Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    Требовательные любители компьютерных игр, которым нужна особая гладкость изображения, могут остановить свой выбор на карте ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC (ZT-70602-10M) с функцией поддержки технологии NVIDIA G-SYNC. В сочетании с монитором, имеющим аппаратную поддержку технологии NVIDIA G-SYNC, видеокарта ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC в динамическом режиме уравнивает частоту обновления данных с частотой смены кадров, обеспечивая тем самым непревзойденную гладкость картинки.

    Видеокарта  ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC (ZT-70602-10M)  базируются на новом GPU GM107, который изготавливается по 28-нм техпроцессу и содержит около 1,87 млрд. транзисторов. В случае "Kepler" кластеры SMX использовали 192 потоковых процессора CUDA. Но у "Maxwell" каждый кластер (теперь он называется SMM) содержит всего 128 потоковых процессоров. SMM разделен на четыре блока по 32 потоковых процессора.  В результате у NVIDIA GeForce GTX 750 Ti пять подобных кластеров дают 640 потоковых процессоров (4 x 32 x 5). Каждый SMM оснащен восемью текстурными блоками, поэтому у GM107 мы получаем 40 TMU. Интерфейс памяти NVIDIA представлен двумя 64-битными контроллерами, к которым подведены 16 конвейеров растровых операций. Тактовые частоты  ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC (ZT-70602-10M) составляют  1046 МГц, частота Boost - 1124  МГц, 2048 Мбайт памяти работают на частоте 1350 МГц.  Четыре чипа памяти Hynix подключены к двум 64-битным контроллерам, интерфейс памяти в данном случае 128-битный. Из-за сравнительно низких штатных тактовых частот пиксельная скорость заполнения ненамного превышает эталонную видеокарту. У  ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC мы получили скорость до 16,5 Гпиксель/с. Пропускная способность памяти составляет до 86,4 Гбайт/с. 

     

     

    Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Мы видим базовый комплект плюс адаптер-переходник DVI-to-VGA. ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC очень похожа на версии AMP! Edition "старших" моделей, подобных GeForce GTX 780 Ti AMP! Edition. Но один осевой вентилятор был удален, также и тепловых трубок теперь меньше. Впрочем, с максимальным тепловыделением GPU около 60 Вт сложный кулер уже не требуется. Печатная плата ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC чуть длиннее двух конкурентов. И кулер почти не выступает за ее пределы, длина видеокарты составляет 19 см. На двухслотовой заглушке мы получаем привычные два выхода DVI и по одному HDMI и DisplayPort. В отличие от модели EVGA, здесь предлагаются два порта DVI, как и у Gigabyte. Полностью металлический кожух системы охлаждения занимает два свободных слота на задней стенке кейса. Система охлаждения состоит из 6-мм тепловой трубки, окруженной толстым алюминиевым радиатором с многочисленными ребрами. К радиатору добавлены два осевых вентилятора диаметром 75 мм. Микросхемы памяти не охлаждаются. Несмотря на то, что система питания по-прежнему очень простая, она предусматривает установку разъема дополнительного питания, чем инженеры Zotac и воспользовались. Правда, все же не очень понятно, зачем это сделано. Ведь и по технологии Nvidia Maxwell, и по частотам работы достаточно питания, получаемого через разъем/слот PCI-E.

     

    Технические характеристики

     
      ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC (ZT-70602-10M)  
    Процессор
    GM107
    Техпроцесс
    28н.м. 
    Частота GPU
    1046-1124 Мгц
    Потоковые процессоры
    640
    Текстурные блоки
    40
    Объем памяти, тип
    2048 / 4096  GDDR5
    Частота памяти
    1350 (5400)Мгц
    Ширина шины памяти 
    128
    Итерфейсы
     DVI x2, HDMI, DisplayPort
    Потребляемая мощность
     60 Вт
    Цена
    -

     

     

     

     

    Тестирование

    Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

    Тестовая конфигурация

    • ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790K -4.0(4,7)ГГц

    • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

    • ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

    • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

    • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

    Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

    Синтетические тесты

    Для оценки производительности в синтетике использовалcя тест 3DMark  Fire Strike и Fire Strike Extreme.  Futuremark 3DMark позволяет сравнивать разные устройства, от смартфонов до high-end ПК. В настройках Fire Strike можно выбрать метод и качество текстурной фильтрации, тип полноэкранного сглаживания и количество выборок мультисэмплинга, коэффициент разбиения примитивов для объектов, к которым применяется тесселяция, максимально возможный коэффициент разбиения, разрешение и количество выборок из карт теней, качество объемного освещения (шаг выборок в алгоритме «ray marching» при расчете объемного освещения — важный параметр, большие значения которого снижают производительность), количество выборок на пиксель при расчете непрямого освещения в алгоритме ambient occlusion, а также качество одного из видов постобработки — имитации эффекта глубины резкости depth of field. Этот параметр регулирует размер текстуры боке (bokeh), используемой при постобработке для объектов сцены, а настройка Color saturation изменяет только цветовую насыщенность итогового изображения, не влияя на производительность.


    Futuremark 3DMark Fire Strike  -1920x1080 (Score)

    ASUS GeForce GTX 950

    6014

    AMD Radeon R7 370

    5662

    Nvidia GeForce GTX 960

    7352

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    4352

    Игровые тесты

    Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался один режима качества графики: Ultra (максимальное)– качество текстур, включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

    Rise of the Tomb Raider

    Rise of the Tomb Raider— это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.


    1920x1080(1080p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+

    2560x1440(2160p) Very High, AFx16, FXAA/HBAO+


    Rise of the Tomb Raider  -(FPS)

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    23

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    15

    Nvidia GeForce GTX 950

    28

    Nvidia GeForce GTX 950

    17

    AMD Radeon R7 370

    25

    AMD Radeon R7 370

    17

    Nvidia GeForce GTX 960

    30

    Nvidia GeForce GTX 960

    19

    Assassin's Creed: Syndicate

    Assassin's Creed: Syndicate —игра про борьбу тамплиеров и ассасинов за викторианский Лондон времен промышленной революции, когда разрыв между бедными и богатыми рос очень быстро. В новой части два главных героя - близнецы Джейкоб Фрай (Jacob Frye) и Эви Фрай (Evie Frye). Они намереваются получить контроль над уличными бандами. Assassin’s Creed Syndicate разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Assassin’s Creed Syndicate имеет неплохую графику, но сразу бросается в глаза, что она была немного упрощена в сравнении с прошлогодним Unity. Игровые ролики больше не поражают кинематографичностью, а сам игровой процесс в визуальном плане немного отошёл в сторону мультяшности. Однако в этом есть и свои плюсы - игра имеет большую производительность при невысоких настройках на слабом железе.  


    1920x1080(1080p) Very High, FXAA, MSSA x2, HBAO+

    2560x1440(2160p) Very High, FXAA, MSSA x2, HBAO+


    Assassin's Creed: Syndicate- (FPS)

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    18

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    11

    Nvidi aGeForce GTX 950

    24

    Nvidia GeForce GTX 950

    14

    AMD Radeon R7 370

    20

    AMD Radeon R7 370

    12

    Nvidia GeForce GTX 960

    28

    Nvidia GeForce GTX 960

    17

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    18

    ASUS GeForce GTX 750Ti

    11

    The Witcher III  Wild Hunt

    The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


    1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF

    2560x1440(2160p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF


     The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    15

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    11

    Nvidia GeForce GTX 950

    21

    Nvidia GeForce GTX 950

    14

    AMD Radeon R7 370

    18

    AMD Radeon R7 370

    14

    Nvidia GeForce GTX 960

    24

    Nvidia GeForce GTX 960

    18

    Grand Theft Auto V

    Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.


    1920x1920(1080p)Very High, 4xMSSA,FXAA/off, Nvidia TXAA/off

    2560x1440(2160p) Very High, 4xMSSA, FXAA/off, Nvidia TXAA/off


    Grand Theft Auto V -(FPS)

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    22

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    14

    Nvidia GeForce GTX 950

    33

    Nvidia GeForce GTX 950

    24

    AMD Radeon R7 370

    32

    AMD Radeon R7 370

    24

    Nvidia GeForce GTX 960

    40

    Nvidia GeForce GTX 960

    29

    Rainbow Six: Siege

    RainbowSix Siege тактический шутер от первого лица, разработанный Ubisoft Montreal для Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4. Игра была анонсирована Ubisoft 9 июня 2014 на E3. Традиционно в центре сюжета игры некая террористическая организация, которая планирует распространить смертельный вирус среди мирного населения в самых разных точках планеты. Противостоять им способна лишь команда Rainbow во главе с темнокожей начальницей штаба, которая проводит с ними эмоциональный вводный брифинг. Собственно, в этом и заключается весь сюжет игры, так как дальше игрок остаётся наедине с игровым процессом. Игра была разработана на графическом движке AnvilNext версии 2.0, который также был использован в таких играх Ubisoft, как Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed Syndicate и в готовящейся к релизу игре For Honor, запланированной на 2016 год. Движок включает в себя ряд графических и физических технологий, активно используемых в современных видеоиграх, таких, например, как глобальное освещение, объёмный дым, динамическая погода, физически обсчитываемая листва на деревьях и многое, многое другое. Он активно использует рендеринг, основанный на физике, что делает изображение материалов, объектов и их поверхностей более реалистичным. 


    1920x1080 (1080p)Very High, HBAO+,TAA

    2560x1440(2160p) Very High, HBAO+,TAA


    RainbowSix Siege- (FPS)

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    43

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    23

    Nvidia GeForce GTX 950

    49

    Nvidia GeForce GTX 950

    30

    AMD Radeon R7 370

    48

    AMD Radeon R7 370

    32

    Nvidia GeForce GTX 960

    59

    Nvidia GeForce GTX 960

    36

    Call of Duty: Black Ops III

    Call of Duty: Black Ops 3 О сюжете Black Ops III поведать сложно хотя бы потому, что предварительно его нужно самому осмыслить. Если коротко, во второй половине XXI века мир оказался в состоянии новой Холодной войны. Государства объединяются в коалиции, ведется непрекращающаяся борьба за ресурсы, а в военной отрасли уже вовсю используются боевые роботы и солдаты, оснащенные кибернетическими улучшениями. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0.  


    1920 x 1080 (1080p), Extra, 2xSMAA

    2560x1440 (2160p)Extra, 2xSMAA


    Call of Duty: Black Ops 3- (FPS)

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    42

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    22

    Nvidia GeForce GTX 950

    28

    Nvidia GeForce GTX 950

    16

    AMD Radeon R7 370

    30

    AMD Radeon R7 370

    18

    Nvidia GeForce GTX 960

    34

    Nvidia GeForce GTX 960

    21

    Разгон видеокарты

    Что касается разгона, то частота графического процессора поднялась с 1046 до 1321 МГц. Прирост составил 26%.  С учетом работы технологии NVIDIA GPU Boost 2.0, скорость графического процессора достигла в среднем 1388 МГц, что на 24% выше номинального показателя (1124 МГц). Видеопамять при этом удалось ускорить до до 5601 МГц.


    11920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— разгон

    1920x1080(1080p) Ultra, AFx16, SSAO, Nvidia hairworks OFF— номинал


     The Witcher 3: Wild Hunt- (FPS)

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    18

    ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC

    14

    Zotac Geforce GTX 750 Ti OC Version 2048 МБ 128-битной GDDR5 PCI-E — очень хороший вариант среднебюджетного ускорителя с добротной очень тихой системой охлаждения, с наличием всех современных видеовыходов. Необходимость в дополнительном питании не является минусом, поскольку сейчас все блоки питания имеют необходимые кабели и разъемы для подключения к видеокартам. Плюсом же является то, что видеокарта способна неплохо разгоняться, в том числе и благодаря этому дополнительному питанию. 

     

     

     

    © 2019 Your Company. All Rights Reserved. Designed By JoomShaper