Gaming», в котором базовая частота графического процессора увеличена с номинальных 1024 до 1076 МГц, а динамическая – с 1188 до 1253 МГц. Память ASUS GeForce GTX 950 (GTX950-OC-2GD5), общим объемом 2 ГБ, набрана с помощью четырех чипов Samsung K4G41325FC-HC28 емкостью 4 Гбит каждый. Номинальная эффективная частота памяти составляет 7000 МГц, однако в нашем случае она была понижена до 6610 МГц, что позволяет надеяться на их хороший разгонный потенциал. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 128-битную шину, которая способна пропускать 105,8 ГБ информации за секунду. Для обеспечения работы технологии NVIDIA SLI используется один коннектор для подключения соответствующего мостика. Он позволяет объединить пару видеоускорителей для совместного расчета графических эффектов. Для питания тестируемого графического адаптера используется слот PCI Express 3.0 х16 и один 6-контактный разъем PCIe. Благодаря его удачному расположению кулер нисколько не затрудняет отключение кабеля PCIe.  Подсистема питания ядра реализована на цифровом ШИМ-контроллере uPI Semiconductor uP1608TK, который в зависимости от модификации поддерживает управление максимум четырьмя фазами, а также обладает защитой от подачи чрезмерного напряжения. Что же касается элементной базы, то она соответствует фирменной концепции Super Alloy Power II. В ее состав вошли твердотельные и тантал-полимерные конденсаторы, а также дроссели с ферритовым сердечником. В результате производитель отмечает снижение рабочих температур, повышение энергоэффективности и увеличение срока службы.На слотовой заглушке мы получаем типичные порты : по одному DVI,  HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2. Видеокарта ASUS GeForce GTX 950 (GTX950-OC-2GD5) с установленной системой охлаждения занимает два слота расширения и имеет общую длину 211 мм

     

     

    Конструкция кулера достаточно простая и компактная, хотя уровень TDP графического процессора составляет 90 Вт. Она состоит из цельнометаллического радиатора с оребрением (90 х 85 х 14 мм), которое увеличивает эффективность рассеивания тепла, и двух осевых 74-мм вентиляторов, закрепленных на пластиковом кожухе.

    Технические характеристики

     
    ASUS GeForce GTX 950 (GTX950-OC-2GD5)
    Процессор
    NVIDIA GM206-250 (Maxwell)
    Техпроцесс
    28н.м. 
    Частота GPU
    1102 / 1279 Мгц(OC),1076 / 1253(Gaming)
    Потоковые процессоры
    768
    Текстурные блоки
    48
    Объем памяти, тип
    2048  GDDR5
    Частота памяти
    1653 (6610)Мгц
    Ширина шины памяти 
    128
    Итерфейсы
     DVI , поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort
    Потребляемая мощность
     150Вт
    Цена
    от 10500

     

     

     

     

    Тестирование

    Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

    Тестовая конфигурация

    • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

    • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

    • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

    • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

    • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

    Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.


    Синтетические тесты

    Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark  Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


    Futuremark 3DMark Fire Strike  -1920x1080 (Score)

    ASUS GeForce GTX 950

    6014

    AMD Radeon R7 370

    5662

    Nvidia GeForce GTX 960

    7352

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    4223

    Игровые тесты

    Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

    Rise of the Tomb Raider

    Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


    1920x1080(1080p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

    2560x1440(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


    Rise of the Tomb Raider  -(FPS)

    ASUS GeForce GTX 950

    28

    ASUS GeForce GTX 950

    17

    AMD Radeon R7 370

    25

    AMD Radeon R7 370

    17

    Nvidia GeForce GTX 960

    30

    Nvidia GeForce GTX 960

    19

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    21

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    14

    Assassin's Creed: Syndicate

    Assassin's Creed: Syndicate —игра про борьбу тамплиеров и ассасинов за викторианский Лондон времен промышленной революции, когда разрыв между бедными и богатыми рос очень быстро. В новой части два главных героя - близнецы Джейкоб Фрай (Jacob Frye) и Эви Фрай (Evie Frye). Они намереваются получить контроль над уличными бандами. Assassin’s Creed Syndicate разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Assassin’s Creed Syndicate имеет неплохую графику, но сразу бросается в глаза, что она была немного упрощена в сравнении с прошлогодним Unity. Игровые ролики больше не поражают кинематографичностью, а сам игровой процесс в визуальном плане немного отошёл в сторону мультяшности. Однако в этом есть и свои плюсы - игра имеет большую производительность при невысоких настройках на слабом железе.  


    1920x1080(1080p) Very High, FXAA, MSSA x2, HBAO+

    2560x1440(2160p) Very High, FXAA, MSSA x2, HBAO+


    Assassin's Creed: Syndicate- (FPS)

    ASUS GeForce GTX 950

    24

    ASUS GeForce GTX 950

    14

    AMD Radeon R7 370

    20

    AMD Radeon R7 370

    12

    Nvidia GeForce GTX 960

    28

    Nvidia GeForce GTX 960

    17

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    18

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    11

    The Witcher III  Wild Hunt

    The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


    1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

    2560x1440(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


     The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

    ASUS GeForce GTX 950

    21

    ASUS GeForce GTX 950

    14

    AMD Radeon R7 370

    18

    AMD Radeon R7 370

    14

    Nvidia GeForce GTX 960

    24

    Nvidia GeForce GTX 960

    18

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    14

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    10

    Grand Theft Auto V

    Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


    1920x1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

    2560x1440(2160p) Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


    Grand Theft Auto V -(FPS)

    ASUS GeForce GTX 950

    33

    ASUS GeForce GTX 950

    24

    AMD Radeon R7 370

    32

    AMD Radeon R7 370

    24

    Nvidia GeForce GTX 960

    40

    Nvidia GeForce GTX 960

    29

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    21

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    13

    Rainbow Six: Siege

    RainbowSix Siege тактический шутер от первого лица, разработанный Ubisoft Montreal для Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4. Игра была анонсирована Ubisoft 9 июня 2014 на E3. Традиционно в центре сюжета игры некая террористическая организация, которая планирует распространить смертельный вирус среди мирного населения в самых разных точках планеты. Противостоять им способна лишь команда Rainbow во главе с темнокожей начальницей штаба, которая проводит с ними эмоциональный вводный брифинг. Собственно, в этом и заключается весь сюжет игры, так как дальше игрок остаётся наедине с игровым процессом. Игра была разработана на графическом движке AnvilNext версии 2.0, который также был использован в таких играх Ubisoft, как Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed Syndicate и в готовящейся к релизу игре For Honor, запланированной на 2016 год. Движок включает в себя ряд графических и физических технологий, активно используемых в современных видеоиграх, таких, например, как глобальное освещение, объёмный дым, динамическая погода, физически обсчитываемая листва на деревьях и многое, многое другое. Он активно использует рендеринг, основанный на физике, что делает изображение материалов, объектов и их поверхностей более реалистичным. Тестирование проводилось в двух режимах: на высоких настройках графики (High)  и максимальных (Ultra),в обеих случаях выставлялось разрешение дисплея 1920х1080 пикселей.


    1920x1080 (1080p)Very High, HBAO+,TAA

    2560x1440(2160p) Very High, HBAO+,TAA


    RainbowSix Siege- (FPS)

    ASUS GeForce GTX 950

    49

    ASUS GeForce GTX 950

    30

    AMD Radeon R7 370

    48

    AMD Radeon R7 370

    32

    Nvidia GeForce GTX 960

    59

    Nvidia GeForce GTX 960

    36

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    40

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    22

    Call of Duty: Black Ops III

    Call of Duty: Black Ops 3 О сюжете Black Ops III поведать сложно хотя бы потому, что предварительно его нужно самому осмыслить. Если коротко, во второй половине XXI века мир оказался в состоянии новой Холодной войны. Государства объединяются в коалиции, ведется непрекращающаяся борьба за ресурсы, а в военной отрасли уже вовсю используются боевые роботы и солдаты, оснащенные кибернетическими улучшениями. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0.  


    1920 x 1080 (1080p), Extra, 2xSMAA

    2560x1440 (2160p)Extra, 2xSMAA


    Call of Duty: Black Ops 3- (FPS)

    ASUS GeForce GTX 950

    28

    ASUS GeForce GTX 950

    16

    AMD Radeon R7 370

    30

    AMD Radeon R7 370

    18

    Nvidia GeForce GTX 960

    34

    Nvidia GeForce GTX 960

    21

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    40

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    22

    Разгон видеокарты

    Что касается разгона, то частота графического процессора поднялась с  1076 до 1306 МГц. Прирост составил 28% относительно эталонного значения модели NVIDIA GeForce GTX 950 и 21% относительно номинальной частоты видеокарты ASUS GeForce GTX 950. С учетом работы технологии NVIDIA GPU Boost 2.0, скорость графического процессора достигла в среднем 1483 МГц. Видеопамять при этом удалось ускорить до 8284 МГц (прирост 25% относительно эталонного значения).


    11920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

    1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


     The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

    ASUS GeForce GTX 950

    23

    ASUS GeForce GTX 950

    21

     

     

     

    © 2019 Your Company. All Rights Reserved. Designed By JoomShaper